Il podcast radiofonico giapponese di Hideo Kojima Koji10 offre uno sguardo affascinante nella mente dietro giochi iconici come Metal Gear Solid e Death Stranding. Nell'ultimo episodio (episodio 17), Kojima approfondisce l'uso innovativo del tempo reale nei videogiochi, condividendo approfondimenti dei suoi progetti passati e rivelando concetti inesplorati, tra cui un'idea demolita per l'imminente Death Stranding 2: On the Beach.
Kojima è ben noto per l'integrazione di meccanici di gioco che utilizzano l'orologio interno di console e PC. Ricorda due esempi notevoli del Metal Gear Solid 3 del 2004: mangiatore di serpenti sulla PS2. Per migliorare l'aspetto di sopravvivenza nell'ambiente della giungla, il gioco presentava cibo deperibile che avrebbe rotto dopo alcuni giorni nella vita reale. Il consumo di cibo viziato potrebbe avere un grave impatto sulla salute di Snake, oppure i giocatori potrebbero usarlo ingegnosamente come arma lanciandolo contro i soldati nemici.
DEATH Stranding 2 Cast
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Un altro uso innovativo del tempo è stato visto nella lotta contro il boss di MGS3 contro la fine, un anziano cecchino. Kojima ha condiviso: "Anche se è un boss davvero duro, se il giocatore aspetta una settimana, la fine morirà di vecchiaia". Se i giocatori caricano il loro salvataggio dopo una settimana, vengono accolti con un filmato che mostra Snake che scopre la fine della fine.
Kojima ha anche discusso di un concetto che ha considerato per Death Stranding 2, in cui la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per mantenere il suo aspetto. Tuttavia, a causa dello status di celebrità di Norman Reedus, Kojima ha optato per il fatto di rendere Sam ingiustificata. Rimane aperto all'esplorazione di questa idea in progetti futuri.
Inoltre, Kojima ha proposto tre concetti di gioco unici incentrati sulla meccanica del tempo reale. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui i giocatori invecchiano dall'infanzia alla vecchiaia, influenzando le loro capacità fisiche e l'approccio strategico al gameplay. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha notato in modo umoristico, sebbene i conduttori del podcast abbiano mostrato entusiasmo per un tale "gioco simile a Kojima".
Un altro concetto prevede un gioco in cui i giocatori creano oggetti come vino o formaggio, che richiedono un coinvolgimento a lungo termine, adatto a un background o un gioco inattivo. D'altra parte, Kojima ha introdotto un "gioco di dimenticanza" in cui la memoria e le abilità del protagonista si deteriorano se il giocatore fa delle pause. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per il lavoro o la scuola per giocarci", ha scherzato Kojima.
Mentre i fan attendono con impazienza l'uscita di Death Stranding 2 il 26 giugno, possono esplorare di più sul gioco attraverso la nostra intervista con Kojima e le nostre impressioni dopo aver giocato durante le prime 30 ore .