gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, becerileri kaybet

Hideo Kojima'nın 'unutma oyunu': Çok uzun oynayın, becerileri kaybet

Yazar : Thomas Güncelleme:May 20,2025

Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i Koji10, Metal Gear Solid ve Death Stranding gibi ikonik oyunların arkasındaki zihne büyüleyici bir bakış sunuyor. Son bölümde (bölüm 17) Kojima, video oyunlarında gerçek dünyadaki zamanın yenilikçi kullanımını, geçmiş projelerinden bilgiler paylaşıyor ve yaklaşan Ölüm Stranding 2: On the Plajı için hurdaya çıkarılmış bir fikir de dahil olmak üzere keşfedilmemiş kavramları ortaya çıkarıyor.

Kojima, konsolların ve PC'lerin dahili saatini kullanan oyun mekaniğini entegre etmekle tanınır. PS2'de 2004'ün Metal Gear Solid 3: Snake Eater'dan iki önemli örneği hatırlıyor. Orman ortamındaki hayatta kalma yönünü geliştirmek için, oyun gerçek hayatta birkaç gün sonra bozulacak bozulabilir yiyeceklere sahipti. Şımarık yiyecek tüketmek Snake'in sağlığını ciddi şekilde etkileyebilir veya oyuncular onu düşman askerlerine atarak ustaca bir silah olarak kullanabilirler.

Death Stranding 2 oyuncu

14 Görüntüleri Görüntüle

Bir başka yenilikçi zaman kullanımı, MGS3'ün patronu, yaşlı bir keskin nişancı olan Son'a Karşı Mücadele'de görüldü. Kojima, "Gerçekten zorlu bir patron olmasına rağmen, oyuncu bir hafta beklerse, son yaşından ölecek." Oyuncular bir hafta sonra tasarruflarını yüklerse, yılanın sonun ölümünü keşfettiğini gösteren bir cutscene ile karşılanırlar.

Kojima ayrıca, kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği Ölüm Stranding 2 için düşündüğü bir kavramı tartıştı ve oyuncuların görünüşünü korumasını istedi. Ancak, Norman Reedus'un ünlü statüsü nedeniyle Kojima, Sam'i dağınık hale getirmeyi seçti. Gelecekteki projelerde bu fikri keşfetmeye açıktır.

Buna ek olarak, Kojima gerçek dünyadaki zaman mekaniği etrafında toplanan üç benzersiz oyun kavramı önerdi. Birincisi, oyuncuların çocukluktan yaşlılığa yaşlandıkları, fiziksel yeteneklerini ve oyuna stratejik yaklaşımları etkileyen bir yaşam simülasyonu oyunudur. "Ama kimse satın almaz!" Kojima mizahi bir şekilde kaydetti, ancak podcast'in ortak ev sahipleri böyle bir "Kojima benzeri bir oyun" için coşku gösterdi.

Oynamak

Başka bir konsept, oyuncuların şarap veya peynir gibi eşyalar yarattığı, arka plan veya boş oyun için uygun uzun vadeli katılım gerektiren bir oyunu içerir. Öte yandan Kojima, oyuncunun mola vermesi durumunda kahramanın hafızası ve becerilerinin kötüleştiği bir "unutma oyunu" tanıttı. Kojima, "Oyuncular oynamak için bir hafta işten veya okuldan ayrılmak zorunda kalacaklardı."

Hayranlar, 26 Haziran'da Death Stranding 2'nin serbest bırakılmasını hevesle beklerken, Kojima ile röportajımız ve ilk 30 saat boyunca oynadıktan sonra izlenimlerimizle oyun hakkında daha fazla bilgi edinebilirler.

En son makaleler
Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!