Nag -aalok ang Hideo Kojima ng Japanese Radio Podcast Koji10 ng isang kamangha -manghang sulyap sa isip sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Metal Gear Solid at Death Stranding. Sa pinakabagong episode (Episode 17), inilarawan ni Kojima ang makabagong paggamit ng oras ng real-world sa mga larong video, pagbabahagi ng mga pananaw mula sa kanyang mga nakaraang proyekto at pagbubunyag ng mga hindi maipaliwanag na konsepto, kabilang ang isang naka-scrap na ideya para sa paparating na Kamatayan Stranding 2: sa beach.
Ang Kojima ay kilalang-kilala para sa pagsasama ng mga mekanika ng gameplay na gumagamit ng panloob na orasan ng mga console at PC. Naaalala niya ang tungkol sa dalawang kilalang halimbawa mula sa metal gear solid 3: ahas na kumakain sa PS2. Upang mapahusay ang aspeto ng kaligtasan sa setting ng gubat, ang laro ay nagtatampok ng namamatay na pagkain na masisira pagkatapos ng ilang araw sa totoong buhay. Ang pagkonsumo ng spoiled na pagkain ay maaaring malubhang makakaapekto sa kalusugan ni Snake, o ang mga manlalaro ay maaaring mapanuring gamitin ito bilang isang sandata sa pamamagitan ng paghuhugas nito sa mga sundalo ng kaaway.
Kamatayan Stranding 2 cast
Tingnan ang 14 na mga imahe
Ang isa pang makabagong paggamit ng oras ay nakita sa boss ng MGS3 laban sa pagtatapos, isang matatandang sniper. Ibinahagi ni Kojima, "Bagaman siya ay isang talagang matigas na boss, kung ang manlalaro ay naghihintay sa isang linggo, ang wakas ay mamamatay sa katandaan." Kung ang mga manlalaro ay nag -load ng kanilang pag -save pagkatapos ng isang linggo, binati sila ng isang cutcene na nagpapakita ng ahas na natuklasan ang pagkamatay ng dulo.
Tinalakay din ni Kojima ang isang konsepto na itinuturing niya para sa Kamatayan Stranding 2, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili ang kanyang hitsura. Gayunpaman, dahil sa katayuan ng tanyag na tao ni Norman Reedus, napili ni Kojima laban sa paggawa ni Sam na hindi maganda ang hitsura ni Sam. Siya ay nananatiling bukas sa paggalugad ng ideyang ito sa mga hinaharap na proyekto.
Bilang karagdagan, iminungkahi ni Kojima ang tatlong natatanging mga konsepto ng laro na nakasentro sa paligid ng mga mekanika ng oras ng real-world. Ang una ay isang laro ng simulation ng buhay kung saan ang mga manlalaro na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, na nakakaapekto sa kanilang pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte sa gameplay. "Ngunit walang bibilhin ito!" Kojima nakakatawa na nabanggit, bagaman ang mga co-host ng podcast ay nagpakita ng sigasig para sa tulad ng isang "Kojima-tulad ng laro."
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay lumikha ng mga item tulad ng alak o keso, na nangangailangan ng pangmatagalang pakikipag-ugnay, na angkop para sa isang background o walang ginagawa na laro. Sa kabilang banda, ipinakilala ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan lumala ang memorya at kasanayan ng protagonist kung ang player ay tumatagal ng mga break. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," huminto si Kojima.
Tulad ng sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang pagpapalaya ng Death Stranding 2 noong Hunyo 26, maaari nilang galugarin ang higit pa tungkol sa laro sa pamamagitan ng aming pakikipanayam kay Kojima at ang aming mga impression pagkatapos maglaro sa unang 30 oras .