Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita ang Outer Worlds 2 para sa aking sarili, maliwanag na inuna ng Obsidian ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng higit pang mga naka -streamline na mga sistema para sa pag -unlad ng character, ang pagkakasunod -sunod ay naglalayong masira mula sa homogeneity, na hinihikayat ang mga manlalaro na mag -eksperimento sa hindi kinaugalian na mga estilo ng gameplay. Ang layunin ay hindi lamang pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ang Outer Worlds 2 ay naglalayong magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain, dalubhasa, at maging ang yakap ng mga pagpipilian sa quirky.
Sa isang pag -uusap kay Director Director na si Matt Singh, ipinaliwanag niya ang pokus ng koponan sa pag -revamping ng mga mekanika ng RPG upang hikayatin ang eksperimento. "Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ni Singh. Itinampok niya ang diskarte ng koponan sa paglikha ng mga synergies sa mga kasanayan, ugali, at perks, na humahantong sa magkakaibang at nakakaakit na mga pagbuo ng character. Ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minutong gameplay showcase, na nagtampok ng bagong gunplay, stealth, gadget, at diyalogo. Sa unang saklaw na ito ng IGN ng Outer Worlds 2 , makikita natin ang mga intricacy ng mga reworked system na ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa pagkahilig ng unang laro upang makabuo ng mga character na may kasanayan sa lahat, na natunaw ang personal na karanasan. Para sa sumunod na pangyayari, ang Obsidian ay lumilipat palayo sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na antas-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," paliwanag ni Koenig. "Mayroong mas kaunting pagkalito sa kung kailan mamuhunan sa isang kasanayan sa iba pa. Kung nais mong tumuon sa mga baril at aparatong medikal, alam mo kung aling mga kasanayan na unahin. Sa pamamagitan ng paghihiwalay sa kanila, pinapayagan namin ang mas dalubhasang mga character."
Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay sumusuporta sa iba't ibang mga build na lampas sa mga tradisyonal na tulad ng pagnanakaw, labanan, o pagsasalita. "Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system, at isinasama ang mga nasa isang malawak na hanay ng mga natatanging profile ng player," aniya. Nabanggit niya ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento ng kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas ng gameplay.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Habang ang mga indibidwal na kasanayan ay maaaring mukhang pamantayan sa mga RPG, ang mga panlabas na mundo ay natatangi sa diskarte nito. Ang sumunod na pangyayari ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang higit na pagkakaiba -iba at magbukas ng higit pang mga posibilidad para sa pagbuo ng character, lalo na sa na -revamp na sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Binibigyang diin ng Obsidian ang pagiging tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay sa pamamagitan ng sistema ng Perks. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks sa higit sa 90, bawat isa ay nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock," sabi ni Koenig. Habang ang mga manlalaro ay namuhunan sa mga kasanayan, ang kanilang mga pagpipilian sa perk ay lumawak, na humahantong sa magkakaibang mga landas. Halimbawa, ang run at gun perk ay nababagay sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang ang pag-sprint o pag-slide, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), pinapayagan nito ang pagkilos ng bullet-time. Ang isa pang perk, space ranger, ay nagpapaganda ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at mga pinsala sa pinsala batay sa stat stat. "Tiningnan namin ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay at mga aksyon na maaaring gawin ng mga manlalaro at kung paano namin mababago ang mga ito," sabi ni Koenig.
Itinampok ni Singh ang mga perks na pinasadya para sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng mga para sa mga manlalaro na pumapatay sa bawat NPC. "Mayroon kaming mga perks tulad ng psychopath at serial killer na nagbibigay ng mga bonus, tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan, para sa playstyle na ito," aniya. "Ito ay isang masayang paraan upang i -play sa kasunod na mga playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin."
Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang paggamit ng elemental na labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring maghalo at tumugma sa mga uri ng pinsala, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech, o kinakailangang pinsala sa paghuhugas ng sandata para sa mga kritikal na hit.
Nabanggit din ni Singh ang mga pagkakataon para sa mga manlalaro na pumili ng mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan nai -insentibo ako upang masira ang iba pang mga bagay na epektibo?" Tanong niya. Ang pilosopong disenyo na ito, na naroroon sa orihinal na laro, ngayon ay isang pangunahing tema sa Outer Worlds 2 , lalo na sa mga ugali at bahid.
Ang positibo at negatibong katangian
Nabanggit ni Koenig ang impluwensya ng pagbagsak sa mga panlabas na mundo , na nagpapahintulot sa mga negatibong katangian para sa mga dagdag na puntos. Ang sistema ng flaws sa orihinal na laro ay nag -aalok ng permanenteng epekto kapalit ng mga puntos ng perk. Sa Outer Worlds 2 , ang konsepto na ito ay lumalawak na may positibo at negatibong katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian, tulad ng pipi, na pumipigil sa pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o may sakit, na nagpapababa ng base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, upang makakuha ng karagdagang mga positibong katangian tulad ng napakatalino para sa labis na mga puntos ng kasanayan o brawny para sa mga epekto ng knockback.
Habang galugarin ko ang mga na -revamp na mga bahid nang mas detalyado sa isa pang artikulo, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak ng mga hangganan na may malikhaing at matalino na mga bahid. Sinusubaybayan ng laro ang pag -uugali ng manlalaro, at ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na parehong positibo at negatibo, pagdaragdag ng isang hindi inaasahang layer sa sistema ng mga katangian.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa maraming mga bagong elemento, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at natutunaw ang Obsidian . "Kanan mula sa paglikha ng character, nais naming i -highlight ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayang ito," sabi ni Koenig. Ang mga paliwanag sa laro at mga elemento ng UI, kabilang ang mga maikling video ng pagpapakita ng gameplay, tulong sa pag-unawa. Ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito upang planuhin ang kanilang pag -unlad at bumuo, na may malinaw na mga kinakailangan at mga icon na nagpapahiwatig ng playstyle at kasanayan.
Hinihikayat ng Obsidian ang mga manlalaro na isaalang -alang ang kanilang mga pagpipilian, dahil walang respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, nag -uudyok kami ng isang tunay na personal na karanasan," sabi ni Koenig. "Ito ay isang bagay na espesyal tungkol sa mga RPG na ang respec ay may posibilidad na mabawasan."
Binigyang diin ni Singh ang kahalagahan ng mga makabuluhang pagpipilian. "Ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga at baguhin ang iyong karanasan sa gameplay," pagtatapos niya. "Ito ay isang paraan na hinihiling namin sa iyo na gumawa ng isang pagpipilian, manatili dito, at tingnan kung paano ito gumaganap sa mga kawili -wili at nakakatuwang paraan."