ခြောက်သွေ့သောသဲကန္တာရ များမှ မီးတောင်များလောင်ကျွမ်းနေသောသစ်တောများနှင့်အေးခဲနေသောမီးတောင်များ, အမည်မသိသောကမ္ဘာကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းနှင့်သူတို့၏ရှုခင်းများကိုလိုက်စားခြင်းတွင်၎င်း၏ရှုခင်းများကိုဖြတ်သန်းခြင်းသည် နဂါးမုန့် ကစားခြင်း၏အဓိက 0 မ်းသာမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤခံစားချက်သည် Monster Hunter Wilds မှတစ်ဆင့်စားသောက်ဆိုင်များ, လေထုသည်လွင်ပြင်များနှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများကိုလိုက်လျှောက်ပြီးလျှင်မုဆိုးများသည်ရေငုပ်သင်္ဘောများနှင့်ရေနံတွင်ဖုံးအုပ်ထားသောကြမ်းတမ်းသောမြေအောက်ရေကိုရေရန် ဤတွင်, ဒီနေရာမှာ such such, viscous ရေနံနှင့်အားလုံး Blazing magma အားဖြင့်ပိတ်ဆို့ထားသည်။ မြုံ။ အသက်မဲ့ခြင်းနှင့်သက်မဲ့အသွင်အပြင်ရှိသော်လည်းရွံ့မှတစ်ဆင့်လှည့်လည်နေသောသတ္တဝါငယ်များ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်။ Oilwell Basin တစ်လျှောက်လုံးပျံ့နှံ့နေသောရှေးဟောင်းယဉ်ကျေးမှု၏အကြွင်းအကျန်များဖြစ်သည်။
Monster Hunter ၏ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda - World and Monster Hunter Wilds Wilds သည် Oilwell Insin သို့ထိုးထွင်းသိမြင်စေသည်။
"အိုးမဲ့ပွဲပေါ်မှာ Oilwell Basin ဟာရွှံ့နဲ့ဆီတွေရောက်လာတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်။ မီးလောင်ကျွမ်းမှုများအပေါ်ရောက်နေသည့်အနေဖြင့်ရေနံနှင့်ရေနံချောင်းများနှင့်ရေနံချောင်းများ,
အဆိုပါ muck အတွက်ဆင်း
Founwell Basin ကိုဖန်တီးရာတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့ကိုအဘယ်အယူအဆကိုပဲ့ထိန်းထားသနည်း။ မူလ Monster Hunter နှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ရိုင်းစိုင်းသော အေဂျင်ဒါရိုက်တာ Kaname Fujioka
သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာ Oilwell Basin ကိုဒေါင်လိုက်ချိတ်ဆက်ထားပြီးအလျားလိုက်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်လွင်ပြင်နဲ့နီမောင်းတဲ့သစ်တောများကိုနှိုင်းယှဉ်ခြင်းကဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့တယ်။ "အလယ်အလတ်, အလယ်နှင့်အောက်ခြေအလွှာများအကြားရွေ့လျားနေသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ပတ် 0 န်းကျင်သည်သိမ်မွေ့စွာပြောင်းလဲသွားသည်။
Tokuda က "အလယ်ပိုင်းအလှေစု များထံမှ နက်ရှိုင်းသောပင်လယ်ရေအောက်သို့မဟုတ်ရေအောက်မီးတောင်များ၏ပုံရိပ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
Fujioka က Oilwell မြစ်ဝှမ်း၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသောသဘာဝသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခြင်း,
သူကဆက်ပြောသည်မှာ "UNDOX နှင့် ONEWLL စိမ်းမှမီးတောင်သို့မဟုတ်ပူသောနွေ ဦး ပေါက်ခြင်းတို့နှင့်တူသည်။ "ဒါပေမယ့်အများကြီးအပြည့်အဝ, ဒါဟာရှင်းရှင်းလင်းလင်း, ပိုမိုရှင်းလင်းသောရေကြောင်းကဲ့သို့ပတ်ဝန်းကျင်သို့အသွင်ပြောင်း။ သမုဒ္ဒရာကြမ်းပြင်တွင်ရှာဖွေရန်သင်မျှော်လင့်ထားသည့်သတ္တဝါများနှင့်အတူ teeming ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။ "
Oilwell Basin ၏ပတ်ဝန်းကျင်သည်အခြားဒေသခံများနှင့်ထူးခြားစွာကွဲပြားသည်။ ရေနံတွင်း၌သက်ဝင်သည့်အခါသက်မဲ့ဖြစ်ပုံရသော်လည်း၎င်းသည်မတူကွဲပြားသောဂေဟစနစ်ကိုထောက်ပံ့သည်။ ပုစွန်နှင့်ကဏန်းများကဲ့သို့ Shellfish သည်အသားများဖြစ်သောမိကျောင်းသေးသေးလေးများနှင့်အတူမျက်နှာပြင်အောက်ရှိမျက်နှာပြင်အောက်တွင်ရှင်သန်သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်နှင့်ရေနံမှအဏုဇီဝသက်ရှိများတွင် filter filter brencangangangisms တွင်ရှိသောဤသေးငယ်သောသတ္တဝါများကိုလုယူသောသတ္တဝါများကိုလုယူကြသည်။ ဤဇီဝသက်ရှိများသည်ပထဝီမှလွင်ပြင်နှင့်နီမောင်းသောသစ်တောများ၏နေရောင်ခြည်မောင်းနှင်ဂေဟစနစ်များကိုခြားနားသော Geathermal Energy ကိုအသုံးချခြင်းဖြစ်သည်။
Oilwell Basin တွင်နေထိုင်သောကြီးမားသောမိကျောင်းများသည်အညီအမျှထူးခြားစွာရှိသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသတ္တဝါတစ် ဦး မှာ Rompopolo, Globular, အဆိပ်အတောက်ဖြစ်စေ, Fujioka က၎င်း၏ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။
"ကစားသမားတွေအတွက်ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရမ်းပတာဖြစ်ဖို့ပရော်ဖက်ရှင်ကောင်းတဲ့ဓာတ်ငွေ့ကိုပေးဖို့ SUMPPOP မှာ SWAMPS မှာနေတဲ့လှည့်စားတဲ့နဂါးတွေအတွက်လှည့်စားခဲ့ပါတယ်။
Tokuda သည် Rompopolo Palico ပစ္စည်းများကို "ရယ်စရာ" အဖြစ်ခွဲခြားထားပြီး, ငါကစားသမားတွေဒီဂီယာကိုဆေးပေးပြီး၎င်း၏ကျက်သရေကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အားပေးပါတယ်။
Ajarakan ၏မီးတောက်
Oilwell Inin ရှိနောက်ထပ်နဂါးတစ်ခုမှာ Ajarakan ဖြစ်ပြီး Arjarakan ဖြစ်ပြီးမီးတောက်များတွင်ဖုံးလွှမ်းနေသော Gorilla နှင့်ဆင်တူသော်လည်း,
ReMpopolo နှင့် Aajarakan တို့အကြားနယ်မြေပိုင်နက်အငြင်းပွားမှုများကိုပြသသည့်ဗွီဒီယိုတစ်ခုတွင် Ajarakan သည်ကိုယ်ခံပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများအားကိုယ်ခံတွင်းအနုပညာမှုတ်သွင်းခံလှုပ်ရှားမှုများကို အသုံးပြု. ပရိတ်သတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ၎င်းသည် ROMPOPOLO အားဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြကာဝက်ဝံကိုပွေ့ဖက်ခြင်းဖြင့်ပင်ဖမ်းယူသည်။
Tokuda သည် Ajarakan ၏နောက်ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကိုဤသို့ရှင်းပြသည် - "ခြေဆွံ့သောသားရဲများကိုဒီဇိုင်းဆွဲသည့်အခါသူတို့၏အန္တရာယ်ကို ဦး တည်သည့်မီးလျှံမြင့်မားသောအသံလွှင့်ခြင်းနှင့် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်, တိုက်ခိုက်မှုနှင့်မီးတောက်စွမ်းရည်။ "
Fujioka က "ထူးခွားတဲ့မိကျောင်းတွေပေါ်လာတာနဲ့" တကယ့် Monsters တွေအများကြီးနဲ့တကယ့်ကိုရိုးရှင်းတဲ့တကယ့်နဂါးကိုမိတ်ဆက်ပေးဖို့အချိန်တန်ပြီ။
Ajarakan သည် Oilwell Basin ၏ဂေဟစနစ်တွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်မြင့်မားသောအနေအထားတွင်ရှိပြီး 4 င်း၏တောက်ပသောအသွင်အပြင်နှင့်မီးလျှံနှင့်တွဲဖက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အတူရပ်တည်နေသည်။
"အစပိုင်းမှာတော့ Aajarakan ဟာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအစွမ်းထက်တဲ့နဂါးတစ်ခုပဲ" ဟု Fujioka ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုသူ့ရဲ့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းကိုနှိုးဆွပေးချင်တယ်, မီးဘေးကိုဆိုးရှားလှတဲ့အစား,
Rompopolo သည်ပရိယာယ်ကိုအာရုံစိုက်နေစဉ် Ajarakan သည်ရိုးရှင်းစွာရိုးရှင်းစွာပါ 0 င်သည်။ Fujioka သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအသင်းသည်၎င်းတို့အားအလွှာကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ထုတ်လွှင့်သည်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်စစ်ဆေးသည်။
"Ajarakan ကလေထဲကိုခုန်ဆင်းပြီးဘောလုံးထဲကို 0 င်ပြီးပြိုကျခြင်း,
ချမှတ်ခြင်းအတွက်နဂါးမျိုးဆက်
Onewell Basin ၏ဂေဟစနစ်ကို၎င်း၏ Apex Predator သည် Nu Udra ဟုတရားဝင်အမည်ရှိ "အနက်ရောင်မီးလျှံ" အဖြစ်လွှမ်းမိုးထားခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်း၏အချည်းနှီးသောခန္ဓာကိုယ်ကိုလောင်ကျွမ်းနိုင်သောဆီတွင်ဖုံးလွှမ်းနေသောကြောင့် Nu Udra သည်ထိုဒေသတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျယ်ပြန့်စွာလှုပ်ရှားလျက်ရှိ၏။ Rey Dou သည်လေထုထဲတွင်လွင်ပြင်နှင့် uth duna တွင်လျှပ်စီးကိုထိန်းချုပ်ထားသည်နှင့်အမျှ Duna Duna တွင်ရေထဲ၌ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည့်အနီရောင်တောအုပ်တွင်ရေထဲ၌ဖုံးအုပ်ထားသည်။ developer များက ရိုင်းစိုင်း သောအထည်သားကောင်များသည်သူတို့၏ဒေသ၏ဒြပ်စင်ကိုသူတို့ဒေသရှိဒြပ်စင်နှင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်ဟုအလေးအနက်ဖော်ပြသည်။ ပူပြင်းသည့်ပတ် 0 န်းကျင်တွင်ရေဘဝဲတစ်ခုရွေးချယ်ခြင်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်သည်။
"ဟုတ်တယ်, ရေဘဝဲတွေကလှုံ့ဆော်မှုတွေဖြစ်တယ်" ဟု Fujioka ကအတည်ပြုသည်။ "ငါတို့က silhouette ကထွက်လာတဲ့အချိန်မှာနတ်ဆိုး ဦး ချိုတွေထပ်တိုးလာတာနဲ့အမျှဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီးပြသချင်တယ်။
Tokuda က Nu Udra တိုက်ပွဲများအတွင်းဂီတသည်နတ်ဆိုးပုံရိပ်များကိုဆွဲဆောင်သည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာပုဒ်မည်းပုဒ်မည်းဟန်းတယ်,
Nu UDRA ၏ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်များသည် Monster Hunter Tri မှ Lagiacrus ကဲ့သို့သောမိကျောင်းများ၏ခြေရာကိုလိုက်လျှောက်ကြသည်။ Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးသည်ဘဝကို tentacled နဂါးကိုယူဆောင်လာရန်ဆန္ဒရှိသည်။
" Tri မှာ" Tokuda ပြန်ပြောပြတဲ့ရေဘဝဲ -shaped Monster ကရေဘဝဲပုံသဏ် mons ာန်နဂါးကိုအဓိကထားတယ်, "ဒီအချိန်ကနည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကဒီအချိန်ကအကောင်အထည်ဖော်မှုကိုတားဆီးထားတာကြောင့်ဒီစိတ်ကူးကိုကျွန်တော်လုပ်ခဲ့တယ်။ "
Fujioka က Yama Tsukami နှင့် Nakarkos တို့ကဲ့သို့သော Tetacled Monsters သည် Nu Udra ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုလွှမ်းမိုးသည် - "အခွင့်အလမ်းအချိန်မှာထူးခွားတဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေနဲ့အတူ Monster ဟာ Monster Hunters Monsons Monsuing Monsing Monshing impressionинеринаринашинашия တောင်များသည်စွန့်စားခန်းနှင့်နက်နဲသောအရာဖြစ်ပေသည်။ "
Tokuda nostalgically က "ဒီနေရာမှာရာမကနေ Tsukami ကိုထားခဲ့သူပါ။ နည်းပညာကဒီအချိန်မှာနည်းပညာကကန့်သတ်ထားပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ကခိုင်မာတဲ့စှဲထားခဲ့ကြတာပါ"
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဖွဲ့၏မိကျောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံးတွင်ထင်ရှားသည်။ လက်ရှိနည်းပညာသည်အကြံဥာဏ်တစ်ခုကိုမထောက်ပံ့နိုင်သည့်တိုင်၎င်းတို့သည်အနာဂတ်အတွက်အသုံးပြုရန်သိမ်းဆည်းထားကြသည်။ Nu Udra သည် Tokuda နှင့် Fujioka နှစ် ဦး စလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး Cephalopod စရိုက်များကိုဒေသတွင်းတစ်ဝိုက်တွင်လွတ်လပ်စွာသွားလာရန်နေရာလွတ်ကိုဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။
Fujioka က "Tentacles နဲ့ Monsers တွေနဲ့ပတ်သတ်တဲ့နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုစောင် တာ နဲ့ပစ်မှတ်စတဲ့နည်းပညာဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတွေကိုဆော့ဖ်ဝဲ။
Tokuda က "ဒီစမ်းသပ်မှုတွေကိုကြည့်ပြီး NU UDRA ကို OUDWELL BADIN ရဲ့ apex pullator လုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ နောက်ဆုံးမှာနည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာအကြောင်းပြချက်တွေကြောင့်ငါငြင်းပယ်တဲ့မရေမတွက်တဲ့အဆိုပြုလွှာတွေထဲကတစ်ခုကိုနောက်ဆုံးမှာကြိုးစားနေတာမျိုးဖြစ်နေတယ်။ "
တိုက်ခိုက်ရေးပြင်ပ၌ပင် Nu Udra ၏ကာတွန်းသည်စေ့စပ်အာရုံစိုက်မှုကိုခံယူခဲ့သည်။ ပျက်စီးမှုအလုံအလောက်ယူပြီး, ၎င်းသည်နယ်မြေကိုစီမံခန့်ခွဲရန်ရှေးခေတ်ပျက်စီးသွားသောပိုက်များကိုလှည့်ပတ်နေပြီးမြေအနေအထားတွင်ပင်တွင်းပေါက်များကိုပင် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Nu UDRA ၏လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုစီသည် Fujioka ၏အနုပညာအသင်းကိုစိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။
