gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Nu Udra: Pemangsa Apex Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wawancara

Nu Udra: Pemangsa Apex Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds Wawancara

Pengarang : Nicholas Kemas kini:May 14,2025

Dari padang pasir kering ke hutan yang sibuk, gunung berapi yang menyala, dan juga Tundra beku, siri Monster Hunter mempamerkan pelbagai persekitaran yang pelbagai, masing -masing membanggakan ekosistem uniknya sendiri yang penuh dengan pelbagai raksasa. Keseronokan meneroka dunia yang tidak dikenali dan melintasi landskapnya dalam mengejar makhluk -makhluk ini adalah kegembiraan teras bermain Monster Hunter .

Sentimen ini membawa kepada Monster Hunter Wilds , ansuran terbaru dalam francais. Berikutan dataran angin dan hutan merah, pemburu kini menceburkan diri ke Lembangan Oilwell, sebuah kawasan yang keras yang diliputi api dan minyak. Di sini, laluan dihalang oleh menetes, minyak likat dan magma yang penuh. Walaupun penampilannya yang tidak steril dan tidak bermaya, seseorang dapat melihat pergerakan lambat makhluk kecil menavigasi melalui mire. Beredar di seluruh Lembangan Oilwell adalah sisa -sisa tamadun kuno, sambil menambah lapisan misteri ke kawasan tersebut.

Yuya Tokuda, pengarah kedua -dua Monster Hunter: Dunia dan Monster Hunter Wilds , memberikan wawasan tentang Lembangan Minyak.

"Semasa kejatuhan, Lembangan Oilwell adalah tempat yang dipenuhi dengan lumpur dan minyak. Apabila kecenderungan yang dikenali sebagai firespring tiba, ia membakar minyak, dan semasa banyak, minyak yang dibakar dan soot menghilangkan, mendedahkan mineral, mikroorganisma, dan warna-warna asli.

Turun dalam kotoran

Konsep apa yang membimbing pasukan pembangunan dalam membuat Lembangan Oilwell? Kaname Fujioka, pengarah Monster Hunter dan Pengarah Eksekutif dan Pengarah Seni untuk Wilds .

"Kami merancang Lembangan Oilwell untuk dihubungkan secara menegak, membezakan dataran angin dan hutan scarlet yang mendatar secara mendatar," katanya. "Alam Sekitar beralih secara halus apabila anda bergerak di antara strata atas, tengah, dan bawah.

Tokuda menambah, "Dari strata tengah ke bawah , anda akan menemui makhluk yang mengingatkan kehidupan akuatik, membangkitkan imej laut dalam atau gunung berapi di bawah air.

Fujioka menekankan sifat dinamik Basin Oilwell, menyatakan, "Ia adalah tanah gurun yang membakar dan tandus yang pecah dengan daya hidup semasa banyak. Kami mahu pemain menikmati kontras yang menarik ini."

"Semasa kejatuhan dan kecenderungan, asap muncul dari Lembangan Oilwell, menyerupai gunung berapi atau musim panas," katanya. "Tetapi dalam banyak perkara, ia berubah menjadi persekitaran yang jelas dan marin. Setelah pemeriksaan yang lebih dekat, anda akan mendapati ia adalah rantau yang penuh dengan makhluk yang anda harapkan untuk mencari di dasar laut."

Persekitaran Basin Oilwell adalah unik berbeza dari kawasan lain. Walaupun ia mungkin kelihatan tidak bermaya apabila diliputi minyak, ia menyokong ekosistem yang pelbagai. Kerang seperti udang dan ketam berkembang di bawah permukaan, di samping raksasa kecil yang menyediakan daging mentah. Monsters besar mangsa makhluk -makhluk yang lebih kecil ini, yang seterusnya menapis mikroorganisma dari alam sekitar dan minyak. Mikroorganisma ini memanfaatkan tenaga geoterma, membezakan ekosistem yang didorong oleh cahaya matahari di dataran angin dan hutan merah.

Raksasa besar yang mendiami Lembangan Minyak adalah sama unik. Salah satu makhluk seperti itu adalah Rompopolo, binatang yang berbulu, berbulu dengan mulut yang menyerupai jarum nipis. Fujioka menerangkan proses reka bentuknya:

"Kami membayangkan Rompopolo sebagai kediaman raksasa yang rumit di paya, menggunakan gas toksik yang disimpan untuk membuat kekacauan untuk pemain.

Tokuda lucu mengkategorikan peralatan Rompopolo Palico sebagai "lucu," dan saya dapat melihat mengapa ketika mengalami secara langsung. Saya menggalakkan pemain untuk membuat gear ini dan mengalami daya tarikannya.

