gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

Nu Udra: Apex Predator ของ Oilwell Basin - Monster Hunter Wilds สัมภาษณ์

ผู้เขียน : Nicholas อัปเดต:May 14,2025

ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งไปจนถึงป่าที่คึกคัก, ภูเขาไฟที่เต็มไปด้วยเสียงและแม้กระทั่งทุ่งทุนดราแช่แข็งซีรีส์ Monster Hunter ก็แสดงให้เห็นถึงสภาพแวดล้อมที่หลากหลายซึ่งแต่ละระบบมีระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ความตื่นเต้นในการสำรวจโลกที่ไม่รู้จักและข้ามทิวทัศน์ของมันในการแสวงหาสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นความสุขหลักของการเล่น Monster Hunter

ความเชื่อมั่นนี้ดำเนินการผ่านไปยัง Monster Hunter Wilds ซึ่งเป็นภาคล่าสุดในแฟรนไชส์ ตามที่ราบลมและป่าสีแดงมวลชนตอนนี้นักล่าเข้าไปในอ่างน้ำมันซึ่งเป็นภูมิประเทศที่รุนแรงเต็มไปด้วยเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่เส้นทางถูกขัดขวางโดยการหยดน้ำมันหนืดและแมกมาที่น่าสนใจทั้งหมด แม้จะมีลักษณะที่ดูปลอดเชื้อและไร้ชีวิต แต่ก็สามารถสังเกตการเคลื่อนไหวช้าของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่นำทางผ่านโคลน กระจัดกระจายไปทั่วอ่างน้ำมันเป็นสิ่งที่เหลืออยู่ของอารยธรรมโบราณเพิ่มชั้นความลึกลับลงในพื้นที่

Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Wilds ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอ่างน้ำมัน

"ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมันเมื่อความไม่แน่นอนที่เรียกว่าไฟมาถึงมันจะเผาไหม้น้ำมันและในระหว่างที่อุดมสมบูรณ์น้ำมันที่ถูกเผาไหม้

ลงในโคลน

แนวคิดใดที่นำทางทีมพัฒนาในการกำหนดอ่างน้ำมัน? Kaname Fujioka ผู้อำนวยการ Monster Hunter ดั้งเดิมและผู้อำนวยการบริหารและผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะสำหรับ Wilds , Elaborates

“ เราออกแบบอ่างน้ำมันให้เชื่อมต่อในแนวตั้งตัดกันที่ราบลมและป่าสีแดงที่กว้างขวางในแนวนอน” เขากล่าว "สภาพแวดล้อมจะเปลี่ยนไปอย่างละเอียดในขณะที่คุณเคลื่อนที่ระหว่างชั้นบนกลางและชั้นล่างแสงแดดถึงชั้นบนสุดที่น้ำมันสะสมเหมือนโคลนในขณะที่คุณลงมาที่ต่ำลง

Tokuda กล่าวเสริมว่า "จากชั้นบนลงล่างคุณจะได้พบกับสิ่งมีชีวิตที่ชวนให้นึกถึงชีวิตทางน้ำกระตุ้นภาพของทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราคิดว่าปะการังที่ราบสูงเป็นระบบนิเวศที่สิ่งมีชีวิตในน้ำอาศัยอยู่บนพื้นผิว

ฟูจิโอกะเน้นถึงธรรมชาติที่มีชีวิตชีวาของอ่างน้ำมันโดยระบุว่า "มันเป็นความสูญเปล่าที่น่าทึ่งและแห้งแล้งซึ่งระเบิดด้วยพลังในช่วงมากมายเราต้องการให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับความแตกต่างที่โดดเด่นนี้"

“ ในช่วงที่รกร้างและความไม่มั่นคงควันก็โผล่ออกมาจากอ่างน้ำมันคล้ายภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อน” เขากล่าวต่อ “ แต่ในความอุดมสมบูรณ์มันเปลี่ยนเป็นสภาพแวดล้อมที่ชัดเจนและเหมือนทะเลเมื่อตรวจสอบอย่างใกล้ชิดคุณจะพบว่ามันเป็นภูมิภาคที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่คุณคาดหวังว่าจะพบบนพื้นมหาสมุทร”

สภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันมีความแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ ในขณะที่มันอาจปรากฏขึ้นอย่างไม่มีชีวิตชีวาเมื่อครอบคลุมในน้ำมัน แต่ก็รองรับระบบนิเวศที่หลากหลาย หอยเช่นกุ้งและปูเจริญเติบโตภายใต้พื้นผิวข้างๆสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อดิบ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ตกเป็นเหยื่อของสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กเหล่านี้ซึ่งในทางกลับกันจุลินทรีย์กรองจากสิ่งแวดล้อมและน้ำมัน จุลินทรีย์เหล่านี้ควบคุมพลังงานความร้อนใต้พิภพซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดง

สัตว์ประหลาดตัวใหญ่ที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันมีความพิเศษเท่าเทียมกัน สิ่งมีชีวิตอย่างหนึ่งคือ Rompopolo สัตว์ทรงกลมสัตว์ร้ายที่มีพิษที่มีปากคล้ายเข็มบาง ๆ ฟูจิโอกะอธิบายกระบวนการออกแบบ:

“ เราจินตนาการว่า Rompopolo เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมอาศัยอยู่ในหนองน้ำโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้เพื่อสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นเราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าที่จะให้สีม่วงสีม่วงและดวงตาสีแดงที่น่าสนใจ

Tokuda จัดหมวดหมู่อุปกรณ์ Rompopolo Palico อย่างน่าขบขันว่า "น่าขบขัน" และฉันสามารถเห็นได้ว่าทำไมเมื่อประสบกับมันโดยตรง ฉันขอแนะนำให้ผู้เล่นสร้างอุปกรณ์นี้และสัมผัสกับเสน่ห์ของมัน

เปลวไฟแห่งอาจารากัน

สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวในอ่างน้ำมันคืออาจารากันซึ่งคล้ายกับกอริลลาขนาดใหญ่ที่ห่อหุ้มด้วยเปลวไฟ

ในวิดีโอที่แสดงข้อพิพาทเกี่ยวกับดินแดนระหว่าง Rompopolo และ Ajarakan เราได้เห็น Ajarakan โดยใช้การเคลื่อนไหวที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะการต่อสู้โดยใช้หมัดเพื่อส่งมอบที่ทรงพลัง มันยังคว้า Rompopolo ในการกอดหมีโดยเน้นความกล้าหาญทางกายภาพ

Tokuda อธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง Ajarakan: "เมื่อออกแบบสัตว์ป่าตำแหน่งสะโพกต่ำของพวกเขาสามารถทำให้มันท้าทายในการถ่ายทอดภัยคุกคามที่พวกเขาก่อให้เกิด การโจมตีโดยตรงและความสามารถที่ร้อนแรง "

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "ด้วยชุดของสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครปรากฏขึ้นเราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะแนะนำสัตว์ประหลาดที่ตรงไปตรงมาอย่าง Ajarakan มันใช้การโจมตีที่เรียบง่าย แต่ทรงพลังเช่นการเจาะพื้นเพื่อสร้างเปลวไฟทำให้เกิดความแข็งแกร่งทันที"

Ajarakan ครองตำแหน่งสูงในระบบนิเวศของ Oilwell Basin โดดเด่นด้วยรูปลักษณ์ที่ฉูดฉาดและการโจมตีด้วยเปลวไฟที่เต็มไปด้วยเปลวไฟซึ่งเป็นการตอกย้ำคำสั่งจิกของพื้นที่

“ ในตอนแรก Ajarakan เป็นสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกาย” ฟูจิโอกะกล่าว "เราต้องการที่จะใส่บุคลิกภาพมากขึ้นในการออกแบบใช้ประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ร้อนแรงแทนที่จะเป็นเพียงการหายใจไฟเราจินตนาการว่าอาจารากันสวมเปลวไฟเหมือนเทพเจ้าอะคาลาพุทธความคิดของอุณหภูมิภายในที่เพิ่มขึ้น

ในขณะที่ Rompopolo มุ่งเน้นไปที่กลอุบาย Ajarakan ได้รวบรวมพลังที่ตรงไปตรงมา ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าทีมได้ปรับปรุงการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อให้พวกเขามีความคล่องแคล่วมากขึ้นเมื่อการพัฒนาก้าวหน้าขึ้น

“ เราเพิ่มเทคนิคต่าง ๆ เช่น Ajarakan กระโดดขึ้นไปในอากาศม้วนตัวลงในลูกบอลและล้มลง” เขากล่าว

