Podcast radio Jepun Hideo Kojima KOJI10 menawarkan gambaran menarik ke dalam minda di belakang permainan ikonik seperti Metal Gear Solid dan Death Stranding. Dalam episod terkini (Episod 17), Kojima menyelidiki penggunaan inovatif masa dunia dalam permainan video, berkongsi pandangan dari projek-projeknya yang lalu dan mendedahkan konsep yang belum diterokai, termasuk idea yang dibatalkan untuk kematian yang akan datang 2: di pantai.
Kojima terkenal kerana mengintegrasikan mekanik permainan yang menggunakan jam dalaman konsol dan PC. Dia mengenang kira -kira dua contoh penting dari Metal Gear Solid 3: Eater Ular pada PS2. Untuk meningkatkan aspek kelangsungan hidup dalam suasana hutan, permainan ini menampilkan makanan mudah rosak yang akan merosakkan selepas beberapa hari dalam kehidupan sebenar. Mengambil makanan yang rosak boleh memberi kesan buruk kepada kesihatan Snake, atau pemain boleh menggunakannya sebagai senjata dengan melemparkannya ke tentera musuh.
Death Stranding 2 pelakon
Lihat 14 gambar
Satu lagi penggunaan masa yang inovatif dilihat dalam perjuangan bos MGS3 menentang akhir, seorang penembak jitu. Kojima berkongsi, "Walaupun dia seorang bos yang sangat sukar, jika pemain menunggu seminggu, akhirnya akan mati dari usia tua." Jika pemain memuatkan simpanan mereka selepas seminggu, mereka disambut dengan cutscene yang menunjukkan ular menemui kematian akhir.
Kojima juga membincangkan konsep yang dipertimbangkan untuk Death Stranding 2, di mana janggut Sam protagonis akan berkembang dari masa ke masa, yang memerlukan pemain untuk mencukurnya untuk mengekalkan penampilannya. Walau bagaimanapun, disebabkan status selebriti Norman Reedus, Kojima memilih untuk tidak membuat Sam kelihatan tidak terkawal. Dia tetap terbuka untuk meneroka idea ini dalam projek masa depan.
Di samping itu, Kojima mencadangkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar mekanik masa dunia sebenar. Yang pertama adalah permainan simulasi kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga tua, yang mempengaruhi keupayaan fizikal mereka dan pendekatan strategik untuk permainan. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima humorously mencatatkan, walaupun tuan rumah bersama podcast menunjukkan semangat untuk "permainan seperti Kojima."
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain membuat barang seperti wain atau keju, yang memerlukan pertunangan jangka panjang, sesuai untuk latar belakang atau permainan terbiar. Sebaliknya, Kojima memperkenalkan "permainan lupa" di mana memori dan kemahiran protagonis merosot jika pemain mengambil rehat. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," kata Kojima.
Sebagai peminat dengan penuh semangat menunggu pembebasan Death Stranding 2 pada 26 Jun, mereka dapat meneroka lebih lanjut mengenai permainan melalui wawancara kami dengan Kojima dan tanggapan kami selepas bermain melalui 30 jam pertama .