Capcom memanfaatkan kuasa AI generatif untuk merevolusikan penciptaan persekitaran dalam permainan, menangani cabaran untuk menghasilkan "ratusan ribu" idea-idea unik yang diperlukan untuk pembangunan permainan. Memandangkan kos pengeluaran permainan video terus meningkat, penerbit permainan semakin beralih kepada alat AI untuk menyelaraskan proses dan mengurangkan perbelanjaan. Terutama, Call of Duty telah dilaporkan menggunakan kandungan AI yang dihasilkan, seperti "kosmetik AI-dihasilkan" untuk Call of Duty: Modern Warfare 3 pada akhir 2023, dan peminat telah menuduh Activision menggunakan AI generatif untuk skrin pemuatan pada tahun sebelumnya. Di samping itu, EA telah menekankan AI sebagai "teras" strategi perniagaannya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan , Kazuki Abe, pengarah teknikal di Capcom dengan pengalaman mengenai tajuk utama seperti Monster Hunter: World dan Exoprimal, membincangkan pendekatan inovatif syarikat untuk mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja pembangunannya. Abe menonjolkan sifat intensif buruh yang menghasilkan idea-idea unik yang banyak untuk elemen permainan, seperti televisyen, yang memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang berbeza. Beliau berkata, termasuk konsep yang tidak digunakan, pasukan pembangunan sering perlu menghasilkan "beratus -ratus ribu idea" untuk setiap permainan.
Untuk meningkatkan kecekapan, Abe membangunkan sistem di mana AI generatif dapat menganalisis pelbagai dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea secara autonomi. Proses yang didorong oleh AI ini bukan sahaja mempercepatkan pembangunan tetapi juga memberikan maklum balas untuk penghalusan berterusan output. Prototaipnya, yang memanfaatkan pelbagai model AI termasuk Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, telah mendapat maklum balas positif dari pasukan pembangunan dalaman Capcom. Melaksanakan model AI ini menjanjikan "mengurangkan kos dengan ketara" sementara pada masa yang sama meningkatkan kualiti output.
Pada masa ini, penggunaan AI Capcom terhad kepada sistem khusus ini, memastikan aspek penting lain dalam pembangunan permainan, seperti ideasi, permainan, pengaturcaraan, dan reka bentuk watak, kekal sebagai domain kreativiti dan kepakaran manusia.