অবশেষে নিজের জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটা স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান তার আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত সিস্টেমের প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়ালটির লক্ষ্য একজাতীয়তা থেকে দূরে সরে যাওয়া, খেলোয়াড়দের অপ্রচলিত গেমপ্লে শৈলীর সাথে পরীক্ষা করতে উত্সাহিত করা। লক্ষ্যটি কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা নয়; আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীলতা, বিশেষীকরণ এবং এমনকি উদ্বেগজনক পছন্দগুলির আলিঙ্গনকে অনুপ্রাণিত করার চেষ্টা করে।
ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিংহের সাথে কথোপকথনে তিনি আরপিজি মেকানিক্সকে পুনর্নির্মাণের জন্য পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার জন্য দলের ফোকাস ব্যাখ্যা করেছিলেন। সিং বলেন, "আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডের সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," সিং বলেছিলেন। তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরির ক্ষেত্রে দলের দৃষ্টিভঙ্গিকে তুলে ধরেছিলেন, যার ফলে বিভিন্ন এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের বিল্ডগুলির দিকে পরিচালিত হয়। এটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, এতে নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর এই আইজিএন প্রথম কভারেজটিতে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতাগুলি এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তার জটিলতাগুলি আবিষ্কার করব।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ সমস্ত ক্ষেত্রে দক্ষ চরিত্রগুলি উত্পাদন করার প্রথম গেমের প্রবণতার প্রতিফলন করেছেন, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। সিক্যুয়ালের জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় সরে যাচ্ছেন। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। "কখন অন্যের উপর একটি দক্ষতায় বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে you আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসে মনোনিবেশ করতে চান তবে আপনি জানেন যে কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দেওয়া উচিত। সেগুলি পৃথক করে আমরা আরও বিশেষায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দিই।"
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতার মতো traditional তিহ্যবাহী বিষয়গুলির বাইরেও বিভিন্ন বিল্ডকে সমর্থন করে। "এখানে ধারণাগুলির মিশ্রণ রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি অনন্য প্লেয়ার প্রোফাইলের বিস্তৃত পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে," তিনি বলেছিলেন। তিনি পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতার কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা গোপন পরিবেশগত উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প গেমপ্লে পাথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও আরপিজিগুলিতে স্বতন্ত্র দক্ষতা স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে তবে বাইরের জগতগুলি এর পদ্ধতির ক্ষেত্রে অনন্য ছিল। সিক্যুয়াল বৃহত্তর বৈচিত্র্যকে উত্সাহিত করতে এবং চরিত্র তৈরির জন্য আরও সম্ভাবনা খোলার জন্য বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাহায্যে সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেম ব্যবহার করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান পার্কস সিস্টেমের মাধ্যমে নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউগুলিকে জোর দিচ্ছে। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "আমরা পার্কের সংখ্যা 90 এরও বেশি করে তুলেছি, যার প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন," খেলোয়াড়রা যেমন দক্ষতায় বিনিয়োগ করে, তাদের পার্কের বিকল্পগুলি প্রসারিত হয়, যা বিভিন্ন পথের দিকে পরিচালিত করে। উদাহরণস্বরূপ, রান এবং গান পার্ক শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের স্যুট করে, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং যখন কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়, এটি বুলেট-টাইম অ্যাকশন সক্ষম করে। আরেকটি পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, কথোপকথনের ইন্টারঅ্যাকশনগুলি বাড়ায় এবং স্পিচ স্ট্যাটের ভিত্তিতে অনুদানের ক্ষতি বাড়ায়। কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা খেলোয়াড়দের নিতে পারে এমন সমস্ত বিভিন্ন গেমপ্লে মোড এবং ক্রিয়াগুলি দেখেছি এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি।"
সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য উপযুক্ত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য। "আমাদের কাছে সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্ক রয়েছে যা এই প্লে স্টাইলটির জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস দেয়," তিনি বলেছিলেন। "আপনি এটি কতদূর নিতে পারেন তা দেখার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার একটি মজাদার উপায়" "
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ মৌলিক যুদ্ধকে ব্যবহার করে আলোচনা করেছেন। খেলোয়াড়রা ক্ষতির প্রকারগুলি মিশ্রিত করতে এবং ম্যাচ করতে পারে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি।
সিং খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি বেছে নেওয়ার সুযোগগুলিও উল্লেখ করেছিলেন যা তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়িয়ে তোলে। "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি কার্যকরভাবে অন্যান্য জিনিস করার জন্য ক্ষতি করতে উত্সাহিত করেছি?" তিনি জিজ্ঞাসা। মূল গেমটিতে উপস্থিত এই নকশার দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ বহিরাগত জগতগুলিতে ফলআউটের প্রভাব উল্লেখ করেছিলেন, অতিরিক্ত পয়েন্টের জন্য নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলিকে মঞ্জুরি দিয়েছিলেন। মূল গেমের ত্রুটিগুলি পার্ক পয়েন্টগুলির বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাব সরবরাহ করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে প্রসারিত হচ্ছে। খেলোয়াড়রা ডুম্বের মতো একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারেন, যা পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগকে বাধা দেয় বা অসুস্থভাবে, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলির জন্য উজ্জ্বল বা নকব্যাক প্রভাবগুলির জন্য ব্র্যানি হিসাবে অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জন করতে স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতার ভিত্তি বেসকে হ্রাস করে।
যদিও আমি অন্য একটি নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং চতুর ত্রুটিযুক্ত সীমানা চাপ দিচ্ছে। গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ পর্যবেক্ষণ করে এবং ত্রুটিগুলিতে এখন নির্দিষ্ট শর্ত রয়েছে যা উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি অপ্রত্যাশিত স্তর যুক্ত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
অসংখ্য নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান লক্ষ্য করে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং হজমযোগ্য করে তোলা। "চরিত্র সৃষ্টি থেকে ঠিক আমরা এই দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলি, শর্ট গেমপ্লে বিক্ষোভের ভিডিও সহ, বোঝার ক্ষেত্রে সহায়তা। প্লেয়াররা তাদের অগ্রগতি পরিকল্পনা করতে এবং প্লেসাইল এবং দক্ষতা নির্দেশ করে আইকনগুলি সহ তাদের অগ্রগতি এবং নির্মাণের জন্য পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে।
ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে উত্সাহিত করে, কারণ প্রারম্ভিক ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধা নেই। "রেসেক অপসারণ করে আমরা সত্যিকারের ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা উত্সাহিত করি," কোয়েনিগ বলেছিলেন। "এটি আরপিজি সম্পর্কে বিশেষ কিছু যা রেসেক হ্রাস করে।"
সিং অর্থবহ পছন্দগুলির গুরুত্বকে জোর দিয়েছিলেন। "আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত এবং আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা পরিবর্তন করা উচিত," তিনি উপসংহারে এসেছিলেন। "এটি এমন এক উপায় যা আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে এবং দেখুন এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলবে।"