Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è evidente che Obsidian ha dato la priorità ad approfondire i suoi elementi di gioco di ruolo. Mentre il primo gioco offriva sistemi più snelli per la progressione del personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'omogeneità, incoraggiando i giocatori a sperimentare stili di gioco non convenzionali. L'obiettivo non è solo complessità per il proprio bene; The Outer Worlds 2 cerca di ispirare la creatività, la specializzazione e persino l'abbraccio di scelte eccentriche.
In una conversazione con il direttore del design Matt Singh, ha spiegato l'attenzione del team sul rinnovamento dei meccanici dei giochi di ruolo per incoraggiare la sperimentazione. "Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha detto Singh. Ha messo in evidenza l'approccio del team alla creazione di sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, portando a build di personaggi diversi e coinvolgenti. Ciò è stato evidente nella nostra esclusiva Gameplay Showcase di 11 minuti, che presentava nuovo pistola, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura IGN di Outer Worlds 2 , approfondiremo le complessità di questi sistemi rielaborati e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sulla tendenza del primo gioco a produrre personaggi abili in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per il sequel, Obsidian si sta spostando da categorie di abilità raggruppate a abilità individuali con distinzioni significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha spiegato Koenig. "C'è meno confusione su quando investire in una abilità rispetto a un'altra. Se vuoi concentrarti su pistole e dispositivi medici, sai quali competenze danno la priorità. Separandole, consentiamo personaggi più specializzati."
Singh ha aggiunto che il nuovo sistema supporta una varietà di build oltre a quelle tradizionali come furtività, combattimento o discorso. "Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una vasta gamma di profili unici dei giocatori", ha detto. Ha menzionato abilità come l'osservazione, che può rivelare elementi ambientali nascosti, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi di gioco alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre le abilità individuali potrebbero sembrare standard nei giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo approccio. Il sequel utilizza il sistema di competenze riviste per favorire una maggiore diversità e aprire più possibilità per le build di personaggi, in particolare con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian sta enfatizzando la specificità e le strade di gioco uniche attraverso il sistema Perks. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi a oltre 90, ciascuno che richiede varie competenze per sbloccare", ha detto Koenig. Mentre i giocatori investono nelle competenze, le loro opzioni di Perk si espandono, portando a percorsi diversi. Ad esempio, la corsa e la pistola si adattano agli utenti di fucili da caccia, SMG e fucile, che consentono di sparare durante lo sprint o scivolano e se combinati con dilatazione del tempo tattico (TTD), consente un'azione a tempo di proiettile. Un altro vantaggio, Space Ranger, migliora le interazioni del dialogo e garantisce danni aumentate in base alla statistica del linguaggio. "Abbiamo esaminato tutte le diverse modalità di gioco e azioni che i giocatori possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha osservato Koenig.
Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per i playstyles non tradizionali, come quelli per i giocatori che uccidono ogni NPC. "Abbiamo vantaggi come lo psicopatico e il serial killer che concedono bonus, come i potenziamenti della salute permanente, per questo stile di gioco", ha detto. "È un modo divertente di giocare nei successivi playthrough per vedere fino a che punto puoi portarlo."
Per build più tradizionali, Koenig ha discusso utilizzando il combattimento elementare. I giocatori possono mescolare e abbinare i tipi di danni, come usare il plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi all'armatura a strisce per colpi critici.
Singh ha anche menzionato opportunità per i giocatori di optare su effetti dannosi che migliorano altri aspetti del loro personaggio. "Come faccio a costruire una build in cui sono incentivato a subire danni per fare altre cose in modo efficace?" chiese. Questa filosofia del design, presente nel gioco originale, è ora un tema centrale nei Worlds 2 , in particolare con tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha notato l'influenza delle ricadute sui mondi esterni , consentendo attributi negativi per punti extra. Il sistema di difetti nel gioco originale ha offerto effetti permanenti in cambio di punti Perk. Nei mondi esterni 2 , questo concetto si sta espandendo con tratti positivi e negativi. I giocatori possono selezionare un tratto negativo, come stupido, che impedisce di investire in cinque abilità o malati, che riduce la salute di base e la tolleranza alla tossicità, per ottenere ulteriori tratti positivi come brillanti per punti di abilità extra o muscolosi per gli effetti del knockback.
Mentre esplorerò i difetti rinnovati in modo più dettagliato in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con difetti creativi e intelligenti. Il gioco monitora il comportamento del giocatore e i difetti ora hanno condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo uno strato inaspettato al sistema dei tratti.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con numerosi nuovi elementi, Obsidian mira a rendere chiari e digeribili i meccanici di Outer Worlds 2 . "Proprio dalla creazione di personaggi, volevamo evidenziare le differenze e gli impatti di queste abilità", ha detto Koenig. Spiegazioni di gioco ed elementi dell'interfaccia utente, inclusi brevi video di dimostrazione del gameplay, aiutano a comprendere. I giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti per pianificare la loro progressione e costruire, con requisiti e icone chiare che indicano lo stile di gioco e le abilità.
Obsidian incoraggia i giocatori a considerare attentamente le loro scelte, in quanto non esiste una rispettosa sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, incentiviamo un'esperienza davvero personale", ha affermato Koenig. "È qualcosa di speciale nei giochi di ruolo che Respec tende a diminuire."
Singh ha sottolineato l'importanza di scelte significative. "Tutte le tue scelte dovrebbero importare e cambiare la tua esperienza di gioco", ha concluso. "Questo è un modo in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."