In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha rivelato che Elden Ring: Nightreign presenterà paesaggi drammaticamente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale. Ishizaki ha spiegato: "Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarlo in nuovi modi ogni volta". Un elemento chiave di questo design è la selezione dei boss di fine giorno. Entro il terzo giorno di gioco, i giocatori devono scegliere quale boss dovranno affrontare.
Questa scelta non è solo per la varietà di gameplay; Cambia fondamentalmente il modo in cui i giocatori si avvicinano alla battaglia finale. La decisione forza la preparazione strategica, influenzando la selezione del percorso e l'acquisizione delle attrezzature. Ishizaki ha elaborato: "Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà - ad esempio, decidendo:" Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo "."
Ishizaki ha sottolineato che questi elementi roguelike non sono un esercizio di trading. Invece, servono a "comprimere" l'esperienza del gioco di ruolo, risultando in un gioco più dinamico e replay.
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