gdeac.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Nu Udra: Oilwell Havzasının Apex Predatoru - Monster Hunter Wilds Röportajı

Yazar : Nicholas Güncelleme:May 14,2025

Kuru çöllerden hareketli ormanlara, yanan volkanlara ve hatta dondurulmuş tundra'ya kadar, Monster Hunter serisi, her biri çeşitli canavarlarla dolu kendi benzersiz ekosistemine sahip çeşitli ortamları sergiliyor. Bilinmeyen bir dünyayı keşfetmenin ve manzaralarını bu yaratıkların peşinde koşmanın heyecanı , canavar avcı oynamanın temel bir sevincidir.

Bu duygu, franchise'ın en son taksiti olan Monster Hunter Wilds'a geçiyor. Windward Ovalar ve Scarlet Forest'in ardından, avcılar artık alevler ve yağ katına sarılmış sert bir arazi olan Oilwell Havzası'na giriyorlar. Burada, yollar damlama, viskoz yağ ve tamamen ışıltılı magma ile engellenir. Görünüşte steril ve cansız görünümüne rağmen, mire boyunca dolaşan küçük yaratıkların yavaş hareketlerini gözlemleyebilirsiniz. Oilwell Havzası boyunca dağılmış, eski bir medeniyetin kalıntılarıdır ve bölgeye bir gizem katmanı ekler.

Her iki Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds'in yönetmeni Yuya Tokuda, Oilwell Havzası hakkında bilgi veriyor.

"Nadas sırasında, Oilwell Havzası çamur ve yağla dolu bir yerdir. Firespring olarak bilinen kapsama geldiğinde, yağ eklemini yakar ve bol miktarda yanmış yağ ve kurumun dağılması, mineralleri, mikroorganizmaların ve insan yapımlarının orijinal renklerini ortaya çıkarır," diye açıklar.

Muck'ta

Hangi konsept Geliştirme Ekibine Oilwell Havzası'nı hazırlamada yönlendirdi? Orijinal canavar avcısının direktörü Kaname Fujioka ve Wilds'in genel müdürü ve sanat direktörü Delaborates.

"Oilwell Havzası'nı dikey olarak bağlı olacak şekilde tasarladık, yatay olarak geniş rüzgar ovaları ve Scarlet Ormanı'nı karşılaştırdık" diyor. "Üst, orta ve alt tabakalar arasında hareket ederken çevre ustaca kayıyor. Güneş ışığı, yağın çamur gibi biriktiği en üst katmana ulaşırken, daha düşük inerseniz, o kadar sıcak olur, lav ve diğer maddelerle."

Tokuda, "Orta ila alt tabakalardan, su yaşamını anımsatan yaratıklarla karşılaşacaksınız, derin denizlerin veya sualtı volkanlarının görüntülerini uyandıracaksınız. Dünyada , mercan yaylalarını yüzeyde yaşadığı bir ekosistem olarak kavramsallaştırdık. Bu deneyimi, yağlı basin yaratıkları ve ekosistemini yaratmak için bu deneyimi uyguladık."

Fujioka, Oilwell Havzası'nın dinamik doğasını vurgulayarak, "Bollukta canlılıkla patlayan yanan ve çorak bir çorak arazi. Oyuncuların bu çarpıcı kontrastın tadını çıkarmasını istiyoruz."

"Nadasa ve kapsayıcılığında, bir yanardağa veya kaplıcaya benzeyen Oilwell Havzası'ndan duman ortaya çıkıyor." "Ama bolca, açık, deniz benzeri bir ortama dönüşüyor. Daha yakından incelendiğinde, okyanus katında bulmayı beklediğiniz yaratıklarla dolu bir bölge olduğunu keşfedeceksiniz."

Oilwell Havzası'nın ortamı diğer yerlerden benzersiz bir şekilde farklıdır. Yağ ila kaplandığında cansız görünse de, farklı bir ekosistemi destekler. Karides ve yengeçler gibi kabuklu deniz ürünleri, çiğ et sağlayan küçük canavarların yanı sıra yüzeyin altında gelişir. Büyük canavarlar, bu daha küçük yaratıkları avlar, bu da çevre ve yağlamadan mikroorganizmaları filtreler. Bu mikroorganizmalar, rüzgar ovalarının ve kırmızı ormanın güneş ışığı güdümlü ekosistemlerini karşılaştıran jeotermal enerjiyi kullanıyor.

Oilwell havzasında yaşayan büyük canavarlar eşit derecede benzersizdir. Böyle bir yaratık, ince iğnelere benzeyen bir ağzı olan küresel, zararlı bir canavar olan Rompopolo'dur. Fujioka tasarım sürecini açıklıyor:

"Rompopolo'yu bataklıklarda zor bir canavar konutu olarak öngördük, oyuncular için kaos yaratmak için depolanmış toksik gaz kullanarak. Çılgın bir bilim adamı kavramından ona kimyasal mor renk tonu ve parlayan kırmızı gözler vermek için ilham aldık. İlginçtir ki, Rompopolo'dan üretilen ekipman, ficico dişli olduğu gibi şaşırtıcı derecede sevimli."

Tokuda, Rompopolo Palico ekipmanını "eğlenceli" olarak eğlenceli bir şekilde kategorize ediyor ve neden ilk elden deneyimlerken neden görebiliyorum. Oyuncuları bu ekipman yapmaya ve cazibesini deneyimlemeye teşvik ediyorum.

Ajarakan alevleri

Oilwell Havzası'ndaki bir başka yeni canavar, Ajarakan'dır, alevlerle sarılmış büyük bir goril andırır, ancak Scarlet Forest'un Congaala'sına kıyasla daha ince bir siluetle.

Rompopolo ve Ajarakan arasındaki bölgesel anlaşmazlıkları sergileyen bir videoda, Ajarakan'ın güçlü darbeler sunmak için yumruklarını kullanarak dövüş sanatlarından ilham alan hareketler kullandığına tanık oluyoruz. Hatta Rompopolo'yu bir ayı sarılmasıyla yakalar ve fiziksel yeteneklerini vurgular.

Tokuda explains the design philosophy behind Ajarakan: "When designing fanged beasts, their low hip positioning can make it challenging to convey the threat they pose. We aimed to give Ajarakan a top-heavy, towering silhouette to emphasize its danger. We incorporated flame elements and wrestling-inspired grabbing attacks to showcase its strength, resulting in a monster that combines physical power, direct saldırılar ve ateşli yetenekler. "

Fujioka, "Bir dizi benzersiz canavar ortaya çıkmasıyla, Ajarakan gibi basit bir canavar tanıtmanın zamanının geldiğini düşündük. Alev oluşturmak için zemini yumruklamak, gücünü hemen belirgin hale getirmek gibi basit ama güçlü saldırılar kullanıyor."

Ajarakan, Oilwell Havzası'nın ekosisteminde, gösterişli görünümü ve alev alevli saldırıları ile öne çıkan ve bölgenin gagalama düzeninin altını çizerek yüksek bir pozisyonda bulunuyor.

"İlk başta Ajarakan sadece fiziksel olarak güçlü bir canavardı," diyor Fujioka. "Tasarımına daha fazla kişiliği aşılamak istedik, ateşli ortamdan yararlanmak istedik. Sadece ateşi solumak yerine, Budist tanrı akala gibi alevler giymeyi düşündük. Yükselen iç sıcaklığı, önemli bir kişiliği eritme gücü veren, oyuncuların bu tür sıcak bir yaratık tarafından sarılmaktan kaçınmasını önlemek istedik.

Rompopolo hile üzerine odaklanırken, Ajarakan basit gücü somutlaştırır. Fujioka, ekibin gelişim ilerledikçe onları daha gösterişli hale getirmek için hareketlerini sürekli olarak rafine ettiğini belirtiyor.

"Ajarakan'ın havaya atlaması, bir topun içine kıvrılması ve çökmesi gibi çeşitli teknikler ekledik" diyor.

Yapımında bir canavar nesil

Oilwell Havzası'nın ekosistemine apeks avcısı olarak hükmediyor, şimdi resmen Nu Udra olarak adlandırılan "Siyah Alev". Yanıcı yağla kaplı sümüksü vücudu ile Nu Udra bölgede uzanır ve kıvrımlar. Tıpkı Rey dau'nun rüzgar ovalarındaki yıldırımını kontrol ettiği ve Uth Duna'nın kendisini kırmızı ormandaki suda sarması gibi, Nu Udra kendisini alevler halinde katlar. Geliştiriciler, Wilds'teki Apex Predators'ın bölgelerinin unsurunu göz önünde bulundurarak tasarlandığını vurgulamaktadır. Bir kavurucu ortamda ahtapot seçimi ilgi çekicidir.

"Evet, ahtapotlar ilham kaynağıydı," diye onaylıyor Fujioka. "Siluetinin yükseldiğinde çarpıcı olmasını, şeytani boynuzları eklemesini istedik, ama aynı zamanda yüzünün belirsiz olması için tasarladık."

Tokuda, Nu Udra savaşları sırasında müziğin bile şeytani görüntülerden yararlandığını ekliyor: "Kara büyüyü anımsatan ifadeler ve enstrümanlar ekledik, benzersiz ve zorlayıcı bir film müziği ile sonuçlandık."

Nu Udra'nın dokunaç hareketleri, Monster Hunter Tri'den Lagiacrus gibi canavarların ayak izlerini takip ediyor. Hem Tokuda hem de Fujioka uzun zamandır tentacled bir canavarı hayata geçirmek istiyorlar.

Tokuda, " Tri'de , sualtı savaşına odaklanan ve kendine özgü hareketlerini vurgulayan ahtapot şeklindeki bir canavar önerdim." Diyerek şöyle devam etti: "Teknik zorluklar o zaman gerçekleşmesini engellerken, o zamandan beri bu fikri ele geçirdim."

