Nowy wspólny raport ComScore i ANZU ujawnia przekonujący wgląd w nawyki amerykańskich graczy, preferencje i trendy wydatków. Badanie, zatytułowane „Raport o stanie gier 2024 ComScore”, analizuje zachowania gier na różnych platformach i gatunkach.
USA gracze obejmują zakupy w aplikacji
The Rise of Freemium Gaming
Raport podkreśla niezwykły sukces modelu freemium. Oszałamiające 82% amerykańskich graczy dokonało zakupów w grze w tytułach Freemium w zeszłym roku. Ten model biznesowy, łączący bezpłatny dostęp z opcjonalnymi płatnymi funkcjami (takimi jak dodatkowe zasoby lub przedmioty kosmetyczne), okazał się wysoce skuteczny. Popularne przykłady obejmują Genshin Impact i League of Legends.
Sukces modelu freemium, szczególnie w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Nexon's Maplestory, wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej w 2005 r., Jest często cytowany jako pionier tego podejścia, wprowadzając koncepcję zakupu towarów wirtualnych za prawdziwe pieniądze.
ciągła popularność gier Freemium zwiększyła znaczny wzrost dla programistów i głównych platform, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania z Corvinus University sugerują, że odwołanie modelu freemium wynika z kombinacji czynników: użyteczności, wyrażania siebie, interakcji społecznych i konkurencyjnej rozgrywki. Elementy te zachęcają graczy do wydawania do poprawy ich doświadczenia, odblokowania treści lub unikania reklam.
Dyrektor komercyjny ComScore, Steve Bagdasarian, zauważył znaczenie raportu, podkreślając kulturowy wpływ gier i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek, które chcą zaangażować tę publiczność.
Odkrycia raportu rezonują z komentarzami na początku tego roku przez Katsuhiro Harada Tekkena dotyczące zakupów w grze w Tekken 8. Harada wyjaśniła, że przychody z takich transakcji znacząco przyczyniają się do budżetu rozwoju gry, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty produkcji gry.