gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  Nu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

Nu Udra: Apex Predator ng Oilwell Basin - Pakikipanayam ng Monster Hunter Wilds

May-akda : Nicholas Update:May 14,2025

Mula sa mga tuyong disyerto hanggang sa nakagaganyak na kagubatan, nagliliyab na mga bulkan, at kahit na ang frozen na tundra, ang serye ng Monster Hunter ay nagpapakita ng isang magkakaibang hanay ng mga kapaligiran, bawat isa ay ipinagmamalaki ang sarili nitong natatanging ekosistema na may iba't ibang mga monsters. Ang kiligin ng paggalugad ng isang hindi kilalang mundo at paglalakad ng mga landscape nito sa pagtugis ng mga nilalang na ito ay isang pangunahing kagalakan sa paglalaro ng halimaw na mangangaso .

Ang sentimentong ito ay nagdadala sa Monster Hunter Wilds , ang pinakabagong pag -install sa prangkisa. Kasunod ng paikot -ikot na kapatagan at iskarlata na kagubatan, ang mga mangangaso ay nakikipagsapalaran sa basin ng langis, isang malupit na lupain na nakapaloob sa apoy at langis. Dito, ang mga landas ay naharang sa pamamagitan ng pagtulo, malapot na langis at all-blazing magma. Sa kabila ng tila maayos at walang buhay na hitsura, maaaring obserbahan ng isang tao ang mabagal na paggalaw ng mga maliliit na nilalang na nag -navigate sa pamamagitan ng mire. Nakakalat sa buong Oilwell Basin ay mga labi ng isang sinaunang sibilisasyon, pagdaragdag ng isang layer ng misteryo sa lugar.

Si Yuya Tokuda, ang direktor ng parehong Monster Hunter: World at Monster Hunter Wilds , ay nagbibigay ng pananaw sa Oilwell Basin.

"Sa panahon ng pagbagsak, ang oilwell basin ay isang lugar na puno ng putik at langis. Kapag dumating ang pagkahilig na kilala bilang ang sunog na langis at soot ay nagwawasak, na inilalantad ang mga mineral, microorganism, at ang mga orihinal na kulay ng mga artifact na nasa ilalim," paliwanag niya.

Pababa sa muck

Anong konsepto ang gumabay sa pangkat ng pag -unlad sa paggawa ng oilwell basin? Si Kaname Fujioka, ang direktor ng orihinal na Monster Hunter at Executive Director at Art Director para sa Wilds , ay nagpapaliwanag.

"Dinisenyo namin ang oilwell basin upang maging patayo na konektado, na pinaghahambing ang pahalang na malawak na windward kapatagan at scarlet na kagubatan," sabi niya. "Ang kapaligiran ay nagbabago nang subtly habang lumilipat ka sa pagitan ng tuktok, gitna, at ilalim na strata. Ang sikat ng araw ay umabot sa pinakamataas na layer kung saan ang langis ay nag -iipon tulad ng putik, habang ang mas mababang iyong pagbaba, ang mas mainit na ito ay nagiging, na may lava at iba pang mga sangkap na naroroon."

Dagdag pa ni Tokuda, "Mula sa gitna hanggang sa ilalim ng strata, makatagpo ka ng mga nilalang na nakapagpapaalaala sa buhay ng tubig, na nag -evoking ng mga imahe ng malalim na dagat o sa ilalim ng tubig na bulkan. Sa mundo , na -konsepto namin ang mga coral highlands bilang isang ekosistema kung saan nanirahan ang mga nilalang na nabubuhay sa ibabaw.

Binibigyang diin ng Fujioka ang pabago -bagong katangian ng basin ng Oilwell, na nagsasabi, "Ito ay isang nagliliyab at baog na desyerto na sumabog nang may sigla sa panahon ng maraming. Nais naming tamasahin ang mga manlalaro na ito na kapansin -pansin na kaibahan."

