Capcom maakt gebruik van de kracht van generatieve AI om een revolutie teweeg te brengen in de creatie van in-game omgevingen, en gaat de uitdaging aan om "honderdduizenden" van unieke ideeën te genereren die nodig zijn voor game-ontwikkeling. Naarmate de kosten van de productie van videogames blijven escaleren, wenden game -uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools om processen te stroomlijnen en kosten te verlagen. Naar verluidt heeft Call of Duty naar verluidt AI-gegenereerde inhoud gebruikt, zoals een "AI-gegenereerde cosmetische" voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en fans hebben Activision beschuldigd van het gebruik van generatieve AI voor een laadscherm in het voorgaande jaar. Bovendien heeft EA AI benadrukt als "de kern" van zijn bedrijfsstrategie.
In een recent interview met Google Cloud Japan besprak Kazuki Abe, een technisch directeur bij Capcom met ervaring met grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal, de innovatieve benadering van het bedrijf om AI te integreren in zijn ontwikkelingswerkstroom. Abe benadrukte het arbeidsintensieve karakter van het genereren van talloze unieke ideeën voor game-elementen, zoals televisies, die verschillende ontwerpen, logo's en vormen vereisen. Hij merkte op dat, inclusief ongebruikte concepten, het ontwikkelingsteam vaak "honderdduizenden ideeën" voor elk spel moet produceren.
Om de efficiëntie te verbeteren, ontwikkelde Abe een systeem waarbij generatieve AI verschillende spelontwerpdocumenten kan analyseren en ideeën autonoom kan genereren. Dit AI-gedreven proces versnelt niet alleen de ontwikkeling, maar geeft ook feedback voor continue verfijning van de output. Zijn prototype, dat gebruik maakt van meerdere AI -modellen, waaronder Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft positieve feedback van de interne ontwikkelingsteams van Capcom gekregen. De implementatie van dit AI -model belooft "de kosten aanzienlijk te verlagen" en tegelijkertijd de kwaliteit van de output te verbeteren.
Momenteel is Capcom's gebruik van AI beperkt tot dit specifieke systeem, waardoor andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, zoals ideatie, gameplay, programmeren en karakterontwerp, het domein van menselijke creativiteit en expertise blijven.