Capcom กำลังควบคุมพลังของการกำเนิด AI เพื่อปฏิวัติการสร้างสภาพแวดล้อมในเกมโดยจัดการกับความท้าทายในการสร้าง "หลายแสนคน" ของความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ที่จำเป็นสำหรับการพัฒนาเกม ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของการผลิตวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เผยแพร่เกมจึงหันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นเพื่อปรับปรุงกระบวนการและลดค่าใช้จ่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Call of Duty ได้รายงานว่าใช้เนื้อหา Ai-Generated เช่น "เครื่องสำอางที่สร้างขึ้นใหม่" สำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ในปลายปี 2023 และแฟน ๆ ได้กล่าวหาว่า Activision ใช้ AI Generative สำหรับหน้าจอโหลดในปีที่แล้ว นอกจากนี้ EA ได้เน้นย้ำว่า AI อยู่ที่ "หลักมาก" ของกลยุทธ์ทางธุรกิจ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan Kazuki Abe ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom ที่มีประสบการณ์เกี่ยวกับชื่อเรื่องสำคัญ ๆ เช่น Monster Hunter: World and Exoprimal ได้กล่าวถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ บริษัท ในการบูรณาการ AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์การพัฒนา Abe เน้นถึงธรรมชาติที่ใช้แรงงานมากในการสร้างแนวคิดที่ไม่เหมือนใครนับไม่ถ้วนสำหรับองค์ประกอบของเกมเช่นโทรทัศน์ซึ่งต้องมีการออกแบบที่แตกต่างกันโลโก้และรูปร่าง เขาตั้งข้อสังเกตว่ารวมถึงแนวคิดที่ไม่ได้ใช้งานทีมพัฒนามักจะต้องสร้าง "ความคิดหลายแสน" สำหรับแต่ละเกม
เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบที่ AI Generative สามารถวิเคราะห์เอกสารการออกแบบเกมต่างๆและสร้างความคิดได้อย่างอิสระ กระบวนการที่ขับเคลื่อนด้วย AI นี้ไม่เพียง แต่เร่งการพัฒนา แต่ยังให้ข้อเสนอแนะสำหรับการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องของผลลัพธ์ ต้นแบบของเขาซึ่งใช้ประโยชน์จากโมเดล AI หลายรุ่นรวมถึง Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen ได้รับการตอบรับเชิงบวกจากทีมพัฒนาภายในของ Capcom การใช้โมเดล AI นี้สัญญาว่าจะ "ลดต้นทุนอย่างมีนัยสำคัญ" ในขณะเดียวกันก็เพิ่มคุณภาพของเอาต์พุต
ปัจจุบันการใช้ AI ของ CAPCOM ถูก จำกัด อยู่ในระบบเฉพาะนี้เพื่อให้มั่นใจว่าแง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นความคิดการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมและการออกแบบตัวละครยังคงเป็นโดเมนของความคิดสร้างสรรค์และความเชี่ยวชาญของมนุษย์