"Sa panahon ng pagbagsak at pagkahilig, ang usok ay lumitaw mula sa oilwell basin, na kahawig ng isang bulkan o mainit na tagsibol," patuloy niya. "Ngunit sa maraming, nagbabago ito sa isang malinaw, tulad ng dagat na kapaligiran. Sa mas malapit na inspeksyon, matutuklasan mo na ito ay isang rehiyon na may mga nilalang na nais mong mahanap sa sahig ng karagatan."

Ang kapaligiran ng Oilwell Basin ay natatangi na naiiba sa iba pang mga lokal. Habang ito ay maaaring lumitaw na walang buhay kapag sakop sa langis, sinusuportahan nito ang isang magkakaibang ekosistema. Ang mga shellfish tulad ng hipon at mga crab ay umunlad sa ilalim ng ibabaw, sa tabi ng mga maliliit na monsters na nagbibigay ng hilaw na karne. Ang mga malalaking monsters ay biktima sa mga mas maliit na nilalang na ito, na kung saan ay i -filter ang mga microorganism mula sa kapaligiran at langis. Ang mga microorganism na ito ay gagamitin ang geothermal energy, na pinaghahambing ang mga ecosystem na hinihimok ng sikat ng araw ng windward kapatagan at scarlet na kagubatan.

Ang mga malalaking monsters na naninirahan sa oilwell basin ay pantay na natatangi. Ang isa sa gayong nilalang ay rompopolo, isang globular, nakakapangit na hayop na may isang bibig na kahawig ng mga manipis na karayom. Inilarawan ni Fujioka ang proseso ng disenyo nito:

"Inisip namin ang rompopolo bilang isang nakakalito na tirahan ng halimaw sa mga swamp, gamit ang nakaimbak na nakakalason na gas upang lumikha ng kaguluhan para sa mga manlalaro. Kumuha kami ng inspirasyon mula sa konsepto ng isang baliw na siyentipiko upang bigyan ito ng isang kemikal na lila na kulay at kumikinang na mga pulang mata. Kapansin -pansin, ang kagamitan na ginawa mula sa rompopolo ay nakakagulat na maganda, tulad ng gear ng palico nito."

Nakakatawa ang tokuda na ikinategorya ang kagamitan ng rompopopo Palico bilang "nakakatawa," at nakikita ko kung bakit kapag nakakaranas ito mismo. Hinihikayat ko ang mga manlalaro na likhain ang gear na ito at maranasan ang kagandahan nito.

Flames ng Ajarakan

Ang isa pang bagong halimaw sa basin ng Oilwell ay ang Ajarakan, na kahawig ng isang napakalaking gorilya na nakapaloob sa apoy, ngunit may isang payat na silweta kumpara sa Congalala ng Scarlet Forest.

Sa isang video na nagpapakita ng mga pagtatalo ng teritoryo sa pagitan ng Rompopolo at Ajarakan, nasasaksihan namin ang Ajarakan na gumagamit ng mga paggalaw ng martial arts, gamit ang mga kamao nito upang maihatid ang malakas na suntok. Kinuha pa nito ang rompopolo sa isang yakap ng oso, na itinampok ang pisikal na katapangan nito.

Tokuda explains the design philosophy behind Ajarakan: "When designing fanged beasts, their low hip positioning can make it challenging to convey the threat they pose. We aimed to give Ajarakan a top-heavy, towering silhouette to emphasize its danger. We incorporated flame elements and wrestling-inspired grabbing attacks to showcase its strength, resulting in a monster that combines physical power, direktang pag -atake, at mga nagniningas na kakayahan. "

Dagdag pa ni Fujioka, "Sa isang serye ng mga natatanging monsters na lumilitaw, naisip namin na oras na upang ipakilala ang isang prangka na halimaw tulad ng Ajarakan. Gumagamit ito ng simple ngunit malakas na pag -atake, tulad ng pagsuntok sa lupa upang lumikha ng mga apoy, na ginagawang agad na maliwanag ang lakas nito."

Sinakop ng Ajarakan ang isang mataas na posisyon sa ekosistema ng Oilwell Basin, na nakatayo kasama ang kumikinang na hitsura at pag-atake ng apoy, na binibigyang diin ang kakaibang order ng lugar.

"Sa una, ang Ajarakan ay simpleng pisikal na halimaw," sabi ni Fujioka. "Nais naming mag -infuse ng mas maraming pagkatao sa disenyo nito, na ginagamit ang nagniningas na kapaligiran. Sa halip na simpleng paghinga ng apoy, inisip namin ang Ajarakan na may suot na apoy tulad ng Buddhist Deity Acala. Ang ideya ng pagtaas ng panloob na temperatura na nagbibigay ito ng kapangyarihan upang matunaw ang anumang idinagdag na makabuluhang pagkatao. Nais namin ang mga manlalaro na maiwasan na yakapin ng tulad ng isang mainit na nilalang, na binibigyang diin ang kanyang pag -iintindi ng init."

Habang ang rompopolo ay nakatuon sa trickery, ang Ajarakan ay sumisira sa diretso na kapangyarihan. Ang tala ni Fujioka na ang koponan ay patuloy na pinino ang mga gumagalaw upang gawin silang flashier habang umuunlad ang pag -unlad.

"Nagdagdag kami ng iba't ibang mga pamamaraan, tulad ng Ajarakan na tumatalon sa hangin, curling sa isang bola, at bumagsak," sabi niya.

Isang henerasyon ng halimaw sa paggawa

Ang namumuno sa ecosystem ng Oilwell Basin bilang ang Apex Predator nito ay ang "Black Flame," na opisyal na pinangalanan si Nu Udra . Sa pamamagitan ng slimy na katawan na natatakpan sa nasusunog na langis, ang Nu udra ay umaabot at wriggles sa buong lugar. Kung paanong kinokontrol ni Rey Dau ang kidlat sa windward kapatagan at ang mga duna ay sumakop sa sarili sa tubig sa scarlet na kagubatan, ang nu udra coats mismo sa apoy. Binibigyang diin ng mga developer na ang mga predator ng Apex sa Wilds ay dinisenyo kasama ang elemento ng kanilang rehiyon. Ang pagpili ng isang octopus sa isang scorching environment ay nakakaintriga.

"Oo, ang mga octopus ay ang inspirasyon," kinumpirma ni Fujioka. "Nais naming maging kapansin -pansin ang silweta nito kapag tumataas ito, pagdaragdag ng mga sungay ng demonyo, ngunit dinisenyo din ito upang ang mukha nito ay hindi maliwanag."

Idinagdag ni Tokuda na kahit na ang musika sa panahon ng Nu Udra Battles ay nakakakuha ng imaheng demonyo: "Isinama namin ang mga parirala at mga instrumento na nakapagpapaalaala sa itim na mahika, na nagreresulta sa isang natatanging at nakakahimok na soundtrack."

Ang mga paggalaw ng tentacle ni Nu Udra ay sumusunod sa mga yapak ng mga monsters tulad ng Lagiiacrus mula sa Monster Hunter Tri . Ang parehong Tokuda at Fujioka ay matagal nang nais na magdala ng isang tentacled halimaw sa buhay.

"Sa Tri , iminungkahi ko ang isang halimaw na hugis ng pugita na nakatuon sa labanan sa ilalim ng tubig, na binibigyang diin ang natatanging paggalaw nito," ang paggunita ni Tokuda. "Habang ang mga hamon sa teknikal ay pumipigil sa pagsasakatuparan nito sa oras na iyon, napunta ako sa ideyang iyon mula pa."

Ang tala ni Fujioka na ang mga nakaraang tentacled monsters tulad nina Yama Tsukami at Nakarkos ay naiimpluwensyahan ang pag -unlad ni Nu Ang lumulutang sa mga bundok ay nagpapalabas ng isang pakiramdam ng pakikipagsapalaran at misteryo. "

Ang tokuda nostalgically ay nagdaragdag, "Ako ang naglagay kay Yama Tsukami doon. Kahit na ang teknolohiya ay limitado ang mga pagkilos nito sa oras, nais naming mag -iwan ng isang malakas na impression."

Ang dedikasyon ng koponan ng pag -unlad sa paglikha ng mga monsters ay maliwanag sa buong proseso. Kahit na ang kasalukuyang teknolohiya ay hindi maaaring suportahan ang isang ideya, iniimbak nila ito para magamit sa hinaharap. Ang Nu Udra ay kumakatawan sa isang makabuluhang tagumpay para sa parehong Tokuda at Fujioka, na gumagamit ng mga katangian ng cephalopod na malayang gumalaw sa paligid ng lugar, na nag -aalok ng mga bagong posibilidad ng gameplay.

Ipinaliwanag ni Fujioka, "Ang mga monsters na may mga tentacles ay nagdudulot ng mga hamon sa teknikal, tulad ng pag -navigate ng lupain at pag -target. Kapag sinimulan namin ang pagbuo ng mga wilds , ang mga pagsubok sa pangkat ng teknikal ay hindi kapani -paniwalang matagumpay, na ginagawang tiwala sa amin na maibuhay namin ang Nu Udra."

Dagdag pa ni Tokuda, "Nakakakita ng mga pagsubok na iyon, nagpasya kaming gawin ang Nu Udra na Apex Predator ng Oilwell Basin. Nararamdaman namin na sa wakas ay sinusubukan namin ang isa sa hindi mabilang na mga panukala na tinanggihan ko para sa mga teknikal na kadahilanan."

Kahit na sa labas ng labanan, ang mga animation ni Nu Udra ay nakatanggap ng masalimuot na pansin. Matapos kumuha ng sapat na pinsala, bumabalot ito sa paligid ng mga sinaunang nasira na mga tubo upang mapaglalangan sa pamamagitan ng lugar, kahit na ang pagpasok ng maliliit na butas sa lupain nang walang kahirap -hirap. Ang bawat isa sa mga paggalaw ni Nu Udra ay nagdulot ng isang hamon sa pangkat ng sining ng Fujioka.

"Kami ay nakatuon nang malawak sa paglalarawan ng mga nababaluktot na katawan kasama ang Nu Udra," sabi ni Fujioka. "Sa pagsisimula ng pag -unlad, iminungkahi namin ang tila imposible na mga ideya bilang isang hamon sa ating sarili. Habang hinihingi nito ang ating mga artista, ang pangwakas na produkto ay tunay na kapansin -pansin kapag nagtagumpay tayo."

Ang koponan ay gumagamit ng mga bagong teknolohiya upang mapagtanto ang kanilang mga naipon na ideya habang ang serye ay nagbabago, sinusubukan kahit na tila hindi kapani -paniwalang mga konsepto. Pakikinig sa Tokuda at Fujioka, nakakakuha ako ng pananaw sa malikhaing kapaligiran sa sahig ng pag -unlad ng halimaw .

"Noong una naming ipinatupad ang paggalaw ni Nu Udra sa isang butas, hiniling ako ng isang animator na maghintay at makita ito," ang paggunita ni Tokuda. "Tunay akong namangha, at ang animator ay mukhang hindi kapani -paniwalang nasiyahan."

Dagdag ni Fujioka, "Ang paraan ng Nu Udra squirms sa paligid ng mga tubo ay natatanging mahusay.

Ang pagmamalaki ni Fujioka sa antas ng detalye at ang mga pagsisikap ng koponan sa wilds ay maaaring maputla.

Ang pagharap sa Nu Udra sa labanan ay nagpapatunay na mapaghamong dahil sa nababaluktot at patuloy na pagbabago ng katawan. Ang isang malapit na diskarte ay nanganganib sa isang malakas na counterattack mula sa ulo nito. Ang matagumpay na paglabag sa isang bahagi ng tentacle ay humahantong sa naputol na tip na tumatakbo sa lupa. Maaari bang masira ang lahat ng mga tent tent nito?

"Maaari kang masira ang maraming mga tentheart," paliwanag ni Tokuda. "Habang ang bilang ay maaaring magkakaiba, ang lahat ng mga bahagi na kahawig ng mga binti na hawakan ang lupa ay maaaring i -cut. Ang mga pinutol na mga tent tent ay lumipat sa una ngunit sa kalaunan ay mabulok. Ang pag -ukit ng bulok, hindi mabagal na mga bahagi ay nagbubunga ng mga mas mababang materyales, isang panuntunan na nalalapat sa iba pang mga monsters 'breakable na bahagi tulad ng mga buntot."

"Ginagamit ni Nu Udra ang mga tent tent nito upang ilunsad ang isang barrage ng mga pag-atake, pinagsasama ang mga nakatuon na welga sa mga pag-atake ng lugar na ito, na tila isang napakalaking halimaw na paglulunsad ng patuloy na pag-atake. Sa pamamagitan ng maraming mga tentacles, maaari itong maging hamon upang matukoy ang target nito sa multiplayer na mga pangangaso, kaya't nadagdagan ni Sensory ogans sa mga tip ng tenta. ipahiwatig ang pokus nito. "

Ang sensory organo ni Nu Udra, na matatagpuan sa mga tip ng mga tent tent nito, ay naglalabas ng ilaw sa panahon ng pag -atake, hindi naapektuhan ng mga bomba ng flash dahil hindi ito umaasa sa pangitain.

Upang talunin ang Nu Udra, pinapayuhan ng Tokuda, "Ang katawan nito ay malambot na may maraming mga masasamang bahagi. Ang mga mangangaso ay dapat na estratehiya ang kanilang mga pag-atake. Ang pagputol ng mga tentacles ay binabawasan ang mga pag-atake ng lugar na ito, na ginagawang mas madali ang paggalaw. Ito ay dinisenyo para sa Multiplayer, kung saan ang mga target ay nahati, pagpapahusay ng karanasan sa mga apoy ng SOS at suporta sa mga mangangaso."

Ipinapaliwanag ni Fujioka, "Ang halimaw na ito ay naghihikayat ng isang diskarte sa laro ng aksyon, kung saan ang pagsira sa mga bahagi ay tumutulong sa pagtalo nito, na katulad ng Gravios, kung saan ang pagsira sa matigas na sandata nito ay nagpapakita ng isang paraan sa tagumpay. Ang pag-obserba ng mga paggalaw ng isang halimaw at paggawa ng mga madiskarteng desisyon ay nakahanay nang perpekto sa pangunahing gameplay ng Hunter Hunter ."

Isang maligayang pagsasama

Binanggit ni Fujioka ang mga gravios, isang halimaw na wala mula noong henerasyon ng mga henerasyon ng halimaw , na ngayon ay bumalik sa basin ng Oilwell. Ang mabato nitong carapace at mainit na gas emisyon ay ginagawang isang mainam na akma para sa lugar.

Ipinaliwanag ni Tokuda ang pagbabalik ni Gravios: "Itinuturing namin ang mga monsters na umaangkop sa oilwell basin, nakahanay sa pag -unlad ng laro, at nag -aalok ng isang natatanging hamon. Napagpasyahan namin na ang Gravios ay magbibigay ng isang sariwang hamon, na humahantong sa muling pagpapakita nito."

Ang mga reintroduced gravios ay ipinagmamalaki ng isang mas mahirap na katawan kaysa sa dati, ang napakalaking presensya na namumuno sa oilwell basin. Ang matagumpay na pag -atake sa mabato nitong carapace ay nagbibigay -daan para sa mga welga ng pokus sa mga pulang sugat.

"Kapag nagdadala ng mga gravios sa wilds , nais naming mapanatili ang tigas na lagda nito," sabi ni Tokuda. "Mula sa isang pananaw sa disenyo ng laro, inilagay namin ito bilang isang halimaw na nakatagpo pagkatapos ng makabuluhang pag -unlad, hinahamon ang mga manlalaro na makahanap ng mga paraan upang talunin ang matigas na katawan gamit ang sistema ng sugat at bahagi ng pagsira."

Lahat ng mga monsters sa Monster Hunter Wilds

17 mga imahe Habang bumalik ang Gravios, ang form ng juvenile nito, Basarios, ay hindi lilitaw sa mga ligaw . Kinukumpirma ni Fujioka, "Paumanhin, ngunit aalisin ito ni Basarios." Ang desisyon na hindi isama ang mga basarios ay ginawa pagkatapos ng maingat na pagsasaalang -alang, tinitiyak na ang bawat halimaw ay muling lumitaw kapag maaari itong ganap na magamit sa loob ng konteksto ng laro.

Tulad ng ipinaliwanag sa aming pakikipanayam tungkol sa pagpili ng halimaw, ang halimaw na koponan ng Hunter ay maingat na nagpapasya sa mga muling pagpapakita ng Monster, tinitiyak na mapahusay nila ang karanasan ng laro. Bagaman ang mga Basarios ay hindi nasa wilds , maraming iba pang mga monsters ang tatira sa oilwell basin, na nangangako ng mga kapana -panabik na pangangaso sa unahan. Sabik kong inaasahan ang paggalugad ng natatanging kapaligiran na ito, cool na inumin sa kamay.

Mga pinakabagong artikulo
  • Nagtatapos ang naririnig na pakikitungo sa dalawang araw: Huwag makaligtaan

    ​ Sakupin ang sandali sa isang walang kapantay na alok mula sa Naririnig! Mula ngayon hanggang Abril 30, maaari mong mai -secure ang tatlong buwan ng naririnig na premium plus para lamang sa $ 0.99 bawat buwan. Karaniwan na naka-presyo sa $ 14.95 bawat buwan, ang top-tier plan na ito ay mas naa-access kaysa dati. Dagdag pa, bilang bahagi ng hindi kapani -paniwalang deal na ito, tatanggap ka

    May-akda : Jack Tingnan Lahat

  • Idle Goblin Valley: maginhawang bahay para sa mga cute na goblins ngayon sa pre-rehistro

    ​ Ang Unimob Global ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng maginhawang pakikipagsapalaran sa pagsasaka: pre-rehistro para sa idle Goblin Valley: Bukas na ngayon ang Chill Farm. Kailanman nagtaka kung bakit ang mga goblins ay palaging itinapon bilang mga masasamang tao sa kultura ng pop? Buweno, ang larong ito ay dumadaloy sa script sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga hindi pagkakaunawaan na nilalang na ito ay isang pagkakataon na lumiwanag.

    May-akda : Charlotte Tingnan Lahat

  • Ipinakikilala ng EterSpire ang sorcerer bilang bagong klase

    ​ Kung sabik kang maghalo ng mga bagay sa iyong mga pagsubok sa co-op, ang Stonehollow Workshop ay may kapana-panabik na balita para sa mga tagahanga ng Eterspire. Ang pinakabagong pag -update ay nagpapakilala sa unang bagong klase na sumali sa fray sa loob ng MMORPG na ito: Ang Sorcerer. Ang karagdagan na ito ay nagpapalawak ng roster na lampas sa orihinal na tagapag -alaga, mandirigma, at rogue c

    May-akda : Aaron Tingnan Lahat

Mga paksa
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyo
Mahahalagang tool sa komunikasyon para sa negosyoTOP

I -streamline ang iyong komunikasyon sa negosyo sa aming mga mahahalagang tool! Nagtatampok ang curated collection na ito ng mga sikat na apps tulad ng Hello Yo - Group Chat Rooms para sa Seamless Team Collaboration, kasama ang Messenger at X Plus Messenger para sa pinahusay na pagmemensahe, at secure na mga pagpipilian tulad ng Tutanota para sa pribadong email. Manatiling konektado sa mga batang babae libreng pag -uusap - live na video at text chat para sa mabilis na pakikipag -ugnay, galugarin ang modded na karanasan sa telegrama kasama si Hazi, aka Telegram Mod, mag -enjoy ng mga libreng tawag na may libreng tawag, at pag -agaw sa pamilyar na interface ng Watsap Messenger. Hanapin ang perpektong app ng komunikasyon upang mapalakas ang kahusayan ng iyong negosyo ngayon!

Pinakabagong Laro