हेलो स्टूडियो ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 की ओर रुख किया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम पाइपलाइन में हैं, और यह भी घोषणा की है कि इस सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम 343 इंडस्ट्रीज द्वारा "हेलो स्टूडियो" रखा जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम के निर्माण में तेजी ला रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे थे
माइक्रोसॉफ्ट के 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने हेलो श्रृंखला के गेम्स (पहले श्रृंखला निर्माता बंगी द्वारा संचालित) को अपने कब्जे में ले लिया है और अब पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट विकास में हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी रीब्रांडिंग की भी घोषणा की और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।"यदि आप हेलो श्रृंखला का सावधानीपूर्वक विश्लेषण करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि खिलाड़ी और अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो ने पियरे हिंज ने कहा। बुलेटिन लेख में. "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके एक नया हेलो गेम विकसित करेगा। UE5 को बेहतरीन ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष स्तर के गेम बनाने की क्षमता के लिए सराहा जाता है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो गेम ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाया है।" "हेलो स्टूडियो टीम को उनके भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे टूल का चयन करते हुए देखकर एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है!"आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो सीरीज़ को विरासत में मिलने वाले अपने अनुभव को साझा करते हुए कहा, "हम हेलो इनफिनिट की सेवा के लिए सफलता के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें अधिक उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक चीज़ पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रेंचाइजी के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे गेम बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही हमारे विकास को आगे बढ़ाता है। यह संरचना यही करती है। "हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बनाते हैं वे खेलों के बारे में निर्णय लें।" वान विक ने यह भी कहा कि वे श्रृंखला को विकसित करने के लिए काम करते हुए खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं। नई दिशा। "आख़िरकार, बात सिर्फ यह नहीं है कि हम इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं, बल्कि यह भी है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, लेकिन स्लिपस्पेस में हमारी पहुंच नहीं है - और उन्हें दोहराने की कोशिश करने में काफी समय लगेगा। और संसाधन।"
हेलो सीरीज़ को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकेगा। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इस बात का मामला नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि यह भी है कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और हम जो देखते हैं कि खिलाड़ी क्या चाहते हैं, उसके अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।