มอนสเตอร์รุ่นในการสร้าง

การครอบครองระบบนิเวศของ Basin Oilwell ในฐานะนักล่ายอดคือ "Black Flame" ตอนนี้ชื่อ Nu Udra อย่างเป็นทางการ ด้วยร่างกายที่ลื่นไหลปกคลุมด้วยน้ำมันไวไฟนู Udra ทอดยาวและบิดตัวไปทั่วพื้นที่ เช่นเดียวกับที่ Rey dau ควบคุมฟ้าผ่าในที่ราบลมและ Uth Duna ล้อมรอบตัวเองในน้ำในป่าสีแดงนูนู Udra จะเป็นเปลวไฟ นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นว่าผู้ล่ายอดใน Wilds ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงองค์ประกอบของภูมิภาค ทางเลือกของปลาหมึกยักษ์ในสภาพแวดล้อมที่แผดเผานั้นน่าสนใจ

“ ใช่ Octopuses เป็นแรงบันดาลใจ” ฟูจิโอกะยืนยัน "เราต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันเพิ่มขึ้นเพิ่มเขาปีศาจ แต่ยังออกแบบมันเพื่อให้ใบหน้าของมันคลุมเครือ"

Tokuda เสริมว่าแม้แต่เพลงในระหว่างการต่อสู้ของ Nu Udra ก็วาดภาพปีศาจ: "เรารวมวลีและเครื่องมือที่ชวนให้นึกถึงเวทมนตร์ดำทำให้เกิดซาวด์แทร็กที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ"

การเคลื่อนไหวหนวดของ Nu Udra ตามรอยเท้าของสัตว์ประหลาดอย่าง Lagiacrus จาก Monster Hunter Tri ทั้ง Tokuda และ Fujioka ต้องการนำสัตว์ประหลาดหนวดมาสู่ชีวิตมานาน

“ ใน ไตร ฉันเสนอสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ที่มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ใต้น้ำโดยเน้นการเคลื่อนไหวที่โดดเด่นของมัน” โทคุดะเล่า "ในขณะที่ความท้าทายทางเทคนิคป้องกันไม่ให้เกิดการรับรู้ในเวลานั้นฉันได้ยึดมั่นในความคิดนั้นนับตั้งแต่นั้นมา"

ฟูจิโอกะตั้งข้อสังเกตว่าสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นยามาซึกะมิและนาการ์โกสมีอิทธิพลต่อการพัฒนาของ นูอูด รา: "เราสนใจที่จะใช้มอนสเตอร์ที่มีการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครในช่วงเวลาที่เหมาะสม ภูเขากระตุ้นความรู้สึกของการผจญภัยและความลึกลับ "

Tokuda Nostalgically กล่าวเสริมว่า "ฉันเป็นคนที่วาง Yama Tsukami ที่นั่นแม้ว่าเทคโนโลยีจะ จำกัด การกระทำในเวลานั้นเราต้องการให้มันสร้างความประทับใจอย่างมาก"

การอุทิศตนของทีมพัฒนาในการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจนตลอดกระบวนการ แม้ว่าเทคโนโลยีปัจจุบันไม่สามารถรองรับแนวคิดได้ แต่ก็เก็บไว้เพื่อการใช้งานในอนาคต Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับทั้ง Tokuda และ Fujioka โดยใช้คุณลักษณะของ Cephalopod เพื่อย้ายไปรอบ ๆ พื้นที่อย่างอิสระนำเสนอความเป็นไปได้ในการเล่นเกมใหม่

ฟูจิโอกะอธิบายว่า "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคเช่นการนำทางภูมิประเทศและการกำหนดเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของทีมเทคนิคประสบความสำเร็จอย่างไม่น่าเชื่อทำให้เรามั่นใจว่าเราจะนำ Nu Udra มาสู่ชีวิตได้"

Tokuda กล่าวเสริมว่า "เมื่อเห็นการทดสอบเหล่านั้นเราตัดสินใจที่จะทำให้ Nu Udra เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมันมันรู้สึกเหมือนในที่สุดเราก็พยายามทำข้อเสนอที่นับไม่ถ้วนที่ฉันปฏิเสธด้วยเหตุผลทางเทคนิค"

แม้กระทั่งนอกการต่อสู้อนิเมชั่นของ Nu Udra ก็ยังได้รับความสนใจอย่างพิถีพิถัน หลังจากได้รับความเสียหายอย่างเพียงพอแล้วมันจะล้อมรอบท่อที่ถูกทำลายโบราณเพื่อซ้อมรบผ่านพื้นที่แม้จะเข้าสู่หลุมเล็ก ๆ ในภูมิประเทศได้อย่างง่ายดาย การเคลื่อนไหวของ Nu Udra แต่ละครั้งเป็นความท้าทายต่อทีมศิลปะของ Fujioka

“ เรามุ่งเน้นไปที่การวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นด้วย Nu Udra” ฟูจิโอกะกล่าว "ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราเสนอความคิดที่เป็นไปไม่ได้ว่าเป็นความท้าทายต่อตัวเราเองในขณะที่มันเรียกร้องให้ศิลปินของเรา แต่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายนั้นน่าทึ่งอย่างแท้จริงเมื่อเราประสบความสำเร็จ"

ทีมใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่ ๆ เพื่อตระหนักถึงความคิดที่สะสมของพวกเขาในฐานะซีรีส์วิวัฒนาการพยายามแม้จะดูเหมือนแนวคิดที่ไม่สามารถแก้ไขได้ การฟัง Tokuda และ Fujioka ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับบรรยากาศที่สร้างสรรค์บนพื้นพัฒนา Monster Hunter

“ เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของ Nu Udra เป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์ขอให้ฉันรอและดูมัน” Tokuda เล่า "ฉันประหลาดใจอย่างแท้จริงและอนิเมเตอร์ดูพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ"

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "วิธีที่ Nu Udra ดิ้นไปรอบ ๆ ท่อนั้นทำมาอย่างดีเป็นพิเศษมันเป็นการพรรณนาแบบเรียลไทม์ที่มีเพียงเกมเท่านั้นที่สามารถบรรลุได้และฉันภูมิใจอย่างยิ่ง

ความภาคภูมิใจของฟูจิกะในระดับรายละเอียดและความพยายามของทีมใน Wilds นั้นชัดเจน

การเผชิญหน้ากับ Nu Udra ในการต่อสู้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายเนื่องจากร่างกายที่ยืดหยุ่นและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา วิธีการใกล้ชิดเสี่ยงต่อการตอบโต้ที่ทรงพลังจากหัว ประสบความสำเร็จในการทำลายชิ้นส่วนหนวดนำไปสู่ปลายที่ถูกตัดทอนลงบนพื้น หนวดทั้งหมดของมันสามารถถูกทำลายได้หรือไม่?

"คุณสามารถตัดหนวดได้มากมาย" โทคุดะอธิบาย "ในขณะที่การนับอาจแตกต่างกันไปทุกส่วนที่คล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถตัดได้หนวดที่ถูกตัดออกในตอนแรก แต่ในที่สุดก็เน่าการแกะสลักชิ้นส่วนที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้จะให้วัสดุที่ด้อยกว่า

"Nu Udra ใช้หนวดเพื่อยิงโจมตีการโจมตีรวมการโจมตีที่เน้นไปที่การโจมตีในพื้นที่โดยใช้หัวและเปลวไฟของมันเรามุ่งเป้าไปที่การโจมตีที่ไม่เหมือนใคร แสงเพื่อระบุโฟกัส "

อวัยวะประสาทสัมผัสของ Nu Udra ตั้งอยู่ที่ปลายหนวดของมันปล่อยแสงในระหว่างการโจมตีโดยไม่ได้รับผลกระทบจากการระเบิดแฟลชเนื่องจากไม่พึ่งพาการมองเห็น

เพื่อเอาชนะ Nu Udra Tokuda ให้คำแนะนำว่า "ร่างกายของมันนุ่มนวลด้วยชิ้นส่วนที่แตกหักได้หลายชิ้นนักล่าควรวางกลยุทธ์การโจมตีของพวกเขาการตัดหนวดลดลงช่วยลดการโจมตีในพื้นที่ของผลกระทบทำให้การเคลื่อนไหวง่ายขึ้นมันถูกออกแบบมาสำหรับผู้เล่นหลายคน

ฟูจิโอกะอธิบายอย่างละเอียด "สัตว์ประหลาดตัวนี้ส่งเสริมวิธีการเล่นเกมแอ็คชั่นซึ่งการทำลายชิ้นส่วนช่วยในการเอาชนะมันคล้ายกับ Gravios ที่ซึ่งการทำลายเกราะที่ยากลำบากเผยให้เห็นวิธีสู่ชัยชนะการสังเกตการเคลื่อนไหวของสัตว์ ประหลาด และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์

