gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

Freemium Games พิสูจน์ได้ว่าประสบความสำเร็จในฐานะ 82% ของนักเล่นเกมที่ซื้อในเกม

ผู้เขียน : Madison อัปเดต:Feb 28,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมใหม่จาก ComScore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับนิสัยการตั้งค่าและแนวโน้มการใช้จ่ายของนักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกา การศึกษาเรื่อง "รายงานการเล่นเกมของ Comscore's 2024" ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกมในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

นักเล่นเกมของสหรัฐอเมริกายอมรับการซื้อในแอพ

การเล่นเกม Freemium ที่เพิ่มขึ้น

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานเน้นความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล Freemium 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อมาในเกมในชื่อ Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้ซึ่งรวมการเข้าถึงฟรีกับคุณสมบัติที่ได้รับค่าตอบแทน (เช่นทรัพยากรพิเศษหรือรายการเครื่องสำอาง) ได้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends

ความสำเร็จของโมเดล Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมบนมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ของ Nexon ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกวิธีการนี้แนะนำแนวคิดของการซื้อสินค้าเสมือนจริงด้วยเงินจริง

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม Freemium ได้กระตุ้นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญสำหรับนักพัฒนาและแพลตฟอร์มหลักเช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ให้เห็นว่าการอุทธรณ์ของโมเดล Freemium นั้นเกิดจากการรวมกันของปัจจัย: ยูทิลิตี้การแสดงออกการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการเล่นเกมที่แข่งขันได้ องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ปลดล็อคเนื้อหาหรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore กล่าวถึงความสำคัญของรายงานโดยเน้นถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนี้

การค้นพบของรายงานดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความคิดเห็นที่เกิดขึ้นเมื่อต้นปีนี้โดย Katsuhiro Harada ของ Tekken เกี่ยวกับการซื้อในเกมใน Tekken 8 Harada อธิบายว่ารายได้จากการทำธุรกรรมดังกล่าวมีส่วนสำคัญต่องบประมาณการพัฒนาของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตเกม

บทความล่าสุด
  • Sonic Rumble, The Battle Royale Take on the Classic Series กำลังจะเปิดตัวทั่วโลกในเดือนหน้า

    ​ เตรียมตัวให้พร้อมแฟนโซนิค! Sonic Rumble สไตล์ Battle Royale ที่คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมในวันที่ 8 พฤษภาคมและคุณสามารถคว้าได้ทั้งบน iOS และ Android ความตื่นเต้นกำลังสร้างและหากคุณยังไม่ได้ทำคุณยังสามารถลงทะเบียนเพื่อลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อปลดล็อกรางวัลที่ยอดเยี่ยมบางอย่าง

    ผู้เขียน : Riley ดูทั้งหมด

  • Gran Saga ปิดตัวลงในเดือนหน้า

    ​ Npixel ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าจะปิด Gran Saga โดยสรุปการเดินทางระหว่างประเทศสั้น ๆ เกมดังกล่าวจะหยุดการดำเนินงานในวันที่ 30 เมษายน 2568 และการซื้อในแอพ (IAPS) พร้อมกับการดาวน์โหลดใหม่ได้ถูกปิดการเปิดตัวแล้วเปิดตัวในญี่ปุ่นในปี 2564 ด้วยความสำเร็จอย่างมาก

    ผู้เขียน : Harper ดูทั้งหมด

  • ​ สปอตไลท์ของวันนี้เกี่ยวกับเกียรติยศของราชาไม่ได้เป็นเพียงแค่ภาพการเล่นเกมใหม่ของเกียรติยศที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นของ Kings: World Tencent Spark Showcase ล่าสุดยังนำข่าวที่สำคัญมาสู่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ หนึ่งในประกาศที่น่าตื่นเต้นที่สุดคือการยืนยันว่าเกียรติของกษัตริย์: DEST

    ผู้เขียน : Jason ดูทั้งหมด

หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น