Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, inihayag ng direktor na si Junya Ishizaki na ang Elden Ring: Ang Nightreign ay magtatampok ng kapansin -pansing binagong mga landscape, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan. Ipinaliwanag ni Ishizaki, "Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras." Ang isang pangunahing elemento ng disenyo na ito ay ang pagpili ng end-of-day boss. Sa pangatlong araw na in-game, dapat piliin ng mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin.
Ang pagpili na ito ay hindi lamang para sa iba't ibang gameplay; Ito sa panimula ay nagbabago kung paano lumapit ang mga manlalaro sa pangwakas na labanan. Pinipilit ng desisyon ang estratehikong paghahanda, nakakaimpluwensya sa pagpili ng ruta at pagkuha ng kagamitan. Ipinaliwanag ni Ishizaki, "Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa paglaban, na maaaring mabago ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na sandata upang kontrahin ang boss na ito.'"
Binigyang diin ni Ishizaki na ang mga elemento ng roguelike na ito ay hindi isang ehersisyo na hinahabol sa kalakaran. Sa halip, nagsisilbi silang "i -compress" ang karanasan sa RPG, na nagreresulta sa isang mas pabago -bago at maaaring mai -replay na laro.
Larawan: uhdpaper.com
Pangunahing imahe: whatoplay.com