ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยว่า Elden Ring: Nightreign จะมีภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงอย่างมากรวมถึงภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้ อิชิซากิอธิบายว่า "เราต้องการให้แผนที่ตัวเองรู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสำรวจด้วยวิธีใหม่ในแต่ละครั้ง" องค์ประกอบสำคัญของการออกแบบนี้คือการเลือกบอสสิ้นวัน ในวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่พวกเขาจะเผชิญ
ตัวเลือกนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับความหลากหลายของการเล่นเกมเท่านั้น มันเปลี่ยนวิธีการที่ผู้เล่นเข้าใกล้การต่อสู้ครั้งสุดท้าย การตัดสินใจบังคับให้เตรียมกลยุทธ์มีอิทธิพลต่อการเลือกเส้นทางและการได้มาซึ่งอุปกรณ์ อิชิซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "เมื่อเลือกเจ้านายผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่เราต้องการให้ผู้เล่นมีอิสระ - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายนี้'"
อิชิซากิย้ำว่าองค์ประกอบของ Roguelike เหล่านี้ไม่ได้เป็นการออกกำลังกายที่ไล่ตามเทรนด์ แต่พวกเขาทำหน้าที่ "บีบอัด" ประสบการณ์ RPG ส่งผลให้เกมที่มีชีวิตชีวาและเล่นซ้ำได้มากขึ้น
รูปภาพ: uhdpaper.com
ภาพหลัก: Whatoplay.com