अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन ने अपने आरपीजी तत्वों को गहरा करने के लिए प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित प्रणालियों की पेशकश की, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से अलग हो जाना, खिलाड़ियों को अपरंपरागत गेमप्ले शैलियों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना। लक्ष्य केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता नहीं है; बाहरी दुनिया 2 रचनात्मकता, विशेषज्ञता और यहां तक कि विचित्र विकल्पों के आलिंगन को प्रेरित करना चाहता है।
डिजाइन निर्देशक मैट सिंह के साथ एक बातचीत में, उन्होंने प्रयोग को प्रोत्साहित करने के लिए आरपीजी यांत्रिकी को फिर से बनाने पर टीम का ध्यान केंद्रित किया। सिंह ने कहा, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने कहा। उन्होंने कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने के लिए टीम के दृष्टिकोण पर प्रकाश डाला, जिससे विविध और आकर्षक चरित्र निर्माण हो गए। यह हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले शोकेस में स्पष्ट था, जिसमें नई गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग शामिल थे। आउटर वर्ल्ड्स 2 के इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन पुनर्निर्मित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करेंगे और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------लीड सिस्टम डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम की प्रवृत्ति पर प्रतिबिंबित किया, जो हर चीज में वर्णों को कुशल बनाने के लिए, जिसने व्यक्तिगत अनुभव को पतला किया। अगली कड़ी के लिए, ओब्सीडियन समूहीकृत कौशल श्रेणियों से अलग -अलग कौशल के साथ अलग -अलग कौशल से दूर जा रहा है। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे," कोनिग ने समझाया। "एक दूसरे पर एक कौशल में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं, तो आप जानते हैं कि किन कौशल को प्राथमिकता देना है। उन्हें अलग करके, हम अधिक विशेष पात्रों के लिए अनुमति देते हैं।"
सिंह ने कहा कि नई प्रणाली पारंपरिक लोगों से परे विभिन्न प्रकार के बिल्डों का समर्थन करती है जैसे कि चुपके, मुकाबला या भाषण। उन्होंने कहा, "अवधारणाओं के बहुत सारे सम्मिश्रण हैं, अन्य प्रणालियों के साथ खेल रहे हैं, और उन लोगों को अद्वितीय खिलाड़ी प्रोफाइल की एक विस्तृत श्रृंखला में शामिल करते हैं," उन्होंने कहा। उन्होंने अवलोकन जैसे कौशल का उल्लेख किया, जो छिपे हुए पर्यावरणीय तत्वों को प्रकट कर सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट, वैकल्पिक गेमप्ले पथों के लिए अग्रणी।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
4 चित्र
जबकि व्यक्तिगत कौशल आरपीजी में मानक लग सकते हैं, बाहरी दुनिया अपने दृष्टिकोण में अद्वितीय थी। अगली कड़ी अधिक विविधता को बढ़ावा देने और चरित्र निर्माण के लिए अधिक संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करती है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन पर्क्स सिस्टम के माध्यम से विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर जोर दे रहा है। कोएनिग ने कहा, "हमने 90 से अधिक के भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है।" जैसे -जैसे खिलाड़ी कौशल में निवेश करते हैं, उनके पर्क विकल्पों का विस्तार होता है, जिससे विविध रास्तों का कारण बनता है। उदाहरण के लिए, रन एंड गन पर्क शॉटगन, एसएमजी, और राइफल उपयोगकर्ताओं को सूट करता है, जो स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है, और जब सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त होता है, तो यह बुलेट-टाइम एक्शन को सक्षम करता है। एक और पर्क, स्पेस रेंजर, स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद बातचीत और अनुदान क्षति को बढ़ाता है। "हमने सभी अलग -अलग गेमप्ले मोड और एक्शन खिलाड़ियों को देखा, और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए तैयार किए गए भत्तों पर प्रकाश डाला, जैसे कि उन खिलाड़ियों के लिए जो हर एनपीसी को मारते हैं। उन्होंने कहा, "हमारे पास मनोरोगी और सीरियल किलर जैसे भत्ते हैं, जो कि इस प्लेस्टाइल के लिए स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने की तरह बोनस प्रदान करते हैं," उन्होंने कहा। "यह बाद के प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं।"
अधिक पारंपरिक निर्माणों के लिए, कोएनिग ने मौलिक मुकाबले का उपयोग करने पर चर्चा की। खिलाड़ी नुकसान के प्रकारों को मिला सकते हैं और मैच कर सकते हैं, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति।
सिंह ने खिलाड़ियों के लिए हानिकारक प्रभावों को चुनने के अवसरों का भी उल्लेख किया जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाते हैं। "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से करने के लिए नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं?" उसने पूछा। मूल खेल में मौजूद यह डिजाइन दर्शन, अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
कोएनिग ने बाहरी दुनिया पर गिरावट के प्रभाव को नोट किया, जिससे अतिरिक्त बिंदुओं के लिए नकारात्मक विशेषताओं की अनुमति मिली। मूल गेम में फॉल्स सिस्टम ने पर्क पॉइंट्स के बदले में स्थायी प्रभाव पेश किया। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा सकारात्मक और नकारात्मक लक्षणों के साथ विस्तार कर रही है। खिलाड़ी एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जैसे गूंगा, जो पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से रोकता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है, अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए शानदार सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए या नॉकबैक प्रभाव के लिए ब्रेनी।
जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 रचनात्मक और चतुर दोषों के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रही है। खेल खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है, और खामियों में अब विशिष्ट स्थितियां हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, जो लक्षण प्रणाली में एक अप्रत्याशित परत को जोड़ती हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
25 चित्र
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य बाहरी दुनिया को 2 के यांत्रिकी को स्पष्ट और सुपाच्य बनाना है। "चरित्र निर्माण से सही, हम इन कौशल के मतभेदों और प्रभावों को उजागर करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्व, जिसमें शॉर्ट गेमप्ले प्रदर्शन वीडियो शामिल हैं, समझने में सहायता। खिलाड़ी अपनी प्रगति की योजना बनाने और स्पष्ट आवश्यकताओं और आइकन के साथ प्लेस्टाइल और कौशल का संकेत देने के लिए पसंदीदा के रूप में भत्तों को चिह्नित कर सकते हैं।
ओब्सीडियन खिलाड़ियों को अपनी पसंद पर ध्यान से विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है, क्योंकि परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई प्रतिक्रिया नहीं है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में व्यक्तिगत अनुभव को प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने कहा। "यह आरपीजी के बारे में कुछ खास है जो सम्मान कम करने के लिए जाता है।"
सिंह ने सार्थक विकल्पों के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "आपकी सभी पसंद को मायने रखता है और अपने गेमप्ले के अनुभव को बदलना चाहिए।" "यह एक तरीका है जिससे हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, उससे चिपके रहते हैं, और देखें कि यह दिलचस्प और मजेदार तरीकों से कैसे खेलता है।"