การชุมนุมต้อนรับ

ฟูจิโอกะกล่าวถึง Gravios สัตว์ประหลาดที่หายไปตั้งแต่ Monster Hunter Generations Ultimate ตอนนี้กลับมาในอ่างน้ำมัน กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้มันเหมาะอย่างยิ่งสำหรับพื้นที่

Tokuda อธิบายถึงการกลับมาของ Gravios: "เราถือว่าสัตว์ประหลาดที่พอดีกับอ่างน้ำมันสอ๊อกสอดคล้องกับความก้าวหน้าของเกมและเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเราตัดสินใจว่า Gravios จะให้ความท้าทายใหม่ ๆ นำไปสู่การปรากฏตัวอีกครั้ง"

Gravios ที่เปิดใหม่มีร่างกายที่ยากขึ้นกว่าเดิมการปรากฏตัวครั้งใหญ่ของมันมีอำนาจเหนืออ่างน้ำมัน ประสบความสำเร็จในการโจมตีกระดองหินช่วยให้โฟกัสได้จากบาดแผลสีแดง

“ เมื่อนำ Gravios เข้าสู่ ป่า เราต้องการรักษาความแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน” Tokuda กล่าว "จากมุมมองการออกแบบเกมเราวางตำแหน่งเป็นสัตว์ประหลาดที่พบหลังจากความก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญผู้เล่นที่ท้าทายในการหาวิธีที่จะเอาชนะร่างกายที่ยากลำบากโดยใช้ระบบแผลและการทำลายส่วนหนึ่ง"

สัตว์ประหลาดทุกตัวในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds

17 ภาพ ในขณะที่ Gravios กลับมารูปแบบของเด็กและเยาวชน Basarios จะไม่ปรากฏใน ป่า ฟูจิโอกะยืนยันว่า "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" การตัดสินใจที่จะไม่รวม Basarios ถูกสร้างขึ้นหลังจากการพิจารณาอย่างรอบคอบทำให้มั่นใจได้ว่าสัตว์ประหลาดแต่ละตัวจะปรากฏขึ้นอีกครั้งเมื่อสามารถนำไปใช้อย่างเต็มที่ภายในบริบทของเกม

ตามที่อธิบายไว้ในการสัมภาษณ์ของเราเกี่ยวกับการเลือกสัตว์ประหลาดทีม Monster Hunter ตัดสินใจอย่างพิถีพิถันในการปรากฏตัวอีกครั้งของสัตว์ประหลาดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาเพิ่มประสบการณ์ของเกม แม้ว่า Basarios จะไม่อยู่ใน ป่า แต่สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายจะอาศัยอยู่ในอ่างน้ำมัน แต่การล่าสัตว์ที่น่าตื่นเต้น ฉันคาดหวังอย่างกระตือรือร้นในการสำรวจสภาพแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครเครื่องดื่มเย็น ๆ ในมือ

บทความล่าสุด
หัวข้อ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจ
เครื่องมือสื่อสารที่จำเป็นสำหรับธุรกิจTOP

ปรับปรุงการสื่อสารทางธุรกิจของคุณด้วยเครื่องมือสำคัญของเรา! คอลเลกชันที่ดูแลนี้มีแอพยอดนิยมเช่น Hello Yo - ห้องแชทกลุ่มสำหรับการทำงานร่วมกันของทีมที่ไร้รอยต่อรวมถึง Messenger และ X Plus Messenger สำหรับการส่งข้อความที่ปรับปรุงแล้วและตัวเลือกที่ปลอดภัยเช่น Tutanota สำหรับอีเมลส่วนตัว เชื่อมต่อกับ Girls Free Talk - วิดีโอสดและการแชทข้อความเพื่อการโต้ตอบอย่างรวดเร็วสำรวจประสบการณ์การถ่ายทอดทางโทรเลขที่มีการดัดแปลงด้วย Hazi, AKA Telegram Mod เพลิดเพลินกับการโทรฟรีด้วยการโทรฟรีและใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยของ Watsap Messenger ค้นหาแอพการสื่อสารที่สมบูรณ์แบบเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจของคุณวันนี้!

ข่าวเด่น