Bumaling ang Halo Studio sa Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo
Kinumpirma ng Microsoft na maraming bagong laro ng Halo ang nasa pipeline, at inihayag din na ang studio na responsable para sa military science fiction series na ito ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios" ng 343 Industries.
Pinalitan ng 343 Industries ng Xbox Game Studios ang pangalan nito sa Halo Studios
Pinabilis ng Halo Studios ang paglikha ng larong Halo na hinihintay ng mga manlalaro
Kinuha ng 343 Industries studio ng Microsoft ang serye ng mga laro ng Halo (dating pinangangasiwaan ng gumawa ng serye na si Bungie) at kinumpirma na ngayon na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pagbuo. Sa anunsyo ngayong araw, inihayag din ng 343 Industries ang rebranding nito at papalitan ang pangalan nito sa Halo Studios."Kung susuriin mo nang mabuti ang serye ng Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 - Bungie; Kabanata 2 - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng studio na sinabi ni Pierre Hinz. sa artikulong Bulletin. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago rin namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula kami ng isang bagong kabanata ngayon."
Inihayag din ng studio na bubuo ito ng bagong Halo game gamit ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games. Ang UE5 ay pinupuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malulutong na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang unang larong Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng mga laro ng Halo ay nagtulak sa teknolohiya pasulong sa kanilang kamangha-manghang gameplay, kuwento, at musika," sabi ng Epic CEO na si Tim Sweeney sa isang tweet na Said sa artikulo. "Ang Epic ay pinarangalan na makita ang Halo Studios team na pumili ng aming mga tool upang matulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"Sa anunsyo ngayon, tinalakay ng mga pangunahing developer ng Halo series ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Masyado kaming nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon para sa tagumpay upang maihatid ang Halo Infinite," ibinahagi ni Hintz ang kanilang karanasan sa pagmamana ng serye ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming tumuon sa isang bagay," sabi ni Hintz. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."
Idinagdag ni Halo franchise COO Elizabeth Van Wyk: "At the end of the day, kung gagawa tayo ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, magiging successful tayo. Iyon dapat ang nagtutulak sa ating pag-unlad. Iyon ang ginagawa ng structure na ito. "Kami gusto ng mga taong gumagawa ng mga laro araw-araw na gumawa ng mga desisyon tungkol sa mga laro." Sinabi rin ni Van Wyk na naghahanap sila ng "mas malawak na feedback" mula sa base ng manlalaro habang nagsusumikap silang bumuo ng serye. bagong direksyon. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lang kung paano natin ito sinusuri, ngunit paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"
Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthews na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal Engine na matagal nang nabubuo ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at aabutin ng malaking tagal ng oras upang subukang gayahin ang mga ito. at mga mapagkukunan.”
Ang paglipat ng Halo series sa UE5 ay magbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro at umangkop sa kung ano ang nakikita naming gusto ng mga manlalaro," sabi ni Van Wyk. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.