Cuối cùng cũng nhìn thấy thế giới bên ngoài 2 cho bản thân tôi, rõ ràng là Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc các yếu tố RPG của nó. Trong khi trò chơi đầu tiên cung cấp nhiều hệ thống hợp lý hơn cho sự tiến triển của nhân vật, phần tiếp theo nhằm mục đích tránh xa sự đồng nhất, khuyến khích người chơi thử nghiệm các phong cách chơi trò chơi độc đáo. Mục tiêu không chỉ là sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; The Outer Worlds 2 tìm cách truyền cảm hứng cho sự sáng tạo, chuyên môn hóa và thậm chí cả việc nắm lấy những lựa chọn kỳ quặc.
Trong một cuộc trò chuyện với giám đốc thiết kế Matt Singh, ông giải thích sự tập trung của nhóm vào việc cải tạo cơ học RPG để khuyến khích thử nghiệm. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", Singh nói. Ông nhấn mạnh cách tiếp cận của nhóm để tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, dẫn đến các bản dựng nhân vật đa dạng và hấp dẫn. Điều này đã được thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, trong đó có Gunplay mới, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của Thế giới 2 bên ngoài , chúng ta sẽ đi sâu vào sự phức tạp của các hệ thống được làm lại này và những gì người chơi có thể dự đoán.
Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng trải nghiệm cá nhân. Đối với phần tiếp theo, Obsidian đang chuyển từ các thể loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng", Koenig giải thích. "Có ít sự nhầm lẫn hơn khi nào nên đầu tư vào một kỹ năng khác. Nếu bạn muốn tập trung vào súng và thiết bị y tế, bạn sẽ biết những kỹ năng nào để ưu tiên. Bằng cách tách chúng ra, chúng tôi cho phép các nhân vật chuyên biệt hơn."
Singh nói thêm rằng hệ thống mới hỗ trợ một loạt các bản dựng vượt ra ngoài các bản dựng truyền thống như tàng hình, chiến đấu hoặc lời nói. "Có rất nhiều khái niệm pha trộn, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi độc đáo", ông nói. Ông đã đề cập đến các kỹ năng như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố môi trường ẩn, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các đối tượng tương tác, dẫn đến các đường chơi trò chơi thay thế.
Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
4 hình ảnh
Trong khi các kỹ năng cá nhân có vẻ tiêu chuẩn trong game nhập vai, các thế giới bên ngoài là duy nhất trong cách tiếp cận của nó. Phần tiếp theo sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để thúc đẩy sự đa dạng lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn cho các bản dựng nhân vật, đặc biệt là với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.
Các đặc quyền của việc thử nghiệm
Obsidian đang nhấn mạnh tính đặc thù và con đường chơi trò chơi độc đáo thông qua hệ thống đặc quyền. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền lên hơn 90, mỗi đặc quyền đòi hỏi các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig nói. Khi người chơi đầu tư vào các kỹ năng, các tùy chọn perk của họ mở rộng, dẫn đến các con đường đa dạng. Ví dụ, người dùng Run và Gun perk phù hợp với người dùng Shotgun, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), nó cho phép hành động thời gian đạn. Một lợi ích khác, Ranger Space Ranger, tăng cường các tương tác đối thoại và cấp tăng cường tăng cường dựa trên chỉ số lời nói. "Chúng tôi đã xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi và hành động khác nhau mà người chơi có thể thực hiện và cách chúng tôi có thể sửa đổi chúng", Koenig lưu ý.
Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như những người chơi giết mọi NPC. "Chúng tôi có các đặc quyền như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt cấp tiền thưởng, như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn, cho lối chơi này," ông nói. "Đó là một cách thú vị để chơi trong các lần chơi tiếp theo để xem bạn có thể đi bao xa."
Đối với các bản dựng truyền thống hơn, Koenig đã thảo luận về việc sử dụng chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, gây sốc để kiểm soát tự động hoặc sát thương ăn mòn cho áo giáp dải cho các cú đánh quan trọng.
Singh cũng đề cập đến các cơ hội cho người chơi chọn tham gia các hiệu ứng bất lợi giúp tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi khuyến khích thiệt hại để làm những việc khác một cách hiệu quả?" Anh hỏi. Triết lý thiết kế này, hiện diện trong trò chơi gốc, hiện là một chủ đề trung tâm trong Outer Worlds 2 , đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.
Các đặc điểm tích cực và tiêu cực
Koenig lưu ý ảnh hưởng của bụi phóng xạ đối với các thế giới bên ngoài , cho phép các thuộc tính tiêu cực cho các điểm bổ sung. Hệ thống lỗ hổng trong trò chơi ban đầu cung cấp các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy điểm perk. Trong Thế giới bên ngoài 2 , khái niệm này đang mở rộng với những đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực, như Dumb, điều này ngăn chặn đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính, để đạt được các đặc điểm tích cực bổ sung như rực rỡ cho các điểm kỹ năng bổ sung hoặc đánh giá cao cho các hiệu ứng Knockback.
Mặc dù tôi sẽ khám phá những lỗ hổng được tân trang chi tiết hơn trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 đang đẩy ranh giới với những sai sót sáng tạo và thông minh. Trò chơi giám sát hành vi của người chơi và các lỗ hổng hiện có các điều kiện cụ thể cả tích cực và tiêu cực, thêm một lớp bất ngờ vào hệ thống đặc điểm.
Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình
25 hình ảnh
Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result
Với nhiều yếu tố mới, Obsidian nhằm mục đích làm cho cơ học 2 của Thế giới bên ngoài rõ ràng và dễ tiêu hóa. "Ngay từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi muốn làm nổi bật sự khác biệt và tác động của các kỹ năng này", Koenig nói. Giải thích trong trò chơi và các yếu tố UI, bao gồm các video trình diễn trò chơi ngắn, hỗ trợ hiểu biết. Người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích để lập kế hoạch cho sự tiến triển và xây dựng của họ, với các yêu cầu và biểu tượng rõ ràng cho thấy Playstyle và Kỹ năng.
Obsidian khuyến khích người chơi xem xét lựa chọn của họ một cách cẩn thận, vì không có sự tôn trọng sau chuỗi giới thiệu. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi khuyến khích một trải nghiệm thực sự cá nhân", Koenig tuyên bố. "Đó là một cái gì đó đặc biệt về các game nhập vai mà respecec có xu hướng giảm dần."
Singh nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn có ý nghĩa. "Tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng và thay đổi trải nghiệm chơi trò chơi của bạn", ông kết luận. "Đây là một cách chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám vào nó và xem nó diễn ra như thế nào theo những cách thú vị và thú vị."