Halo Studio သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်
Microsoft သည် Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ပါ၀င်နေကြောင်း Microsoft မှ အတည်ပြုထားပြီး ဤစစ်သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်စီးရီးများအတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုကို 343 Industries မှ "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဖြစ်ကြောင်းလည်း ကြေညာခဲ့သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်
Halo Studios သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးမှုကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်
Microsoft ၏ 343 Industries စတူဒီယိုသည် Halo စီးရီးများ (ယခင်စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie မှ ကိုင်တွယ်သည်) ကို လွှဲပြောင်းရယူခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို ဖော်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ပြောင်းခြင်းကို ကြေငြာခဲ့ပြီး ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။"Halo စီးရီးကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြည့်မယ်ဆိုရင် သူ့မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့နိုင်ပါတယ်။ အခန်း 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 Industries၊ အခု ကစားသမားတွေက ပိုပြီး ဆာလောင်နေကြတယ်လို့ ကျွန်တော် ထင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယိုမှ Pierre Hinz မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Bulletin ဆောင်းပါးတွင်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်နေပါတယ်။"
စတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ Halo ဂိမ်းအသစ်ကို တီထွင်မည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းသည် 2001 ခုနှစ်တွင် console gaming ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏မျိုးဆက်များသည်၎င်းတို့၏အံ့သြဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့်ဂီတဖြင့်နည်းပညာကိုတွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic စီအီးအို Tim Sweeney ကဆောင်းပါးတွင်ပြောကြားခဲ့သည်။ "Epic သည် Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီရန် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်သည်ကို တွေ့ရသည့်အတွက် ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင်၊ Halo စီးရီး၏ အဓိက developer များသည် စစ်ရေးသိပ္ပံစီးရီးအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ဝန်ဆောင်မှုပေးရန်အတွက် အောင်မြင်မှုအခြေအနေများကို ဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့ အလွန်အမင်းအာရုံစိုက်ခဲ့သည်" ဟု Hintz က Halo စီးရီးကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံကို မျှဝေခဲ့ပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် ၎င်းတို့အား အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ပိုမိုဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintz က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့က တစ်ခုတည်းကိုပဲ အာရုံစိုက်ချင်ပါတယ်" ဟု Hintz ကဆိုသည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"
Halo franchise COO Elizabeth Van Wyk မှ ထပ်လောင်းပြောကြားသည် - "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာ ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးတဲ့ အရာဖြစ်သင့်ပါတယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက ဒီလိုပါပဲ။" ဂိမ်းကစားသူတွေကို နေ့တိုင်း ဂိမ်းတွေအကြောင်း ဆုံးဖြတ်ချက်တွေ ချစေချင်တယ်။” ဟု Van Wyk က ပြောကြားရာတွင် ၎င်းတို့သည် စီးရီးများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန် လုပ်ဆောင်နေသောကြောင့် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်း သိရသည်။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ငါတို့ ဘယ်လို အကဲဖြတ်မှာ မဟုတ်ဘူး၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လို အကဲဖြတ်ကြမလဲ။"ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthews မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များ၏ မျှော်မှန်းချက်များနှင့် ကိုက်ညီသော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ 25 နှစ်နီးပါးလောက်ရှိပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 သည် ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် Slipspace တွင် ကျွန်ုပ်တို့ အသုံးပြုခွင့်မရှိသော အချိန်အတော်ကြာအောင် ဖန်တီးထားသည့် Unreal Engine ၏ ကဏ္ဍများရှိပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ပုံတူပွားရန် ကြိုးစားရန် အချိန်များစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်။ နှင့် အရင်းအမြစ်များ။"
Halo စီးရီးကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည် ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုတိုအတွင်း ဆက်တိုက်မွမ်းမံနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာယူရမယ်ဆိုတာတင်မကဘူး၊ ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကစားသမားတွေမြင်ရတဲ့အတိုင်း လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမလဲ" လို့ Van Wyk က ဆိုပါတယ်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။