Flames of Ajarakan

Satu lagi raksasa baru di Lembangan Oilwell adalah Ajarakan, menyerupai gorila besar yang diliputi api, namun dengan siluet yang lebih langsing berbanding dengan Congalala hutan Scarlet.

Dalam video yang mempamerkan pertikaian wilayah antara Rompopolo dan Ajarakan, kami menyaksikan Ajarakan menggunakan pergerakan yang diilhamkan oleh seni mempertahankan diri, menggunakan penumbuknya untuk menyampaikan pukulan yang kuat. Ia juga meraih Rompopolo dalam pelukan beruang, menonjolkan kehebatan fizikalnya.

Tokuda menerangkan falsafah reka bentuk di belakang Ajarakan: "Apabila merancang binatang-binatang yang fanged, kedudukan pinggul yang rendah dapat membuatnya mencabar untuk menyampaikan ancaman yang mereka lakukan. Kuasa, serangan langsung, dan kebolehan berapi -api. "

Fujioka menambah, "Dengan satu siri raksasa yang unik yang muncul, kami fikir sudah tiba masanya untuk memperkenalkan raksasa yang mudah seperti Ajarakan.

Ajarakan menduduki kedudukan yang tinggi di ekosistem Oilwell Basin, berdiri dengan penampilannya yang mencolok dan serangan api yang dibakar, menggariskan perintah pecking kawasan itu.

"Pada mulanya, Ajarakan hanyalah raksasa yang kuat secara fizikal," kata Fujioka. "Kami mahu menanam lebih banyak keperibadian ke dalam reka bentuknya, memanfaatkan persekitaran yang berapi -api, bukan hanya bernafas api, kami membayangkan Ajarakan memakai api seperti dewa Buddha Acala.

Walaupun Rompopolo memberi tumpuan kepada penipuan, Ajarakan merangkumi kuasa mudah. Fujioka mencatatkan bahawa pasukan itu terus menyempurnakan langkahnya untuk menjadikannya lebih cerah apabila pembangunan berkembang.

"Kami menambah pelbagai teknik, seperti Ajarakan melompat ke udara, melengkung ke dalam bola, dan terhempas," katanya.

Generasi raksasa dalam pembuatan

Menguasai ekosistem Oilwell Basin sebagai pemangsa puncaknya adalah "api hitam," kini secara rasmi dinamakan Nu Udra . Dengan badan berlendir yang ditutupi dengan minyak mudah terbakar, Nu Udra membentang dan merebak ke seluruh kawasan. Sama seperti Rey dau mengawal kilat di dataran angin dan Uth Duna menyelubungi dirinya di dalam air di hutan scarlet, Nu Udra Coats sendiri dalam api. Pemaju menekankan bahawa pemangsa puncak di liar direka dengan elemen rantau mereka. Pilihan sotong dalam persekitaran yang terik adalah menarik.

"Ya, gurita adalah inspirasi," kata Fujioka. "Kami mahu siluetnya menarik apabila ia naik, menambah tanduk setan, tetapi juga direka supaya wajahnya samar -samar."

Tokuda menambah bahawa walaupun muzik semasa pertempuran Nu Udra menarik pada imejan setan: "Kami menggabungkan frasa dan instrumen yang mengingatkan sihir hitam, menghasilkan soundtrack yang unik dan menarik."

Pergerakan tentakel Nu Udra mengikuti jejak raksasa seperti Lagiiacrus dari Monster Hunter Tri . Kedua -dua Tokuda dan Fujioka telah lama diinginkan untuk membawa raksasa yang tentakul.

"Di TRI , saya mencadangkan raksasa berbentuk sotong yang memberi tumpuan kepada pertempuran bawah air, menekankan pergerakan tersendiri," kata Tokuda. "Walaupun cabaran teknikal menghalang kesedarannya pada masa itu, saya telah memegang idea itu sejak itu."

Fujioka mencatatkan bahawa raksasa yang lalu seperti Yama Tsukami dan Nakarkos mempengaruhi perkembangan Nu Udra: "Kami sentiasa berminat menggunakan raksasa dengan pergerakan yang unik pada saat -saat yang tepat. Tsukami terapung di atas gunung membangkitkan rasa pengembaraan dan misteri. "

Tokuda secara nostalgia menambah, "Saya adalah orang yang meletakkan Yama Tsukami di sana. Walaupun teknologi membatasi tindakannya pada masa itu, kami mahu ia meninggalkan kesan yang kuat."

