Halo Studio bertukar kepada Unreal Engine 5 untuk mencipta permainan Halo “terbaik”
Microsoft telah mengesahkan bahawa beberapa permainan Halo baharu sedang dalam perancangan, dan turut mengumumkan bahawa studio yang bertanggungjawab untuk siri fiksyen sains tentera ini akan dinamakan semula sebagai "Halo Studios" oleh 343 Industries.
Xbox Game Studios’ 343 Industries menukar namanya kepada Halo Studios
Halo Studios mempercepatkan penciptaan permainan Halo yang pemain tunggu-tunggu
Studio 343 Industries Microsoft telah mengambil alih siri permainan Halo (sebelum ini dikendalikan oleh pencipta siri Bungie) dan kini telah mengesahkan bahawa beberapa projek permainan Halo sedang dibangunkan. Dalam pengumuman hari ini, 343 Industries turut mengumumkan penjenamaan semulanya dan akan menukar namanya kepada Halo Studios."Jika anda menganalisis siri Halo dengan berhati-hati, anda dapat melihat bahawa ia mempunyai dua bab yang berbeza. Bab 1 - Bungie; Bab 2 - 343 Industri. Sekarang, saya rasa pemain mahukan lebih banyak lagi," kata studio itu, kata Pierre Hinz. dalam artikel Buletin. "Jadi, bukan sahaja kami meningkatkan kecekapan pembangunan, tetapi kami juga mengubah cara kami membuat permainan Halo. Jadi, kami memulakan lembaran baharu hari ini."
Studio juga mengumumkan bahawa ia akan membangunkan permainan Halo baharu menggunakan Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games. UE5 dipuji kerana keupayaannya menghasilkan permainan terkemuka dengan grafik yang tajam dan fizik permainan yang realistik. "Permainan Halo pertama mentakrifkan semula permainan konsol pada tahun 2001, dan generasi permainan Halo telah mendorong teknologi ke hadapan dengan permainan, cerita dan muzik yang menakjubkan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney dalam tweet Said dalam artikel itu. "Epic berbesar hati melihat pasukan Halo Studios memilih alatan kami untuk membantu mereka dengan kerja masa depan mereka!"Dalam pengumuman hari ini, pembangun utama siri Halo membincangkan hala tuju baharu untuk siri sci-fi tentera. "Kami terlalu menumpukan usaha untuk mencipta syarat untuk berjaya berkhidmat kepada Halo Infinite," Hintz berkongsi pengalaman mereka mewarisi siri Halo, sambil menambah bahawa peralihan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat lebih banyak permainan Halo berkualiti tinggi. "Kami mahu memberi tumpuan kepada satu perkara," kata Hintz. "Semua orang di sini komited untuk membuat permainan Halo yang terbaik mungkin."
COO francais Halo Elizabeth Van Wyk menambah: "Pada penghujung hari, jika kami membuat permainan yang pemain mahu mainkan, kami akan berjaya. Itu sepatutnya yang mendorong pembangunan kami. Itulah yang dilakukan oleh struktur ini. "Kami mahu orang yang membuat permainan setiap hari membuat keputusan tentang permainan itu." Van Wyk juga berkata bahawa mereka sedang mencari "maklum balas yang semakin meluas" daripada pangkalan pemain sambil mereka berusaha untuk membangunkan siri ini. hala tuju baharu. "Pada penghujung hari, bukan sahaja bagaimana kita menilainya, tetapi bagaimana pemain kita menilainyaMemandangkan permintaan pemain untuk pengalaman permainan terus berubah, pengarah seni studio Chris Matthews menambah bahawa peralihan ke UE5 membolehkan pembangun membuat permainan yang memenuhi jangkaan peminat. “Terus terang, beberapa komponen Slipspace sudah hampir 25 tahun,” jelasnya. "Walaupun 343 telah membangunkannya secara berterusan, terdapat aspek Unreal Engine yang Epic telah bangunkan sejak sekian lama yang kami tidak mempunyai akses kepada Slipspace - dan ia akan mengambil masa yang banyak untuk cuba menirunya. dan sumber.”
Mengalihkan siri Halo ke UE5 juga akan membolehkan siri permainan dikemas kini secara berterusan dalam tempoh masa yang agak singkat. "Ia bukan hanya soal berapa lama masa yang diperlukan untuk permainan itu muncul ke pasaran, tetapi berapa lama masa yang diperlukan untuk kami mengemas kini permainan, membawa kandungan baharu kepada pemain dan menyesuaikan diri dengan apa yang kami lihat pemain mahukan," kata Van Wyk. Apabila rancangan untuk Halo Studios mula beraksi, studio itu juga mengumumkan bahawa ia telah mula mengambil pekerja untuk projek baharu.