Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zamanın yenilikçi kullanımını, geçmiş projelerinden bilgiler paylaşıyor ve yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Plajı için hurdaya çıkarılmış bir fikir de dahil olmak üzere keşfedilmemiş kavramları ortaya çıkarıyor.
Kojima, konsolların ve PC'lerin dahili saatini kullanan oyun mekaniğini entegre etmekle tanınır. PS2'de 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneği hatırlıyor. Orman ortamındaki hayatta kalma yönünü geliştirmek için, oyun gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulacak bozulabilir yiyeceklere sahipti. Şımarık yiyecek tüketmek Snake'in sağlığını ciddi şekilde etkileyebilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak ustaca bir silah olarak kullanabilirler.
Death Stranding 2 oyuncu
14 Görüntüleri Görüntüle
Bir başka yenilikçi zaman kullanımı, MGS3'ün patronu, yaşlı bir keskin nişancı olan Son'a Karşı Mücadele'de görüldü. Kojima, "Gerçekten zorlu bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra tasarruflarını yüklerse, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile karşılanırlar.
Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı tartıştı ve oyuncuların görünüşünü korumasını istedi. Ancak, Norman Reedus'un ünlü statüsü nedeniyle Kojima, Sam'i dağınık hale getirmeyi seçti. Gelecekteki projelerde bu fikri keşfetmeye açıktır.
Buna ek olarak, Kojima gerçek dünyadaki zaman mekaniği etrafında toplanan üç benzersiz oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocukluktan yaşlılığa yaşlandıkları, fiziksel yeteneklerini ve oyuna stratejik yaklaşımları etkileyen bir yaşam simülasyonu oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde kaydetti, ancak podcast'in ortak ev sahipleri böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" için coşku gösterdi.
Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyalar yarattığı, arka plan veya boş oyun için uygun uzun vadeli katılım gerektiren bir oyunu içerir. Öte yandan Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın hafızası ve becerilerinin kötüleştiği bir "unutma oyunu" tanıttı. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."
Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle beklerken, Kojima ile röportajımız ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimizle oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirler.