พอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของ Hideo Kojima Koji10 นำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในใจที่อยู่เบื้องหลังเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Metal Gear Solid และ Death Stranding ในตอนล่าสุด (ตอนที่ 17) Kojima นำเสนอการใช้นวัตกรรมของเวลาจริงในวิดีโอเกมแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากโครงการที่ผ่านมาของเขาและเปิดเผยแนวคิดที่ยังไม่ได้สำรวจรวมถึงแนวคิดที่แตกสำหรับ Death Stranding 2: On The Beach
Kojima เป็นที่รู้จักกันดีในการรวมกลไกการเล่นเกมที่ใช้นาฬิกาภายในของคอนโซลและพีซี เขาระลึกถึงตัวอย่างที่โดดเด่นสองตัวอย่างจาก Metal Gear Solid 3: Snake Eater บน PS2 เพื่อเพิ่มแง่มุมการเอาชีวิตรอดในสภาพแวดล้อมของป่าเกมนี้มีอาหารที่เน่าเสียง่ายซึ่งจะเสียหลังจากสองสามวันในชีวิตจริง การบริโภคอาหารที่เสียไปอาจส่งผลกระทบต่อสุขภาพของงูอย่างรุนแรงหรือผู้เล่นสามารถใช้มันเป็นอาวุธได้อย่างชาญฉลาดโดยการโยนมันใส่ทหารศัตรู
Death Stranding 2 นักแสดง
ดู 14 ภาพ
การใช้เวลานวัตกรรมอีกครั้งในการต่อสู้กับหัวหน้าของ MGS3 ต่อสู้กับจุดจบซึ่งเป็นมือปืนผู้สูงอายุ Kojima แบ่งปันว่า "แม้ว่าเขาจะเป็นเจ้านายที่ยากลำบากจริงๆถ้าผู้เล่นรอหนึ่งสัปดาห์ แต่จุดจบก็จะตายไปในวัยชรา" หากผู้เล่นโหลดบันทึกของพวกเขาหลังจากผ่านไปหนึ่งสัปดาห์พวกเขาจะได้รับการต้อนรับด้วย cutscene ที่แสดงงูที่ค้นพบการตายของจุดจบ
Kojima ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับแนวคิดที่เขาพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2 ที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาทำให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อรักษารูปร่างหน้าตาของเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจากสถานะผู้มีชื่อเสียงของนอร์แมนรีดดัส Kojima เลือกที่จะทำให้แซมดูไม่ได้รับการยกเว้น เขายังคงเปิดให้สำรวจความคิดนี้ในโครงการในอนาคต
นอกจากนี้ Kojima ยังเสนอแนวคิดเกมที่ไม่เหมือนใครสามแนวคิดที่เน้นกลไกเวลาในโลกแห่งความเป็นจริง เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ในการเล่นเกม "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันแม้ว่าโฮสต์ร่วมของพอดคาสต์แสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นสำหรับเกม "Kojima เหมือน"
แนวคิดอีกประการหนึ่งเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นสร้างรายการเช่นไวน์หรือชีสจำเป็นต้องมีส่วนร่วมในระยะยาวเหมาะสำหรับเกมพื้นหลังหรือไม่ได้ใช้งาน ในทางกลับกัน Kojima แนะนำ "เกมลืม" ซึ่งความทรงจำและทักษะของตัวเอกจะแย่ลงหากผู้เล่นหยุดพัก “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” Kojima เหน็บ
ในขณะที่แฟน ๆ รอการเปิดตัว Death Stranding 2 ในวันที่ 26 มิถุนายนพวกเขาสามารถสำรวจเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมผ่าน การสัมภาษณ์ของเรากับ Kojima และ ความประทับใจของเราหลังจากเล่นในช่วง 30 ชั่วโมงแรก