Dedikasi pasukan pembangunan untuk membuat raksasa jelas sepanjang proses. Walaupun teknologi semasa tidak dapat menyokong idea, mereka menyimpannya untuk kegunaan masa depan. Nu Udra mewakili pencapaian yang signifikan untuk kedua -dua Tokuda dan Fujioka, menggunakan ciri -ciri cephalopodnya untuk bergerak bebas di sekitar kawasan itu, menawarkan kemungkinan permainan baru.

Fujioka menerangkan, "Monsters dengan tentakel menimbulkan cabaran teknikal, seperti menavigasi medan dan penargetan. Apabila kami mula membangun liar , ujian pasukan teknikal sangat berjaya, menjadikan kami yakin kami dapat membawa Nu Uda ke kehidupan."

Tokuda menambah, "Melihat ujian -ujian itu, kami memutuskan untuk menjadikan Nu Udra pemangsa puncak Lembangan Minyak.

Malah di luar pertempuran, animasi Nu Udra mendapat perhatian yang teliti. Setelah mengambil kerosakan yang mencukupi, ia membungkus paip -paip yang hancur purba untuk bergerak melalui kawasan itu, bahkan memasuki lubang kecil di medan dengan mudah. Setiap pergerakan Nu Udra menimbulkan cabaran kepada pasukan seni Fujioka.

"Kami memberi tumpuan secara meluas untuk menggambarkan badan -badan yang fleksibel dengan Nu Udra," kata Fujioka. "Pada permulaan pembangunan, kami mencadangkan idea -idea yang tidak mustahil sebagai satu cabaran kepada diri kita sendiri. Walaupun ia menuntut artis kami, produk akhir benar -benar luar biasa apabila kami berjaya."

Pasukan ini memanfaatkan teknologi baru untuk merealisasikan idea -idea terkumpul mereka sebagai siri ini berkembang, cuba konsep yang kelihatan tidak dapat dicapai. Mendengarkan Tokuda dan Fujioka, saya mendapat gambaran tentang suasana kreatif di lantai pembangunan Monster Hunter .

"Ketika kami mula -mula melaksanakan gerakan Nu Udra ke dalam lubang, seorang animator meminta saya menunggu dan melihatnya," kata Tokuda. "Saya benar -benar kagum, dan animator kelihatan sangat berpuas hati."

Fujioka menambah, "Cara Nu Udra squirms di sekitar paip adalah sangat baik.

Kebanggaan Fujioka dalam tahap terperinci dan usaha pasukan di Wilds dapat dirasakan.

Menghadapi Nu Udra dalam pertempuran membuktikan mencabar kerana badannya yang fleksibel dan sentiasa berubah. Pendekatan yang dekat dengan risiko serangan balas yang kuat dari kepalanya. Berjaya memecahkan bahagian tentakel membawa kepada hujungnya yang terputus di atas tanah. Bolehkah semua tentakelnya dimusnahkan?

"Anda boleh memutuskan banyak tentakel," jelas Tokuda. "Walaupun kiraan mungkin berbeza -beza, semua bahagian yang menyerupai kaki yang menyentuh tanah boleh dipotong. Tentacles yang terputus bergerak pada mulanya tetapi akhirnya membusuk. Ukiran busuk, bahagian -bahagian yang tidak bergerak menghasilkan bahan -bahan yang lebih rendah, peraturan yang terpakai kepada bahagian -bahagian raksasa yang lain seperti ekor."

"Nu Udra menggunakan tentakelnya untuk melancarkan serangan serangan, menggabungkan serangan fokus dengan serangan kawasan-kesan menggunakan kepala dan api. Fokus. "

Organ -organ deria Nu Udra, yang terletak di hujung tentakelnya, memancarkan cahaya semasa serangan, tidak terjejas oleh bom kilat kerana ia tidak bergantung pada penglihatan.

Untuk mengalahkan Nu Udra, Tokuda menasihatkan, "Tubuhnya lembut dengan banyak bahagian yang boleh pecah. Pemburu harus menyusun serangan mereka. Memotong tentakel mengurangkan serangan kawasannya, menjadikan pergerakan lebih mudah.

Fujioka menjelaskan, "Raksasa ini menggalakkan pendekatan permainan-permainan, di mana memusnahkan bahagian-bahagian membantu mengalahkannya, sama dengan Gravios , di mana memecahkan perisai yang sukar mendedahkan cara untuk kemenangan.

Perjumpaan selamat datang

Fujioka menyebut Gravios, monster tidak hadir sejak Monster Hunter Generations Ultimate , kini kembali ke Lembangan Oilwell. Carapace berbatu dan pelepasan gas panas menjadikannya sesuai untuk kawasan tersebut.

