COMSCORE और ANZU की एक नई संयुक्त रिपोर्ट में अमेरिकी गेमर्स की आदतों, वरीयताओं और खर्च करने के रुझानों में अंतर्दृष्टि का पता चलता है। "कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" शीर्षक से अध्ययन, विभिन्न प्लेटफार्मों और शैलियों में गेमिंग व्यवहार की जांच करता है।
यूएस गेमर्स इन-ऐप खरीदारी को गले लगाते हैं
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
रिपोर्ट फ्रीमियम मॉडल की उल्लेखनीय सफलता पर प्रकाश डालती है। पिछले साल फ्रीमियम खिताब में अमेरिकी गेमर्स में से 82% गेम ने इन-गेम खरीदारी की। यह व्यवसाय मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (जैसे अतिरिक्त संसाधन या कॉस्मेटिक आइटम) के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है। लोकप्रिय उदाहरणों में गेनशिन इम्पैक्ट और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए नेक्सन के मेपलेस्टरी को अक्सर इस दृष्टिकोण के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो वास्तविक पैसे के साथ आभासी सामान खरीदने की अवधारणा को पेश करता है।
फ्रीमियम गेम की निरंतर लोकप्रियता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और प्रमुख प्लेटफार्मों के लिए महत्वपूर्ण वृद्धि को बढ़ावा दिया है। कोरविनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम मॉडल की अपील कारकों के संयोजन से उपजी है: उपयोगिता, आत्म-अभिव्यक्ति, सामाजिक संपर्क और प्रतिस्पर्धी गेमप्ले। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने अनुभव को बढ़ाने, सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया, गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव पर जोर दिया और इस दर्शकों को संलग्न करने के लिए ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर दिया।
रिपोर्ट के निष्कर्ष Tekken के Katsuhiro Harada द्वारा Tekken 8 में इन-गेम खरीद के बारे में इस साल की शुरुआत में की गई टिप्पणियों के साथ प्रतिध्वनित हैं। हरदा ने बताया कि इस तरह के लेनदेन से राजस्व खेल के विकास बजट में महत्वपूर्ण रूप से योगदान देता है, विशेष रूप से खेल उत्पादन की बढ़ती लागत को देखते हुए।