Podcast Radio Koji10 của Hideo Kojima mang đến một cái nhìn hấp dẫn về tâm trí đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Metal Gear Solid và Death Stranding. Trong tập mới nhất (Tập 17), Kojima đi sâu vào việc sử dụng sáng tạo thời gian trong thế giới thực trong các trò chơi video, chia sẻ những hiểu biết từ các dự án trong quá khứ của mình và tiết lộ các khái niệm chưa được khám phá, bao gồm một ý tưởng bị loại bỏ cho Death Stranding 2: On The Beach sắp tới.
Kojima nổi tiếng với việc tích hợp các cơ chế chơi trò chơi sử dụng đồng hồ bên trong của máy chơi game và PC. Ông hồi tưởng về hai ví dụ đáng chú ý từ Metal Gear Solid 3: Snake Eater năm 2004 trên PS2. Để tăng cường khía cạnh sinh tồn trong khung cảnh rừng rậm, trò chơi có các loại thực phẩm dễ hỏng sẽ làm hỏng sau vài ngày ngoài đời thực. Tiêu thụ thực phẩm hư hỏng có thể ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe của Snake, hoặc người chơi có thể khéo léo sử dụng nó như một vũ khí bằng cách ném nó vào những người lính địch.
Death Stranding 2 diễn viên
Xem 14 hình ảnh
Một cách sử dụng sáng tạo khác của thời gian đã được nhìn thấy trong cuộc chiến trùm của MGS3 chống lại sự kết thúc, một tay bắn tỉa cao tuổi. Kojima chia sẻ, "Mặc dù anh ta là một ông chủ thực sự khó khăn, nếu người chơi chờ một tuần, kết thúc sẽ chết vì tuổi già." Nếu người chơi tải tiết kiệm của họ sau một tuần, họ sẽ được chào đón với một đoạn phim cắt cảnh cho thấy Snake khám phá sự sụp đổ của cuối.
Kojima cũng thảo luận về một khái niệm mà anh ta đã xem xét cho Death Stranding 2, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để duy trì ngoại hình của anh ta. Tuy nhiên, do tình trạng người nổi tiếng của Norman Reedus, Kojima đã chọn chống lại việc làm cho Sam trông không được chăm sóc. Ông vẫn mở để khám phá ý tưởng này trong các dự án trong tương lai.
Ngoài ra, Kojima đề xuất ba khái niệm trò chơi độc đáo tập trung vào các cơ chế thời gian trong thế giới thực. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ nhỏ đến tuổi già, ảnh hưởng đến khả năng thể chất và cách tiếp cận chiến lược của họ đối với trò chơi. "Nhưng không ai sẽ mua nó!" Kojima đã lưu ý một cách hài hước, mặc dù các đồng chủ trì của podcast đã thể hiện sự nhiệt tình đối với một "trò chơi giống như Kojima".
Một khái niệm khác liên quan đến một trò chơi nơi người chơi tạo ra các mặt hàng như rượu vang hoặc phô mai, đòi hỏi phải có sự tham gia lâu dài, phù hợp cho một trò chơi nền hoặc không hoạt động. Mặt khác, Kojima đã giới thiệu một "trò chơi quên mất" trong đó bộ nhớ và kỹ năng của nhân vật chính xấu đi nếu người chơi nghỉ ngơi. "Người chơi sẽ phải nghỉ làm một tuần hoặc trường để chơi nó", Kojima châm biếm.
Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi việc phát hành Death Stranding 2 vào ngày 26 tháng 6, họ có thể khám phá thêm về trò chơi thông qua cuộc phỏng vấn của chúng tôi với Kojima và ấn tượng của chúng tôi sau khi chơi trong 30 giờ đầu tiên .