ComScore နှင့် Anzu မှပူးတွဲအစီရင်ခံစာပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်% imgp imgp imgp) သည်အမေရိကန်ကစားသမားများအကျင့်များ, Comscore ၏ 2024 Gaming Repace State "ခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောလေ့လာမှုသည်ပလက်ဖောင်းနှင့်အမျိုးအစားများတွင်ဂိမ်းအပြုအမူကိုလေ့လာသည်။
အမေရိကန်ကစားသမားများသည် In-app ဝယ်ယူမှုများကိုလက်ခံသည်
Freemium Gaming ၏မြင့်တက်
%% အစီရင်ခံစာသည် Freemium Model ၏ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Freemium ခေါင်းစဉ်များတွင်အမေရိကန်ကစားသမားများ၏ 82% သော 0 ယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤစီးပွားရေးပုံစံကိုရွေးချယ်နိုင်သော features များနှင့်အခမဲ့ 0 င်ရောက်နိုင်သည့်အင်္ဂါရပ်များနှင့် (အပိုအရင်းအမြစ်များသို့မဟုတ်အလှကုန်ပစ္စည်းများကဲ့သို့) သည်အလွန်ထိရောက်သောအရာဖြစ်သည်။ လူကြိုက်များသောဥပမာများတွင် Genshin သက်ရောက်မှုနှင့်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များပါဝင်သည်။
Freemium Model ၏အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင်, Nexon ၏ MapLestory ကို 2005 ခုနှစ်တွင်မြောက်အမေရိကတွင်စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်ဟု Nexon ၏ MapLestory ကိုယခုချဉ်းကပ်မှု၏ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး အဖြစ်မကြာခဏကိုးကားထားလေ့ရှိပြီး,
imgp% freeemium ဂိမ်းများကိုလူကြိုက်များမှုသည် Google, Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့်အဓိကပလက်ဖောင်းများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ Corvinus တက္ကသိုလ်မှသုတေသနပြုချက်အရ Freemium မော်ဒယ်လ်၏ဆွဲဆောင်မှုသည်အချက်များပေါင်းစပ်ခြင်းမှအချက်များပေါင်းစပ်ခြင်းမှအချက်များ - utility, Self- အသုံးအနှုန်း, လူမှုရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်ယှဉ်ပြိုင်ကစားနိုင်စွမ်း။ ဤဒြပ်စင်များသည်ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကိုမြှင့်တင်ရန်,
ComScore ၏စီးပွားရေးအရာရှိဖြစ်သော Steve Bagdasarian သည်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုကိုအလေးထားခြင်းနှင့်ဤပရိသတ်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်ကြိုးစားခြင်းအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏အပြုအမူကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးကြောင်းအစီရင်ခံစာ၏အဓိကအရေးပါမှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။
Tekken 8 ရှိ Gatsuhi Harada မှ Tekken ၏ Katsurohiro Harada မှ The Hekken ၏ Katsuhiro Harada မှ The Harada ကရှင်းပြခဲ့သည်။ ထိုသို့သောအရောင်းအ 0 ယ်မှ 0 င်ငွေသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအတွက်ကုန်ကျစရိတ်များပြားလာသည်။