gdeac.comThuis NavigatieNavigatie
Thuis >  Nieuws >  Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst

Outer Worlds 2 verbetert RPG -karakteraanpassing - IGN eerst

Auteur : Evelyn Update:May 22,2025

Na eindelijk de Outer Worlds 2 voor mezelf te hebben gezien, is het duidelijk dat Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van zijn RPG -elementen. Terwijl de eerste game meer gestroomlijnde systemen bood voor karakterprogressie, wil het vervolg om te breken van homogeniteit en spelers aan te moedigen om te experimenteren met onconventionele gameplay -stijlen. Het doel is niet alleen complexiteit voor zichzelf; De Outer Worlds 2 probeert creativiteit, specialisatie en zelfs de omhelzing van eigenzinnige keuzes te inspireren.

In een gesprek met ontwerpdirecteur Matt Singh legde hij de focus van het team uit op het vernieuwen van RPG -mechanica om experimenten aan te moedigen. "We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," zei Singh. Hij benadrukte de benadering van het team voor het creëren van synergieën tussen vaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat leidde tot diverse en boeiende karakteropbouw. Dit was duidelijk in onze exclusieve gameplay-showcase van 11 minuten, met nieuwe gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN eerste dekking van de Outer Worlds 2 , zullen we duiken in de ingewikkeldheden van deze herwerkte systemen en wat spelers kunnen verwachten.

Toneelstuk Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------

Lead Systems Designer Kyle Koenig dacht na over de neiging van de eerste game om personages te produceren die bekwaam in alles zijn, wat de persoonlijke ervaring verwond. Voor het vervolg verschuift Obsidian van gegroepeerde vaardigheidscategorieën naar individuele vaardigheden met aanzienlijke onderscheidingen. "We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering," legde Koenig uit. "Er is minder verwarring over wanneer je in de ene vaardigheid boven de andere moet investeren. Als je je wilt concentreren op wapens en medische hulpmiddelen, weet je welke vaardigheden je prioriteit kunt geven. Door ze te scheiden, laten we meer gespecialiseerde personages toe."

Singh voegde eraan toe dat het nieuwe systeem een ​​verscheidenheid aan builds ondersteunt die verder gaan dan traditionele, zoals stealth, gevechten of spraak. "Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een breed scala aan unieke spelersprofielen," zei hij. Hij noemde vaardigheden zoals observatie, die verborgen milieu -elementen kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, wat leidt tot alternatieve gameplay -paden.

The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots

4 afbeeldingen

Hoewel individuele vaardigheden misschien standaard lijken in RPG's, was de Outer Worlds uniek in zijn aanpak. Het vervolg maakt gebruik van het herziene vaardigheden om een ​​grotere diversiteit te bevorderen en meer mogelijkheden te openen voor karakterbuilds, met name met het vernieuwde voordelensysteem.

De voordelen van experimenteel worden

Obsidian benadrukt specificiteit en unieke gameplay -wegen door het Perks -systeem. "We hebben het aantal voordelen aanzienlijk verhoogd tot meer dan 90, die elk verschillende vaardigheden nodig hebben om te ontgrendelen," zei Koenig. Naarmate spelers investeren in vaardigheden, breiden hun PERK -opties zich uit, wat leidt tot verschillende paden. Bijvoorbeeld, het run- en pistoolperk past shotgun, SMG en geweergebruikers, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden, en in combinatie met tactische tijddilatatie (TTD) mogelijk zijn, maakt het bullet-time actie mogelijk. Een ander voordeel, Space Ranger, verbetert dialoog -interacties en verleent schadestimulaties op basis van de spraakstatus. "We hebben gekeken naar alle verschillende gameplay -modi en acties die spelers kunnen ondernemen en hoe we ze kunnen aanpassen," merkte Koenig op.

Singh benadrukte voordelen op maat voor niet-traditionele speelstijlen, zoals die voor spelers die elke NPC doden. "We hebben voordelen zoals psychopaat en seriemoordenaar die bonussen toekennen, zoals permanente gezondheidsboosts, voor deze speelstijl," zei hij. "Het is een leuke manier om in volgende playthroughs te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen."

Voor meer traditionele builds besprak Koenig met behulp van elementair gevechten. Spelers kunnen schade -typen mixen en matchen, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, schokschade aan controle van automechs of corrosieve schade aan strippantser voor kritische hits.

Singh noemde ook kansen voor spelers om te kiezen voor schadelijke effecten die andere aspecten van hun karakter verbeteren. "Hoe bouw ik een build waar ik wordt gestimuleerd om schade aan te richten om andere dingen effectief te doen?" vroeg hij. Deze ontwerpfilosofie, aanwezig in het originele spel, is nu een centraal thema in de Outer Worlds 2 , vooral met eigenschappen en fouten.

