In een recent interview onthulde directeur Junya Ishizaki dat Elden Ring: Nightreign dramatisch veranderde landschappen zal hebben, waaronder procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen. Ishizaki legde uit: "We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen." Een belangrijk element van dit ontwerp is de selectie aan het einde van de dag. Tegen de derde in-game dag moeten spelers kiezen voor welke baas ze zullen worden geconfronteerd.
Deze keuze is niet alleen voor gameplay -variëteit; Het verandert fundamenteel hoe spelers de laatste strijd benaderen. De beslissing dwingt strategische voorbereiding, het beïnvloeden van routeselectie en het verwerven van apparatuur. Ishizaki legde uit: "Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'"
Ishizaki benadrukte dat deze Roguelike-elementen geen trend-chaserende oefening zijn. In plaats daarvan dienen ze om de RPG -ervaring te "comprimeren", wat resulteert in een meer dynamisch en opnieuw afspeelbaar spel.
Afbeelding: uhdpaper.com
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com