Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết hấp dẫn về thói quen, sở thích và xu hướng chi tiêu của các game thủ Hoa Kỳ. Nghiên cứu, có tiêu đề "Báo cáo tình trạng chơi game năm 2024 của ComScore", kiểm tra hành vi chơi game trên các nền tảng và thể loại khác nhau.
Các game thủ Hoa Kỳ nắm lấy mua hàng trong ứng dụng
Sự gia tăng của trò chơi tự do
Báo cáo nêu bật sự thành công đáng chú ý của mô hình Freemium. 82% game thủ Hoa Kỳ đáng kinh ngạc đã thực hiện mua hàng trong trò chơi trong các danh hiệu Freemium năm ngoái. Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn (như tài nguyên bổ sung hoặc các mặt hàng mỹ phẩm), đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các ví dụ phổ biến bao gồm Genshin Impact và League of Legends.
Thành công của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory của Nexon, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của phương pháp này, giới thiệu khái niệm mua hàng ảo bằng tiền thật.
Sự phổ biến liên tục của các trò chơi Freemium đã thúc đẩy sự tăng trưởng đáng kể cho các nhà phát triển và các nền tảng chính như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus cho thấy rằng sự hấp dẫn của mô hình Freemium bắt nguồn từ sự kết hợp của các yếu tố: tiện ích, thể hiện bản thân, tương tác xã hội và lối chơi cạnh tranh. Các yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao trải nghiệm của họ, mở khóa nội dung hoặc tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, lưu ý tầm quan trọng của báo cáo, nhấn mạnh tác động văn hóa của chơi game và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu đang tìm cách thu hút khán giả này.
Phát hiện của báo cáo cộng hưởng với các bình luận được đưa ra vào đầu năm nay bởi Katsuhiro Harada của Tekken về việc mua hàng trong trò chơi trong Tekken 8. Harada giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch đó đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển của trò chơi, đặc biệt là chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng.