Capcom wykorzystuje moc generatywnej sztucznej inteligencji do zrewolucjonizowania tworzenia środowisk w grze, zajmując się wyzwaniem polegającym na generowaniu „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do rozwoju gry. Ponieważ koszty produkcji gier wideo nadal się eskalują, wydawcy gier coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, aby usprawnić procesy i zmniejszyć wydatki. W szczególności podobno Call of Duty wykorzystał treści generowane przez AI, takie jak „kosmetyka generowana przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A fani oskarżyli Activision o stosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w ekranu załadunku w poprzednim roku. Ponadto EA podkreślił sztuczną inteligencję jako „sam rdzeń” swojej strategii biznesowej.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCom z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, omówił innowacyjne podejście firmy do integracji sztucznej integracji z jej przepływem pracy. Abe podkreślił pracochłonny charakter generowania niezliczonych unikalnych pomysłów na elementy gry, takie jak telewizory, które wymagają wyraźnych projektów, logo i kształtów. Zauważył, że w tym nieużywane koncepcje zespół programistów często musi wyprodukować „setki tysięcy pomysłów” dla każdej gry.
Aby zwiększyć wydajność, Abe opracował system, w którym generatywna sztuczna inteligencja może analizować różne dokumenty projektowania gier i generować pomysły autonomicznie. Ten proces oparty na AI nie tylko przyspiesza rozwój, ale także zapewnia informacje zwrotne w celu ciągłego udoskonalania wyników. Jego prototyp, który wykorzystuje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom. Wdrożenie tego modelu AI obiecuje „znacznie obniżyć koszty”, jednocześnie zwiększając jakość produkcji.
Obecnie użycie AI CAPCOM ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne kluczowe aspekty rozwoju gier, takie jak idea, rozgrywka, programowanie i projektowanie postaci, pozostają dziedziną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.