ในที่สุดเมื่อเห็น โลกภายนอก 2 สำหรับตัวเองก็เห็นได้ชัดว่า Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบที่มีความคล่องตัวมากขึ้นสำหรับความก้าวหน้าของตัวละครภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความเป็นเนื้อเดียวกันกระตุ้นให้ผู้เล่นทดสอบด้วยสไตล์การเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง The Outer Worlds 2 พยายามที่จะสร้างแรงบันดาลใจความคิดสร้างสรรค์ความเชี่ยวชาญและแม้แต่การเลือกของตัวเลือกที่แปลกประหลาด
ในการสนทนากับผู้อำนวยการด้านการออกแบบ Matt Singh เขาอธิบายถึงการมุ่งเน้นของทีมในการปรับปรุงกลไก RPG เพื่อส่งเสริมการทดลอง “ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าว เขาเน้นวิธีการของทีมในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและสิทธิพิเศษซึ่งนำไปสู่การสร้างตัวละครที่หลากหลายและมีส่วนร่วม สิ่งนี้เห็นได้ชัดในการแสดงเกม 11 นาทีของเราซึ่งเป็นจุดเด่นของ Gunplay, Stealth, Gadgets และบทสนทนาใหม่ ใน IGN นี้ครอบคลุมครั้งแรกของ Outer Worlds 2 เราจะเจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของระบบที่ทำใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของเกมแรกที่จะสร้างตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญในทุกสิ่งซึ่งทำให้ประสบการณ์ส่วนตัวลดลง สำหรับภาคต่อ Obsidian กำลังเปลี่ยนจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มไปเป็นทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ “ เราต้องการมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนมีความสำคัญจริงๆ” นิกอธิบาย "มีความสับสนน้อยกว่าเมื่อใดที่จะลงทุนในทักษะหนึ่งมากกว่าอีกถ้าคุณต้องการมุ่งเน้นไปที่ปืนและอุปกรณ์การแพทย์คุณรู้ว่าทักษะใดที่จะจัดลำดับความสำคัญโดยการแยกพวกเขาเราอนุญาตให้มีตัวละครที่มีความเชี่ยวชาญมากขึ้น"
ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่รองรับการสร้างที่หลากหลายนอกเหนือจากระบบดั้งเดิมเช่นการลักลอบต่อสู้หรือการพูด “ มีการผสมผสานแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ และรวมสิ่งเหล่านั้นไว้ในโปรไฟล์ผู้เล่นที่ไม่เหมือนใคร” เขากล่าว เขากล่าวถึงทักษะเช่นการสังเกตซึ่งสามารถเปิดเผยองค์ประกอบด้านสิ่งแวดล้อมที่ซ่อนอยู่เช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางการเล่นเกมทางเลือก
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
4 ภาพ
ในขณะที่ทักษะส่วนบุคคลอาจดูเป็นมาตรฐานในเกม RPG แต่ โลกภายนอกนั้น มีความโดดเด่นในแนวทาง ภาคต่อใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อส่งเสริมความหลากหลายที่มากขึ้นและเปิดโอกาสให้มากขึ้นสำหรับการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
Obsidian กำลังเน้นความจำเพาะและช่องทางเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครผ่านระบบ Perks “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษเป็น 90 อย่างมากแต่ละคนต้องการทักษะที่หลากหลายเพื่อปลดล็อก” Koenig กล่าว ในขณะที่ผู้เล่นลงทุนในทักษะตัวเลือก Perk ของพวกเขาจะขยายไปสู่เส้นทางที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นการวิ่งและปืนที่เหมาะสมกับปืนลูกซอง, SMG และปืนไรเฟิลที่อนุญาตให้ยิงขณะวิ่งหรือเลื่อนและเมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) จะเปิดใช้งานการกระทำของกระสุน Perk Space Ranger เพิ่มการโต้ตอบการสนทนาและให้ความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูด “ เราดูโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันและการกระทำที่ผู้เล่นสามารถทำได้และวิธีที่เราสามารถปรับเปลี่ยนได้” Koenig กล่าว
ซิงห์เน้นถึงความสามารถที่เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมเช่นสำหรับผู้เล่นที่ฆ่า NPC ทุกคน “ เรามีสิทธิพิเศษเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องที่ให้โบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับสไตล์การเล่นนี้” เขากล่าว "มันเป็นวิธีที่สนุกในการเล่นในการเล่นที่ตามมาเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน"
สำหรับการสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ได้กล่าวถึงการใช้การต่อสู้แบบองค์ประกอบ ผู้เล่นสามารถผสมและจับคู่ประเภทความเสียหายเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่การรักษาความเสียหายจากการกระแทกเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อตัดเกราะสำหรับการโจมตีที่สำคัญ
ซิงห์ยังกล่าวถึงโอกาสที่ผู้เล่นจะเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งช่วยเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา "ฉันจะสร้างงานสร้างที่ฉันสร้างแรงจูงใจให้สร้างความเสียหายให้กับสิ่งอื่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ" เขาถาม ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งนำเสนอในเกมต้นฉบับตอนนี้เป็นธีมหลักใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
Koenig ตั้งข้อสังเกตถึงอิทธิพลของ Fallout ใน โลกภายนอก ทำให้คุณลักษณะเชิงลบสำหรับคะแนนพิเศษ ระบบข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับนำเสนอเอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนน PERK ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้กำลังขยายตัวด้วยลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเช่นใบ้ซึ่งป้องกันการลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษเพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกเพิ่มเติมเช่นยอดเยี่ยมสำหรับคะแนนทักษะพิเศษ
ในขณะที่ฉันจะสำรวจข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่โดยละเอียดในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และฉลาด เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและตอนนี้ข้อบกพร่องมีเงื่อนไขเฉพาะที่ทั้งบวกและลบเพิ่มเลเยอร์ที่ไม่คาดคิดให้กับระบบลักษณะ
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยองค์ประกอบใหม่มากมาย Obsidian มุ่งมั่นที่จะทำให้กลไกของ Outer Worlds 2 ชัดเจนและย่อยได้ “ จากการสร้างตัวละครเราต้องการเน้นความแตกต่างและผลกระทบของทักษะเหล่านี้” Koenig กล่าว คำอธิบายในเกมและองค์ประกอบ UI รวมถึงวิดีโอสาธิตการเล่นเกมสั้น ๆ ช่วยในการทำความเข้าใจ ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดในการวางแผนความก้าวหน้าและการสร้างของพวกเขาด้วยความต้องการที่ชัดเจนและไอคอนที่ระบุสไตล์ playstyle และทักษะ
Obsidian สนับสนุนให้ผู้เล่นพิจารณาทางเลือกของพวกเขาอย่างระมัดระวังเนื่องจากไม่มี respec หลังจากลำดับเบื้องต้น “ ด้วยการลบ Respec เราสร้างแรงจูงใจให้ประสบการณ์ส่วนตัวอย่างแท้จริง” Koenig กล่าว "มันเป็นสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับเกม RPG ที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง"
ซิงห์เน้นถึงความสำคัญของตัวเลือกที่มีความหมาย “ ตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญและเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ” เขากล่าวสรุป "นี่เป็นวิธีหนึ่งที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นได้อย่างไรในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน"