Japoński podcast radiowy Hideo Kojima Koji10 oferuje fascynujący wgląd w umysł związany z kultowymi gierami, takimi jak Metal Gear Solid i Death Stranding. W najnowszym odcinku (odcinek 17) Kojima zagłębia się w innowacyjne wykorzystanie czasu w świecie rzeczywistym w grach wideo, dzieląc się z jego poprzednich projektów i ujawniając niezbadane koncepcje, w tym złomowany pomysł na nadchodzące Stranding Death 2: On the Beach.
Kojima jest znana z integracji mechaniki rozgrywki, która wykorzystuje wewnętrzny zegar konsol i komputerów. Wspomina o dwóch znaczących przykładach z Metal Gear Solid z 2004 roku 3: Snake Eater na PS2. Aby zwiększyć aspekt przetrwania w scenerii dżungli, gra zawierała łatwo psujące się jedzenie, które rozpieszczyło się po kilku dniach w prawdziwym życiu. Spożywanie rozpieszczonych pokarmów może poważnie wpłynąć na zdrowie Snake'a lub gracze mogliby genialnie wykorzystać ją jako broń, rzucając ją do żołnierzy wroga.
Death Stranding 2 Cast
Zobacz 14 zdjęć
Kolejne innowacyjne wykorzystanie czasu było widoczne w walce z bossem MGS3 z końcem, starszym snajperem. Kojima powiedział: „Chociaż jest naprawdę twardym szefem, jeśli gracz czeka tydzień, koniec umrze na starość”. Jeśli gracze załadują rzut obronny po tygodniu, zostaną powitani przerywnikami przerywnikowymi pokazującymi Snake'a odkrywającego śmierć końca.
Kojima omówił także koncepcję, którą rozważył za śmierć 2, w której broda bohatera Sama z czasem będzie rosła, wymagając od graczy, aby go ogolić, aby utrzymać swój wygląd. Jednak ze względu na status celebryty Normana Reedusa Kojima zdecydowała się, aby Sam wyglądał na zaniedbanego. Pozostaje otwarty na zbadanie tego pomysłu w przyszłych projektach.
Ponadto Kojima zaproponował trzy unikalne koncepcje gier koncentrujące się wokół rzeczywistej mechaniki czasowej. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracze starzeją się od dzieciństwa do starości, wpływając na ich możliwości fizyczne i strategiczne podejście do rozgrywki. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima humorystycznie zauważył, chociaż współprowadzący podcastów okazali entuzjazm takiej „gry podobnej do Kojima”.
Kolejna koncepcja obejmuje grę, w której gracze tworzą przedmioty takie jak wino lub ser, wymagający długoterminowego zaangażowania, odpowiedniego do gry w tle lub bezczynności. Z drugiej strony Kojima wprowadził „grę zapominającą”, w której pamięć i umiejętności bohatera pogarszają się, jeśli gracz robi sobie przerwy. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolnego od pracy lub szkoły, aby zagrać w nią” - żartował Kojima.
Gdy fani z niecierpliwością czekają na wydanie Death Stranding 2 26 czerwca, mogą dowiedzieć się więcej o grze poprzez nasz wywiad z Kojimą i nasze wrażenia po zagraniu przez pierwsze 30 godzin .