W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2 , oczywiste jest, że Obsydian priorytetowo rozszerzył swoje elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione systemy progresji postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności, zachęcając graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi stylami rozgrywki. Celem nie jest tylko złożoność ze względu na siebie; Zewnętrzne Worlds 2 stara się zainspirować kreatywność, specjalizację, a nawet objęcie dziwacznych wyborów.
W rozmowie z dyrektorem projektowym Mattem Singhem wyjaśnił, że zespół koncentruje się na odnowieniu mechaniki RPG w celu zachęcania do eksperymentów. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi wersjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział Singh. Podkreślił podejście zespołu do tworzenia synergii wśród umiejętności, cech i korzyści, co prowadzi do różnorodnych i angażujących kompilacji postaci. Było to widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, w której pojawiła się nowa strzelanina, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym relacji z Outer Worlds 2 zagłębimy się w zawiłości tych przerobionych systemów i tego, co gracze mogą się spodziewać.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. W kontynuacji Obsydian odsuwa się od zgrupowanych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności ze znaczącymi rozróżnieniami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-wyjaśnił Koenig. „Istnieje mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną umiejętność nad drugą.
Singh dodał, że nowy system obsługuje różnorodne kompilacje wykraczające poza tradycyjne, takie jak ukrycie, walka lub mowa. „Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do szerokiej gamy unikalnych profili graczy” - powiedział. Wspomniał o umiejętnościach takich jak obserwacja, które mogą ujawnić ukryte elementy środowiskowe, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, prowadzące do alternatywnych ścieżek rozgrywki.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Podczas gdy indywidualne umiejętności mogą wydawać się standardowe w RPG, Worlds Outer był wyjątkowy w swoim podejściu. Kontynuacja wykorzystuje zmieniony system umiejętności, aby wspierać większą różnorodność i otwierać więcej możliwości kompilacji postaci, szczególnie w przypadku odnowionego systemu Perks.
Plece za eksperymentalne
Obsydian podkreśla specyficzność i unikalne możliwości rozgrywki za pośrednictwem systemu Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę zalet do ponad 90, z których każda wymagała od odblokowania różnych umiejętności” - powiedział Koenig. W miarę jak gracze inwestują w umiejętności, ich opcje Perk rozwijają się, co prowadzi do różnorodnych ścieżek. Na przykład, biega i pistolet pasuje do strzelby, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) umożliwia działanie w czasie pocisku. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i udziela zwiększenia szkód w oparciu o statystykę mowy. „Patrzyliśmy na wszystkie tryby rozgrywki i akcji, które mogą podjąć gracze i sposób ich zmodyfikowania” - zauważył Koenig.
Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak dla graczy, którzy zabijają każdą NPC. „Mamy korzyści takie jak psychopata i seryjny zabójca, które przyznawają bonusy, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia, dla tego stylu gry” - powiedział. „To fajny sposób na granie w kolejnych rozgrywkach, aby zobaczyć, jak daleko możesz to posunąć”.
Aby uzyskać bardziej tradycyjne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej. Gracze mogą mieszać i dopasowywać typy obrażeń, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia szokującego automatyczne lub żrące obrażenia w opatrze dla krytycznych trafień.
Singh wspomniał także o możliwościach dla graczy, aby zdecydować się na szkodliwe skutki, które zwiększają inne aspekty ich charakteru. „Jak skonstruować kompilację, w której zachęcam do skutecznego robienia innych rzeczy?” zapytał. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginalnej grze, jest obecnie głównym tematem w The Outer Worlds 2 , szczególnie z cechami i wadami.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig zauważył wpływ opadu na światy zewnętrzne , umożliwiając negatywne atrybuty dodatkowych punktów. System wad w oryginalnej grze oferował stałe efekty w zamian za punkty Perk. W Światach Outer 2 koncepcja ta rozwija się o cechy pozytywne i negatywne. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, taką jak Głupi, która uniemożliwia inwestowanie w pięć umiejętności lub chorych, co obniża podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, aby uzyskać dodatkowe pozytywne cechy, takie jak genialne dla dodatkowych punktów umiejętności lub brawny, aby uzyskać efekty odrzucania.
Podczas gdy bardziej szczegółowo zbadam odnowione wady w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 przesuwa granice kreatywnymi i sprytnymi wadami. Gra monitoruje zachowanie gracza, a wady mają teraz określone warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając nieoczekiwaną warstwę do systemu cech.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
W przypadku wielu nowych elementów Obsydian ma na celu wyjaśnienie i strawność Worlds Outer Worlds 2 . „Po stworzeniu postaci chcieliśmy podkreślić różnice i skutki tych umiejętności” - powiedział Koenig. Wyjaśnienia i elementy interfejsu użytkownika, w tym filmy demonstracyjne krótkiej rozgrywki, pomoc w zrozumieniu. Gracze mogą oznaczać Perks jako ulubioną, aby planować swój postęp i budowę, z wyraźnymi wymaganiami i ikonami wskazującymi styl i umiejętności.
Obsidian zachęca graczy do uważnego rozważenia swoich wyborów, ponieważ po sekwencji wprowadzającej nie ma respec. „Usuwając Respec, zachęcamy do prawdziwie osobistego doświadczenia” - stwierdził Koenig. „To coś wyjątkowego w RPG, które Respec ma tendencję do zmniejszania się”.
Singh podkreślił znaczenie znaczących wyborów. „Wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie i zmienić wrażenia z rozgrywki” - podsumował. „To jeden ze sposobów, w jaki prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się go i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.