"ကျနော်တို့က Nu Udra နဲ့အတူပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်တဲ့အလောင်းတွေကိုသရုပ်ဖော်ထားတာကိုကျွန်တော်တို့ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အာရုံစိုက်တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအစတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်မဖြစ်နိုင်သည့်အကြံဥာဏ်များကိုမိမိကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်မှုအဖြစ်ရှုမြင်ပုံရသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်တောင်းဆိုနေစဉ်နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်သည်ကျွန်ုပ်တို့အောင်မြင်သည့်အခါအမှန်တကယ်ထူးခြားသည်။
အဖွဲ့သည်၎င်းတို့၏စုဆောင်းထားသောအတွေးအခေါ်များကိုလှည့်စားခြင်းများပြုလုပ်ရန်ကြိုးစားခြင်း, Tokuda နှင့် Fujioka တို့၏စကားကိုနားထောင်ခြင်းသည် Monster Hunter Development Development Form တွင်ဖန်တီးမှုလေထုကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုရရှိခဲ့သည်။
"Nu Udra ရဲ့လှုပ်ရှားမှုကအပေါက်တစ်ပေါက်ထဲကိုပထမဆုံးအကောင်အထည်ဖော်တဲ့အခါကာတွန်းကားကကျွန်တော့်ကိုစောင့်ကြည့်ဖို့ပြောခဲ့တယ်။ "ကျွန်တော့်ကိုတကယ်အံ့အားသင့်သွားပြီး,
Fujioka က "ပိုက်ပတ်ပတ်လည်မှာ Nu Udra Squirms ဟာအတော်လေးကောင်းမွန်စွာလုပ်ထားတာပါ။ ဒါဟာတကယ့်အချိန်ကိုသရုပ်ဆောင်ထားတာပါ။
Fujioka ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် တောရိုင်း တွင်အဖွဲ့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည် palpable ဖြစ်သည်။
စစ်ပွဲတွင် Nu UDRA ကိုရင်ဆိုင်ခြင်းသည်၎င်း၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့်အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောခန္ဓာကိုယ်ကြောင့်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ အနီးကပ်ချဉ်းကပ်မှုသည်၎င်း၏ ဦး ခေါင်းမှအစွမ်းထက် counterattack ကိုအန္တရာယ်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ Conclacer Ensacle ကိုအောင်မြင်စွာဖြိုခွဲပြီးမြေပြင်ပေါ်တွင်ဖြတ်တောက်ခြင်းသည်၎င်း၏ပြတ်သည့်အစွန်အဖျားသို့ ဦး တည်သည်။ တဲများအားလုံးဖျက်ဆီးနိုင်သလော။
Tokuda က "မင်းက tentacles များစွာကိုဖြတ်နိုင်တယ်။ "ရေတွက်နိုင်သည့်အရာသည်မြေကိုထိမိသောခြေထောက်များကိုဖြတ်နိုင်သည်။ ပြတ်တောက်သော tentacles များသည်အစပိုင်းတွင်ထွင်းထုထားသော်လည်း,
"Nu Udra ကသူ့ရဲ့ ဦး ခေါင်းနှင့်မီးတောက်များကိုအသုံးပြုနေတဲ့ around ရိယာတွေကိုတိုက်ခိုက်မှုတွေနဲ့တိုက်ခိုက်မှုမျိုးစုံကိုတိုက်ခိုက်မှုတွေနဲ့ပတ်သက်ပြီးအာရုံစူးစိုက်မှုတွေကိုဆုံတွေ့စေတယ်။ Tentacles ကိုအမဲလိုက်တာနဲ့အမျှသူတို့ရဲ့ပစ်မှတ်ထားတဲ့သူတို့ရဲ့ပစ်မှတ်တွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အချက်တွေရဖို့ကျွန်တော်တို့ဟာအခက်အခဲတွေကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုဖို့အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ အာရုံစူးစိုက်ပါ။ "
Nu Udra ၏အာရုံခံအင်္ဂါများသည် Temperacles ၏အကြံဥာဏ်များတွင်တည်ရှိပြီး Flash Bombss မှထိခိုက်နစ်နာမှုများအပေါ်မ 0 င်သည့်တိုက်ခိုက်မှုများတွင်အလင်းထုတ်လွှတ်ခြင်းများပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်းထုတ်လွှတ်ခြင်းများပြုလုပ်နေသည်။
