Hideo Kojima के जापानी रेडियो पॉडकास्ट Koji10 मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग जैसे प्रतिष्ठित खेलों के पीछे मन में एक आकर्षक झलक प्रदान करता है। नवीनतम एपिसोड (एपिसोड 17) में, कोजिमा वीडियो गेम में वास्तविक दुनिया के समय के अभिनव उपयोग में, अपनी पिछली परियोजनाओं से अंतर्दृष्टि साझा करने और अस्पष्टीकृत अवधारणाओं को प्रकट करता है, जिसमें आगामी डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए एक स्क्रैप्ड विचार भी शामिल है।
कोजिमा गेमप्ले यांत्रिकी को एकीकृत करने के लिए अच्छी तरह से जाना जाता है जो कंसोल और पीसी की आंतरिक घड़ी का उपयोग करते हैं। वह 2004 के मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक ईटर से PS2 पर दो उल्लेखनीय उदाहरणों के बारे में याद दिलाता है। जंगल सेटिंग में जीवित रहने के पहलू को बढ़ाने के लिए, खेल में खराब भोजन था जो वास्तविक जीवन में कुछ दिनों के बाद खराब हो जाएगा। खराब भोजन का सेवन सांप के स्वास्थ्य को गंभीर रूप से प्रभावित कर सकता है, या खिलाड़ी दुश्मन के सैनिकों पर इसे उछालकर इसे एक हथियार के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 कास्ट
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समय का एक और अभिनव उपयोग MGS3 के बॉस की लड़ाई में अंत के खिलाफ एक बुजुर्ग स्नाइपर में देखा गया था। कोजिमा ने साझा किया, "हालांकि वह वास्तव में कठिन मालिक है, अगर खिलाड़ी एक सप्ताह का इंतजार करता है, तो अंत बुढ़ापे से मर जाएगा।" यदि खिलाड़ी एक सप्ताह के बाद अपनी बचत को लोड करते हैं, तो उन्हें एक कटक के साथ बधाई दी जाती है जो सांप को अंत के निधन की खोज करते हुए दिखाती है।
कोजिमा ने एक अवधारणा पर भी चर्चा की, जिसे उन्होंने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए माना, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ेगी, खिलाड़ियों को अपनी उपस्थिति बनाए रखने के लिए इसे दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होगी। हालांकि, नॉर्मन रीडस की सेलिब्रिटी की स्थिति के कारण, कोजिमा ने सैम को अनकमेट करने के खिलाफ चुना। वह भविष्य की परियोजनाओं में इस विचार की खोज के लिए खुला है।
इसके अतिरिक्त, कोजिमा ने वास्तविक दुनिया के समय यांत्रिकी के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं का प्रस्ताव किया। पहला एक जीवन सिमुलेशन गेम है जहां खिलाड़ियों की उम्र बचपन से बुढ़ापे तक होती है, जो गेमप्ले के लिए उनकी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोण को प्रभावित करती है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने विनोदी रूप से उल्लेख किया, हालांकि पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने इस तरह के "कोजिमा-जैसे खेल" के लिए उत्साह दिखाया।
एक अन्य अवधारणा में एक गेम शामिल है जहां खिलाड़ी शराब या पनीर जैसी वस्तुएं बनाते हैं, लंबे समय तक सगाई की आवश्यकता होती है, जो पृष्ठभूमि या निष्क्रिय खेल के लिए उपयुक्त होती है। दूसरी ओर, कोजिमा ने एक "भूलने वाला खेल" पेश किया, जहां नायक की स्मृति और कौशल बिगड़ते हैं यदि खिलाड़ी टूट जाता है। कोजिमा ने चुटकी ली, "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा।"
जैसा कि प्रशंसकों ने 26 जून को डेथ स्ट्रैंडिंग 2 की रिलीज़ होने का बेसब्री से इंतजार किया, वे पहले 30 घंटों के माध्यम से खेलने के बाद कोजिमा और हमारे इंप्रेशन के साथ हमारे साक्षात्कार के माध्यम से खेल के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं।