হিদেও কোজিমার জাপানি রেডিও পডকাস্ট কোজি 10 মেটাল গিয়ার সলিড এবং ডেথ স্ট্র্যান্ডিংয়ের মতো আইকনিক গেমসের পিছনে মনের মধ্যে একটি আকর্ষণীয় ঝলক দেয়। সর্বশেষ পর্বে (পর্ব 17), কোজিমা ভিডিও গেমগুলিতে বাস্তব-বিশ্বের সময়ের উদ্ভাবনী ব্যবহার, তার অতীতের প্রকল্পগুলি থেকে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নেওয়ার এবং আসন্ন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য একটি স্ক্র্যাপড ধারণা সহ অনাবিষ্কৃত ধারণাগুলি প্রকাশ করে, যা সৈকত অন দ্য বিচে।
কোজিমা গেমপ্লে মেকানিক্সকে সংহত করার জন্য সুপরিচিত যা কনসোল এবং পিসিগুলির অভ্যন্তরীণ ঘড়িটি ব্যবহার করে। তিনি 2004 এর ধাতব গিয়ার সলিড 3: পিএস 2 তে স্নেক ইটার থেকে প্রায় দুটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ স্মরণ করিয়ে দিয়েছেন। জঙ্গলের সেটিংয়ে বেঁচে থাকার দিকটি বাড়ানোর জন্য, গেমটিতে এমন ধ্বংসযোগ্য খাবার বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা বাস্তব জীবনে কয়েক দিন পরে নষ্ট হয়ে যায়। ক্ষতিগ্রস্থ খাবার গ্রহণ করা সাপের স্বাস্থ্যের উপর মারাত্মকভাবে প্রভাব ফেলতে পারে, বা খেলোয়াড়রা শত্রু সৈন্যদের টস করে এটি দক্ষতার সাথে এটি একটি অস্ত্র হিসাবে ব্যবহার করতে পারে।
ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 কাস্ট
14 চিত্র দেখুন
একজন প্রবীণ স্নাইপার শেষের বিরুদ্ধে এমজিএস 3 এর বস ফাইটে সময়ের আরেকটি উদ্ভাবনী ব্যবহার দেখা গেছে। কোজিমা ভাগ করে নিয়েছিলেন, "যদিও তিনি সত্যিই একজন শক্ত বস, খেলোয়াড় যদি এক সপ্তাহে অপেক্ষা করেন তবে শেষটি বৃদ্ধ বয়সে মারা যাবে।" খেলোয়াড়রা যদি এক সপ্তাহের পরে তাদের সেভ লোড করে থাকে তবে তাদের শেষের মৃত্যুর বিষয়টি আবিষ্কার করে সাপকে দেখানো একটি কটসিন দিয়ে স্বাগত জানানো হয়।
কোজিমা ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য বিবেচনা করা একটি ধারণা নিয়েও আলোচনা করেছিলেন, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়দের তার উপস্থিতি বজায় রাখার জন্য এটি শেভ করতে হবে। তবে নরম্যান রিডাসের সেলিব্রিটি স্ট্যাটাসের কারণে কোজিমা স্যামকে অবিচ্ছিন্ন দেখানোর বিরুদ্ধে বেছে নিয়েছিলেন। ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই ধারণাটি অন্বেষণ করার জন্য তিনি উন্মুক্ত রয়েছেন।
অতিরিক্তভাবে, কোজিমা রিয়েল-ওয়ার্ল্ড টাইম মেকানিক্সকে কেন্দ্র করে তিনটি অনন্য গেম ধারণা প্রস্তাব করেছিল। প্রথমটি একটি লাইফ সিমুলেশন গেম যেখানে খেলোয়াড়দের শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স পর্যন্ত তাদের শারীরিক ক্ষমতা এবং গেমপ্লেতে কৌশলগত পদ্ধতির উপর প্রভাব ফেলে। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও পডকাস্টের সহ-হোস্টরা এই জাতীয় "কোজিমার মতো খেলা" এর জন্য উত্সাহ দেখিয়েছিল।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়রা ওয়াইন বা পনিরের মতো আইটেম তৈরি করে, দীর্ঘমেয়াদী ব্যস্ততার প্রয়োজন, ব্যাকগ্রাউন্ড বা নিষ্ক্রিয় গেমের জন্য উপযুক্ত। অন্যদিকে, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া খেলা" চালু করেছিল যেখানে খেলোয়াড় বিরতি নিলে নায়কটির স্মৃতি এবং দক্ষতা অবনতি ঘটে। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," কোজিমা চুপ করে বললেন।
ভক্তরা 26 শে জুন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর মুক্তির জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছেন, তারা প্রথম 30 ঘন্টা ধরে খেলার পরে কোজিমার সাথে আমাদের সাক্ষাত্কারের মাধ্যমে এবং আমাদের ইমপ্রেশনগুলির মাধ্যমে গেমটি সম্পর্কে আরও অন্বেষণ করতে পারেন।