%আইএমজিপি%কমস্কোর এবং এএনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমারদের অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয়ের প্রবণতাগুলিতে বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করে। "কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" শিরোনামে এই সমীক্ষায় বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম এবং জেনারগুলিতে গেমিং আচরণ পরীক্ষা করা হয়েছে।
আমাদের গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
%আইএমজিপি%প্রতিবেদনটি ফ্রিমিয়াম মডেলের উল্লেখযোগ্য সাফল্যকে হাইলাইট করে। মার্কিন গেমারদের একটি বিস্ময়কর 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম শিরোনামে গেম ক্রয় করেছে। এই ব্যবসায়িক মডেল, al চ্ছিক প্রদত্ত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে (অতিরিক্ত সংস্থান বা প্রসাধনী আইটেমগুলির মতো) বিনামূল্যে অ্যাক্সেসের সংমিশ্রণ, অত্যন্ত কার্যকর প্রমাণিত হয়েছে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে জেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং লিগ অফ কিংবদন্তি।
ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে চালু হওয়া নেক্সনের ম্যাপলস্টোরি প্রায়শই এই পদ্ধতির অগ্রণী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, যা প্রকৃত অর্থ দিয়ে ভার্চুয়াল পণ্য কেনার ধারণাটি প্রবর্তন করে।
%আইএমজিপি%ফ্রিমিয়াম গেমগুলির অব্যাহত জনপ্রিয়তা বিকাশকারীদের এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বড় প্ল্যাটফর্মগুলির জন্য উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি বাড়িয়েছে। করভিনাস বিশ্ববিদ্যালয় থেকে গবেষণা থেকে বোঝা যায় যে ফ্রিমিয়াম মডেলের আপিল কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়: ইউটিলিটি, স্ব-প্রকাশ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিযোগিতামূলক গেমপ্লে। এই উপাদানগুলি খেলোয়াড়দের তাদের অভিজ্ঞতা বাড়াতে, সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনগুলি এড়াতে ব্যয় করতে উত্সাহিত করে।
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্যটি উল্লেখ করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং এই শ্রোতাদের জড়িত হওয়ার জন্য ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
টেককেনের ক্যাটসুহিরো হারদা এই বছরের শুরুর দিকে টেককেন ৮-এ ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে এই বছরের শুরুতে করা মন্তব্যগুলির সাথে এই প্রতিবেদনের অনুসন্ধানগুলি অনুরণিত হয়েছে। হারদা ব্যাখ্যা করেছেন যে এই জাতীয় লেনদেন থেকে আয় গেমের বিকাশের বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষত গেম উত্পাদনের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে দেওয়া।