gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

Worlds Outer 2 poprawia dostosowanie znaków RPG - pierwszy

Autor : Evelyn Aktualizacja:May 22,2025

W końcu widziałem dla mnie zewnętrzne światy 2 , oczywiste jest, że Obsydian priorytetowo rozszerzył swoje elementy RPG. Podczas gdy pierwsza gra oferowała bardziej usprawnione systemy progresji postaci, kontynuacja ma na celu oderwać się od jednorodności, zachęcając graczy do eksperymentowania z niekonwencjonalnymi stylami rozgrywki. Celem nie jest tylko złożoność ze względu na siebie; Zewnętrzne Worlds 2 stara się zainspirować kreatywność, specjalizację, a nawet objęcie dziwacznych wyborów.

W rozmowie z dyrektorem projektowym Mattem Singhem wyjaśnił, że zespół koncentruje się na odnowieniu mechaniki RPG w celu zachęcania do eksperymentów. „Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi wersjami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział Singh. Podkreślił podejście zespołu do tworzenia synergii wśród umiejętności, cech i korzyści, co prowadzi do różnorodnych i angażujących kompilacji postaci. Było to widoczne w naszej ekskluzywnej 11-minutowej prezentacji rozgrywki, w której pojawiła się nowa strzelanina, ukrycie, gadżety i dialog. W tym pierwszym relacji z Outer Worlds 2 zagłębimy się w zawiłości tych przerobionych systemów i tego, co gracze mogą się spodziewać.

Grać Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------

Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, zastanowił się nad tendencją pierwszej gry do wytwarzania postaci biegłych we wszystkim, co rozcieńczyło osobiste doświadczenie. W kontynuacji Obsydian odsuwa się od zgrupowanych kategorii umiejętności na indywidualne umiejętności ze znaczącymi rozróżnieniami. „Chcieliśmy skupić się na tym, aby każda indywidualna poziom i inwestycja była naprawdę ważna”-wyjaśnił Koenig. „Istnieje mniej zamieszania, kiedy zainwestować w jedną umiejętność nad drugą.

Singh dodał, że nowy system obsługuje różnorodne kompilacje wykraczające poza tradycyjne, takie jak ukrycie, walka lub mowa. „Istnieje wiele połączeń koncepcji, zabawy z innymi systemami i włączanie ich do szerokiej gamy unikalnych profili graczy” - powiedział. Wspomniał o umiejętnościach takich jak obserwacja, które mogą ujawnić ukryte elementy środowiskowe, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, prowadzące do alternatywnych ścieżek rozgrywki.

The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu

4 obrazy

Podczas gdy indywidualne umiejętności mogą wydawać się standardowe w RPG, Worlds Outer był wyjątkowy w swoim podejściu. Kontynuacja wykorzystuje zmieniony system umiejętności, aby wspierać większą różnorodność i otwierać więcej możliwości kompilacji postaci, szczególnie w przypadku odnowionego systemu Perks.

Plece za eksperymentalne

Obsydian podkreśla specyficzność i unikalne możliwości rozgrywki za pośrednictwem systemu Perks. „Znacznie zwiększyliśmy liczbę zalet do ponad 90, z których każda wymagała od odblokowania różnych umiejętności” - powiedział Koenig. W miarę jak gracze inwestują w umiejętności, ich opcje Perk rozwijają się, co prowadzi do różnorodnych ścieżek. Na przykład, biega i pistolet pasuje do strzelby, SMG i karabinów, umożliwiając strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, a w połączeniu z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) umożliwia działanie w czasie pocisku. Kolejny profit, Space Ranger, zwiększa interakcje dialogowe i udziela zwiększenia szkód w oparciu o statystykę mowy. „Patrzyliśmy na wszystkie tryby rozgrywki i akcji, które mogą podjąć gracze i sposób ich zmodyfikowania” - zauważył Koenig.

Singh podkreślił Perks dostosowane do nietradycyjnych zabawek, takich jak dla graczy, którzy zabijają każdą NPC. „Mamy korzyści takie jak psychopata i seryjny zabójca, które przyznawają bonusy, takie jak stałe wzmocnienia zdrowia, dla tego stylu gry” - powiedział. „To fajny sposób na granie w kolejnych rozgrywkach, aby zobaczyć, jak daleko możesz to posunąć”.

Aby uzyskać bardziej tradycyjne kompilacje, Koenig omówił wykorzystanie walki żywiołowej. Gracze mogą mieszać i dopasowywać typy obrażeń, na przykład używanie plazmy do spalania wrogów podczas gojenia, uszkodzenia szokującego automatyczne lub żrące obrażenia w opatrze dla krytycznych trafień.

Singh wspomniał także o możliwościach dla graczy, aby zdecydować się na szkodliwe skutki, które zwiększają inne aspekty ich charakteru. „Jak skonstruować kompilację, w której zachęcam do skutecznego robienia innych rzeczy?” zapytał. Ta filozofia projektowania, obecna w oryginalnej grze, jest obecnie głównym tematem w The Outer Worlds 2 , szczególnie z cechami i wadami.

Pozytywne i negatywne cechy

Koenig zauważył wpływ opadu na światy zewnętrzne , umożliwiając negatywne atrybuty dodatkowych punktów. System wad w oryginalnej grze oferował stałe efekty w zamian za punkty Perk. W Światach Outer 2 koncepcja ta rozwija się o cechy pozytywne i negatywne. Gracze mogą wybrać negatywną cechę, taką jak Głupi, która uniemożliwia inwestowanie w pięć umiejętności lub chorych, co obniża podstawową tolerancję na zdrowie i toksyczność, aby uzyskać dodatkowe pozytywne cechy, takie jak genialne dla dodatkowych punktów umiejętności lub brawny, aby uzyskać efekty odrzucania.

Podczas gdy bardziej szczegółowo zbadam odnowione wady w innym artykule, jasne jest, że Worlds Outer 2 przesuwa granice kreatywnymi i sprytnymi wadami. Gra monitoruje zachowanie gracza, a wady mają teraz określone warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, dodając nieoczekiwaną warstwę do systemu cech.

The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu

25 zdjęć

Prowadzenie graczy i porzucenie respec

W przypadku wielu nowych elementów Obsydian ma na celu wyjaśnienie i strawność Worlds Outer Worlds 2 . „Po stworzeniu postaci chcieliśmy podkreślić różnice i skutki tych umiejętności” - powiedział Koenig. Wyjaśnienia i elementy interfejsu użytkownika, w tym filmy demonstracyjne krótkiej rozgrywki, pomoc w zrozumieniu. Gracze mogą oznaczać Perks jako ulubioną, aby planować swój postęp i budowę, z wyraźnymi wymaganiami i ikonami wskazującymi styl i umiejętności.

Obsidian zachęca graczy do uważnego rozważenia swoich wyborów, ponieważ po sekwencji wprowadzającej nie ma respec. „Usuwając Respec, zachęcamy do prawdziwie osobistego doświadczenia” - stwierdził Koenig. „To coś wyjątkowego w RPG, które Respec ma tendencję do zmniejszania się”.

Singh podkreślił znaczenie znaczących wyborów. „Wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie i zmienić wrażenia z rozgrywki” - podsumował. „To jeden ze sposobów, w jaki prosimy o dokonanie wyboru, trzymanie się go i zobaczenie, jak to gra w interesujący i zabawny sposób”.

Najnowsze artykuły
  • Sims FreePlay nurkuje głęboko z aktualizacją Splash

    ​ Sims FreePlay powraca z rozpryskiwą letnią niespodzianką, która z pewnością zatrzyma twoich Simów - a ty - pewni przez cały sezon. Dzięki zupełnie nowej aktualizacji, gracze mogą zanurzyć się w żywej fali świeżych treści, w tym ekscytujących wydarzeń, rozszerzeń sąsiedztwa i wyzwań tematycznych, które p

    Autor : Jacob Zobacz wszystko

  • Dyrektor filmu Elden Ring Phering Warfare's Zestaw Connor za nadchodzącą adaptację

    ​ Kit Connor, znany ze swojej wyróżniającej się roli w niedawnej wojnie filmowej Alexa Garlanda, podobno jest we wczesnych rozmowach, aby dołączyć do nadchodzącego filmu Elden Ring. Ta potencjalna casting pojawia się, gdy reżyser Alex Garland przygotowuje się do ożywienia mrocznego świata fantasy z uznanego RPG z oprogramowania.

    Autor : Finn Zobacz wszystko

  • EA Sports FC Mobile: Neon Event - Nagrody i wyzwania Przewodnik

    ​ Piłka nożna EA Sports FC ™ oficjalnie rozpoczęła ** Code: Neon Event **, bardzo oczekiwane obchody w grze, rozpoczynające się ** 6 marca 2025 ** i działające przez ponad trzy tygodnie do ** 3 kwietnia 2025 **. To wydarzenie obiecuje szeroką gamę angażujących treści, w tym nowe zadania, wyzwanie

    Autor : Dylan Zobacz wszystko

Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!