Tokuda menerangkan kembali Gravios: "Kami menganggap raksasa yang sesuai dengan Lembangan Oilwell, sejajar dengan perkembangan permainan, dan menawarkan cabaran yang unik. Kami memutuskan Gravios akan memberikan cabaran baru, yang membawa kepada kemunculannya."

Gravios yang diperkenalkan semula menawarkan badan yang lebih sukar daripada sebelumnya, kehadirannya yang besar menguasai Lembangan Oilwell. Berjaya menyerang carapace berbatu membolehkan fokus menyerang luka merah.

"Apabila membawa Gravios menjadi liar , kami mahu mengekalkan kekerasan tandatangannya," kata Tokuda. "Dari perspektif reka bentuk permainan, kami meletakkannya sebagai raksasa yang dihadapi selepas perkembangan yang ketara, pemain yang mencabar untuk mencari cara untuk mengalahkan badannya yang keras menggunakan sistem luka dan pemecahan bahagian."

Semua Monster di Monster Hunter Wilds

17 gambar Walaupun Gravios kembali, bentuk juvana, Basarios, tidak akan muncul di liar . Fujioka mengesahkan, "Maaf, tetapi Basarios akan mengambil satu ini." Keputusan untuk tidak memasukkan Basarios telah dibuat selepas pertimbangan yang teliti, memastikan setiap raksasa muncul semula hanya apabila ia dapat digunakan sepenuhnya dalam konteks permainan.

Seperti yang dijelaskan dalam wawancara kami mengenai pemilihan raksasa, pasukan Monster Hunter dengan teliti memutuskan mengenai kemunculan semula raksasa, memastikan mereka meningkatkan pengalaman permainan. Walaupun Basarios tidak akan berada di liar , banyak raksasa lain akan mendiami Lembangan Oilwell, menjanjikan memburu menarik di hadapan. Saya tidak sabar -sabar menjelajahi persekitaran yang unik ini, minuman sejuk di tangan.

Artikel terkini
  • Shalla-Bal: surfer perak wanita dalam empat hebat

    ​ Dengan pelepasan Marvel dari treler penggoda pertama untuk Fantastic Four: Langkah Pertama, peminat berdengung mengenai penggambaran Julia Garner dari Silver Surfer. Dalam penyesuaian ini, Silver Surfer digambarkan sebagai seorang wanita, pilihan kreatif yang telah mencetuskan banyak perbincangan dan keseronokan. Mari kita menyelidiki

    Pengarang : Zoey Lihat Semua

  • GTA 6 Kelewatan: Sejarah Penangguhan Rockstar berterusan

    ​ Ambillah nafas panjang dan ingat: kelewatan adalah baik.OK, pernyataan itu tidak selalu benar, tetapi biasanya. Projek -projek yang ditangguhkan kadang -kadang menghasilkan permainan yang buruk (melihat anda, Duke Nukem selama -lamanya), tetapi lebih kerap, mengambil lebih banyak masa menghasilkan hasil yang hebat. Menghabiskan minggu yang teliti untuk mendapatkan sesuatu

    Pengarang : Blake Lihat Semua

  • Helldivers 2 pemain kembali untuk mempertahankan Malevelon Creek

    ​ Jika anda fikir Helldivers 2 pemaju Arrowhead Studios tidak mempunyai rasa nostalgia yang gelap, fikirkan lagi. Tepat satu tahun selepas pembebasan dalam permainan Malevelon Creek, Helldivers 2 menghantar pemainnya kembali ke planet ini untuk mempertahankannya terhadap pasukan Automaton yang melonjak. Berikutan baru -baru ini

    Pengarang : Sarah Lihat Semua

Topik
Alat komunikasi penting untuk perniagaan
Alat komunikasi penting untuk perniagaanTOP

Menyelaraskan komunikasi perniagaan anda dengan alat penting kami! Koleksi yang dikendalikan ini mempunyai aplikasi popular seperti Hello Yo - bilik sembang kumpulan untuk kerjasama pasukan yang lancar, ditambah Messenger dan X Plus Messenger untuk pemesejan yang dipertingkatkan, dan pilihan selamat seperti Tutanota untuk e -mel peribadi. Tetap berhubung dengan gadis -gadis percuma bercakap - video langsung dan sembang teks untuk interaksi cepat, meneroka pengalaman telegram yang modded dengan Hazi, aka Telegram Mod, menikmati panggilan percuma dengan panggilan percuma, dan memanfaatkan antara muka biasa Watsap Messenger. Cari aplikasi komunikasi yang sempurna untuk meningkatkan kecekapan perniagaan anda hari ini!