Capcom sta sfruttando il potere dell'intelligenza artificiale generativa per rivoluzionare la creazione di ambienti di gioco, affrontando la sfida di generare "centinaia di migliaia" di idee uniche necessarie per lo sviluppo del gioco. Man mano che i costi della produzione di videogiochi continuano a intensificarsi, gli editori di gioco si rivolgono sempre più agli strumenti di intelligenza artificiale per semplificare i processi e ridurre le spese. In particolare, secondo quanto riferito, Call of Duty ha utilizzato contenuti generati dall'IA, come un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 alla fine del 2023 e i fan hanno accusato Activision di aver impiegato AI generativo per una schermata di carico nell'anno precedente. Inoltre, EA ha sottolineato l'IA come "il nucleo" della sua strategia aziendale.
In una recente intervista con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un direttore tecnico di Capcom con esperienza su titoli principali come Monster Hunter: World ed Exoprimal, ha discusso dell'approccio innovativo dell'azienda per integrare l'IA nel suo flusso di lavoro di sviluppo. Abe ha messo in evidenza la natura ad alta intensità di lavoro di generare innumerevoli idee uniche per elementi di gioco, come i televisori, che richiedono disegni, loghi e forme distinte. Ha osservato che, compresi i concetti inutilizzati, il team di sviluppo deve spesso produrre "centinaia di migliaia di idee" per ogni gioco.
Per migliorare l'efficienza, Abe ha sviluppato un sistema in cui l'IA generativa può analizzare vari documenti di progettazione del gioco e generare idee autonomamente. Questo processo basato sull'intelligenza artificiale non solo accelera lo sviluppo, ma fornisce anche feedback per il continuo raffinamento dell'output. Il suo prototipo, che sfrutta più modelli di intelligenza artificiale tra cui Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ottenuto feedback positivi dai team di sviluppo interno di Capcom. L'implementazione di questo modello di intelligenza artificiale promette di "ridurre significativamente i costi", migliorando contemporaneamente la qualità dell'output.
Attualmente, l'uso di AI da parte di Capcom è limitato a questo specifico sistema, garantendo che altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, come ideazione, gameplay, programmazione e progettazione dei personaggi, rimangono il dominio della creatività e delle competenze umane.