De positieve en negatieve eigenschappen

Koenig merkte op dat de invloed van de gevolgen op de buitenwerelden , waardoor negatieve attributen voor extra punten mogelijk zijn. Het foutensysteem in de originele game bood permanente effecten in ruil voor PERK -punten. In de Outer Worlds 2 breidt dit concept zich uit met positieve en negatieve eigenschappen. Spelers kunnen een negatieve eigenschap selecteren, zoals dom, die voorkomt dat investeren in vijf vaardigheden, of ziekelijk, die de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie verlaagt, om extra positieve eigenschappen te krijgen zoals briljant voor extra vaardigheidspunten of brawny voor knockback -effecten.

Hoewel ik de vernieuwde fouten in een ander artikel in meer detail zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 grenzen verlegt met creatieve en slimme fouten. De game bewaakt het gedrag van spelers en fouten hebben nu specifieke omstandigheden die zowel positief als negatief zijn, wat een onverwachte laag toevoegt aan het eigenschappensysteem.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots

25 afbeeldingen

Begeleidende spelers en sloot respec

Met talloze nieuwe elementen wil Obsidian de mechanica van de Outer Worlds 2 duidelijk en verteerbaar maken. "Vanaf het creëren van karakter wilden we de verschillen en effecten van deze vaardigheden benadrukken," zei Koenig. In-game uitleg en UI-elementen, inclusief korte gameplay-demonstratievideo's, hulp bij het begrijpen. Spelers kunnen voordelen markeren als favorieten om hun progressie te plannen en te bouwen, met duidelijke vereisten en pictogrammen die wijzen op playstyle en vaardigheden.

Obsidian moedigt spelers aan om hun keuzes zorgvuldig te overwegen, omdat er geen respec is na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we een echt persoonlijke ervaring," verklaarde Koenig. "Het is iets speciaals aan RPG's dat respec de neiging heeft af te nemen."

Singh benadrukte het belang van betekenisvolle keuzes. "Al je keuzes moeten ertoe doen en je gameplay -ervaring veranderen," concludeerde hij. "Dit is een manier waarop we je vragen om een ​​keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe het zich afspeelt op interessante en leuke manieren."

Laatste artikelen
  • Hearthstone onthult de grootste miniset: Heroes of Starcraft

    ​ Maak je klaar voor een epische botsing terwijl Hearthstone op 21 januari het Great Dark Beyond Miniset: Heroes of Starcraft introduceert. Dit is niet zomaar een mini-set; Het is de grootste tot nu toe, die iconische Starcraft -facties in het Hearthstone -universum brengt met een overvloed aan quests en uitdagingen om je eng te houden

    Auteur : Nova Bekijk alles

  • FromSoftware herstelt met Elden Ring DLC ​​Post-CyberAttack

    ​ Elden Ring en DLC stimuleren de omzet van Kadokawa in de beveiligingsbreuk van de game Sectorkadokawa kostte $ 13 miljoen aan Losseson 27 juni, de beruchte hackgroep Black Suits claimde de verantwoordelijkheid voor een verwoestende cyberaanval op het moederbedrijf van Software, Kadokawa, Kadokawa. Ze pochte over het stelen van een VA

    Auteur : Sophia Bekijk alles

  • Delta Force onthult 2025 Roadmap voor mobiele lancering

    ​ De iconische tactische shooter, Delta Force, zal later dit jaar zijn langverwachte mobiele debuut maken, tot grote vreugde van fans die gretig in afwachting zijn van de terugkeer. Ontwikkelaarniveau Infinite heeft niet alleen de release bevestigd, maar heeft ook een opwindende routekaart van aankomende inhoud gedeeld voor 2025, Ensurin

    Auteur : Jacob Bekijk alles

Onderwerpen
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijven
Essentiële communicatiehulpmiddelen voor bedrijvenTOP

Stroomline uw zakelijke communicatie met onze essentiële tools! Deze samengestelde collectie bevat populaire apps zoals Hello Yo - Group Chatrooms voor naadloze teamsamenwerking, plus Messenger en X Plus Messenger voor verbeterde berichten, en veilige opties zoals Tutanota voor privé -e -mail. Blijf verbonden met Girls Free Talk - Live video- en tekstchat voor snelle interacties, verken de gemodificeerde telegram -ervaring met Hazi, AKA Telegram Mod, geniet van gratis telefoontjes met gratis oproep en maak gebruik van de bekende interface van Watsap Messenger. Zoek de perfecte communicatie -app om uw bedrijfsefficiëntie vandaag te vergroten!