হ্যালো স্টুডিও "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ পরিণত হয়
Microsoft নিশ্চিত করেছে যে বেশ কয়েকটি নতুন Halo গেম পাইপলাইনে রয়েছে, এবং এছাড়াও ঘোষণা করেছে যে এই সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম 343 Industries দ্বারা "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম তৈরিকে ত্বরান্বিত করে যার জন্য খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছিলেন
মাইক্রোসফটের 343 ইন্ডাস্ট্রিজ স্টুডিও হ্যালো সিরিজের গেমগুলি গ্রহণ করেছে (পূর্বে সিরিজ নির্মাতা বুঙ্গি দ্বারা পরিচালনা করা হয়েছিল) এবং এখন নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো গেম প্রজেক্ট বিকাশে রয়েছে। আজকের ঘোষণায়, 343টি ইন্ডাস্ট্রিজ তার পুনঃব্র্যান্ডিং ঘোষণা করেছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে নামবে।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটিকে মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এটিতে দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমার মনে হয় খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," স্টুডিওটি বলেছে পিয়েরে হিনজ বুলেটিন নিবন্ধে। "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার পদ্ধতিতেও পরিবর্তন আনছি। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে একটি নতুন হ্যালো গেম তৈরি করবে। খাস্তা গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়। "প্রথম হ্যালো গেমটি 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং হ্যালো গেমগুলির প্রজন্মগুলি তাদের আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের মাধ্যমে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন নিবন্ধে বলেছেন। "Halo Studios টিমকে তাদের ভবিষ্যৎ কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিতে পেরে Epic সম্মানিত!"আজকের ঘোষণায়, Halo সিরিজের মূল বিকাশকারীরা সামরিক সাই-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিট পরিবেশন করার জন্য সাফল্যের জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক দৃষ্টি নিবদ্ধ করেছিলাম," Hintz তাদের হ্যালো সিরিজের উত্তরাধিকারী অভিজ্ঞতার কথা শেয়ার করেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের আরও উচ্চ-মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি জিনিস ফোকাস করতে চাই," Hintz বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই হওয়া উচিত যা আমাদের বিকাশকে চালিত করে। এই কাঠামোটি তাই করে।" আমরা যারা প্রতিদিন গেমগুলি তৈরি করে তারা গেমগুলি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে চায়৷ ভ্যান উইক আরও বলেন যে তারা সিরিজটি বিকাশের জন্য কাজ করার সাথে সাথে প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান বিস্তৃত প্রতিক্রিয়া" চাচ্ছেন৷ নতুন দিকনির্দেশনা৷ "দিনের শেষে, আমরা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করি তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেসের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনের এমন দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং সেগুলিকে প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে এটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণ সময় নেবে৷ এবং সম্পদ।"
Halo সিরিজটিকে UE5-এ স্থানান্তর করা হলে গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করা যাবে। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কতক্ষণ সময় লাগে তা শুধু বিষয় নয়, কিন্তু গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং খেলোয়াড়রা যা চায় তার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে"। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।