Ang Capcom ay gagamitin ang kapangyarihan ng generative AI upang baguhin ang paglikha ng mga in-game na kapaligiran, na tinutugunan ang hamon ng pagbuo ng "daan-daang libong" ng mga natatanging ideya na kinakailangan para sa pag-unlad ng laro. Habang ang mga gastos sa paggawa ng video game ay patuloy na tumataas, ang mga publisher ng laro ay lalong lumingon sa mga tool ng AI upang mag -streamline ng mga proseso at mabawasan ang mga gastos. Kapansin-pansin, ang Call of Duty ay naiulat na ginamit ang nilalaman ng AI-nabuo, tulad ng isang "ai-generated cosmetic" para sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa huling bahagi ng 2023, at inakusahan ng mga tagahanga ang pag-activate ng paggamit ng generative AI para sa isang screen ng paglo-load sa nakaraang taon. Bilang karagdagan, binigyang diin ng EA ang AI bilang nasa "pinakadulo" ng diskarte sa negosyo nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan , si Kazuki Abe, isang direktor ng teknikal sa Capcom na may karanasan sa mga pangunahing pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal, tinalakay ang makabagong diskarte ng kumpanya sa pagsasama ng AI sa daloy ng pag -unlad nito. Itinampok ni Abe ang likas na likas na paggawa ng paggawa ng hindi mabilang na mga natatanging ideya para sa mga elemento ng laro, tulad ng telebisyon, na nangangailangan ng natatanging disenyo, logo, at mga hugis. Nabanggit niya na, kasama na ang mga hindi nagamit na konsepto, ang koponan ng pag -unlad ay madalas na kailangang gumawa ng "daan -daang libong mga ideya" para sa bawat laro.
Upang mapahusay ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema kung saan maaaring pag -aralan ng Generative AI ang iba't ibang mga dokumento sa disenyo ng laro at makabuo ng mga ideya nang awtonomiya. Ang proseso na hinihimok ng AI ay hindi lamang nagpapabilis sa pag-unlad ngunit nagbibigay din ng puna para sa patuloy na pagpipino ng output. Ang kanyang prototype, na gumagamit ng maraming mga modelo ng AI kabilang ang Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga panloob na koponan ng pag -unlad ng Capcom. Ang pagpapatupad ng modelong AI na ito ay nangangako na "bawasan ang mga gastos nang malaki" habang sabay na pinapahusay ang kalidad ng output.
Sa kasalukuyan, ang paggamit ng Capcom ng AI ay nakakulong sa tiyak na sistemang ito, na tinitiyak na ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng ideolohiya, gameplay, programming, at disenyo ng character, ay nananatiling domain ng pagkamalikhain at kadalubhasaan ng tao.