Nu Udra ကိုအနိုင်ယူရန် Tokuda သည်အများအားဖြင့်ချိုးဖဲ့နိုင်သောအစိတ်အပိုင်းများနှင့်အတူပျော့ပျောင်းသည်။
Fujioka အသေးစိတ်အချက်အလက်များက "ဒီနဂါးကဒီနဂါးဟာဒီနဂါးဟာ accio တွေနဲ့ဆင်တူတဲ့လက်နက်တွေကိုအနိုင်ယူဖို့နည်းလမ်းတစ်ခုကိုအနိုင်ယူဖို့အတွက်ပစ္စည်းကိရိယာများကိုအနိုင်ယူနိုင်ခဲ့တယ် ။
ကြိုဆိုပွဲ
Fujioka က Grajioka က GrajioS ကိုဖော်ပြထားခြင်း, နဂါးခေါင်းနက်သန်းခေါင်မြစ်များအပြီးသတ် မှနဂါးသည်နဂါးမဖြစ်ခဲ့ဖူးပါ။ ၎င်း၏ကျောက်ဆောင် carapace နှင့်ပူပြင်းသည့်ဓာတ်ငွေ့ထုတ်လွှတ်မှုသည်ထိုဒေသအတွက်စံပြမထိုက်မတန်ဖြစ်စေသည်။
Tokuda သည် Gravios ကိုပြန်ပို့သည် - "ရေနံဝစ်ဖရက်စ်နဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Monsters ကိုကျွန်တော်တို့စဉ်းစားမိတယ်။
ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော Gravios သည်အရင်ကထက် ပို. ခက်ခဲသောခန္ဓာကိုယ်ကိုကျော်ကြားသည်။ Rocky Carapace ကိုအောင်မြင်စွာတိုက်ခိုက်ခြင်းသည်အနီရောင်ဒဏ်ရာများကိုအာရုံစိုက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
" ဟင်းသီးဟင်းရွက် တွေကိုရိုင်းစိုင်းတဲ့အခါကျွန်တော်တို့ဟာလက်မှတ်ကိုထိန်းသိမ်းထားချင်ကြတယ်။ "ဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုရှုထောင့်ကနေ, အနာစက္ကူများကိုအနာစိပ်နှင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုအနိုင်ယူရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများရှာဖွေရန်အတွက်စိန်ခေါ်မှုများသိသိသာသာတွေ့ကြုံခဲ့ရသောနဂါးတစ်ကောင်နှင့်ကြုံတွေ့ရသည့်နဂါးတစ် ဦး အဖြစ်ကျွန်ုပ်တို့ကနေရာချခဲ့သည်။ "
Monster Hunter Wilds ရှိ Monsters အားလုံး
17 ပုံများ
Gravios ပြန်လာနေစဉ်, ၎င်း၏လူငယ်ပုံစံ, Basarios သည် ရိုင်း များတွင်ပေါ်လာလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။ Fujioka က "စိတ်မကောင်းပါဘူး, Basarios ကဒီတစ်ခုကိုချွတ်နေမှာပါ" Basarios မပါ 0 င်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းသည်ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားပြီးနောက် Monster တစ်ခုစီကိုဂိမ်း၏အခြေအနေတွင်အပြည့်အဝအသုံးချနိုင်သည့်အခါမှသာပြန်ပေါ်လာစေခဲ့သည်။
Monster Selection နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့် ပတ်သက်. ရှင်းပြသည့်အတိုင်း Monster Hunter အဖွဲ့သည်နဂါးပြန်လည်ထမြောက်ခြင်းကိုစေ့စပ်သေချာစွာဆုံးဖြတ်သည်။ Basarios သည် ရိုင်းစိုင်း သောကြောင့်အခြားမိကျောင်းများသည် Oilwell မြစ်ဝှမ်းတွင်နေထိုင်ကြပြီးနောက်ထပ်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်အမဲလိုက်ခြင်းကိုအလားအလာကောင်းများကအလားအလာရှိသည်။ ငါဒီထူးခွားတဲ့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုစူးစမ်းလေ့လာဖို့မျှော်လင့်ထားတယ်,