Fujioka notes that past tentacled monsters like Yama Tsukami and Nakarkos influenced Nu Udra's development: "We're always interested in using monsters with unique movements at opportune moments. Including too many such monsters can be overwhelming, but introducing one at the right time leaves a lasting impression. For example, the scene in Monster Hunter 2 (Dos) where you first encounter Yama Tsukami floating over Dağlar bir macera ve gizem duygusu uyandırıyor. "

Tokuda nostaljik olarak, "Yama Tsukami'yi oraya yerleştiren benim. Teknoloji o zaman eylemlerini sınırlamasına rağmen, güçlü bir izlenim bırakmasını istedik."

Geliştirme ekibinin canavarlar yaratmaya olan bağlılığı süreç boyunca belirgindir. Mevcut teknoloji bir fikri destekleyemese bile, ileride kullanım için saklarlar. Nu Udra, hem Tokuda hem de Fujioka için önemli bir başarıyı temsil ederek, kafalopod özelliklerini bölgenin etrafında serbestçe hareket etmek için yeni oyun olanakları sunuyor.

Fujioka, "Tentacles olan canavarlar, arazide gezinmek ve hedefleme gibi teknik zorluklar yaratıyor. Vahşi doğaları geliştirmeye başladığımızda, teknik ekibin testleri inanılmaz derecede başarılıydı, bizi Nu Udra'yı hayata geçirebileceğimizden emin."

Tokuda, "Bu testleri görünce Nu Udra'yı Oilwell Havzası'nın Apex Predator'u yapmaya karar verdik. Sonunda teknik nedenlerle reddettiğim sayısız tekliften birini denemiyoruz."

Savaşın dışında bile, Nu Udra'nın animasyonları titiz bir ilgi gördü. Yeterli hasar aldıktan sonra, bölgede manevra yapmak için eski harap boruların etrafında sarılır, hatta arazide küçük deliklere zahmetsizce girer. Nu Udra'nın hareketlerinin her biri Fujioka'nın sanat ekibine bir meydan okuma yarattı.

Fujioka, "Nu Udra ile esnek bedenleri tasvir etmeye odaklandık." Diyor. "Gelişimin başlangıcında, kendimize bir meydan okuma olarak imkansız fikirler önerdik. Sanatçılarımız için talep ederken, nihai ürün başarılı olduğumuzda gerçekten dikkat çekicidir."

Ekip, seri geliştikçe birikmiş fikirlerini gerçekleştirmek için yeni teknolojilerden yararlanarak görünüşte ulaşılamayan kavramlar bile deniyor. Tokuda ve Fujioka'yı dinlerken, Monster Hunter geliştirme katındaki yaratıcı atmosfer hakkında fikir ediniyorum.

Tokuda, "Nu Udra'nın hareketini bir deliğe ilk uyguladığımızda, bir animatör beklememi ve görmemi istedi." "Gerçekten şaşırdım ve animatör inanılmaz derecede memnun görünüyordu."

Fujioka, "Nu Udra'nın boruların etrafında kıvrılma şekli son derece iyi yapılmış. Sadece oyunların başarabileceği gerçek zamanlı bir tasvir ve ekibimizin çabalarının doruk noktası olarak bununla gurur duyuyorum."

Fujioka'nın ayrıntı seviyesindeki gururu ve ekibin Wilds'teki çabaları aşikar.

Savaşta Nu Udra ile yüzleşmek, esnek ve sürekli değişen vücudu nedeniyle zorlayıcıdır. Yakın bir yaklaşım, kafasından güçlü bir karşı saldırı riskiyle karşı karşıya kalır. Bir dokunaç parçasını başarıyla kırmak, kırılmış ucunun yere atmasına yol açar. Tüm dokunaçları yok edilebilir mi?

Tokuda, "Birçok tentacles koparabilirsiniz," diye açıklıyor Tokuda. "Sayı değişebilirken, yere dokunan bacaklara benzeyen tüm parçalar kesilebilir. Kesilen dokunaçlar başlangıçta hareket eder, ancak sonunda çürümüş, hareketsiz parçalar, diğer canavarların kuyruklar gibi kırılabilir parçaları için geçerli olan bir kural, daha düşük malzemeler verir."

"Nu Udra, bir saldırı barajı başlatmak için dokunaçlarını kullanır, odaklanmış saldırıları başını ve alevlerini kullanarak etkisiz saldırılarla birleştirir. Saldırılarına sürekli saldırı fırlatma gibi görünen benzersiz bir tempo vermeyi amaçladık. Birden fazla tentaclılarla, çok oyunculu avcıları, hedefini çok fazla tentecik olarak belirleyebilir, bu nedenle tenzemede hedefini belirleyebilir, bu nedenle tenzemeyi belirleyebilir, bu nedenle tentecikleri belirleyebilir. odak."

Nu Udra'nın dokunaçlarının uçlarında bulunan duyusal organları, vizyona dayanmadığı için flaş bombalarından etkilenmeyen saldırılar sırasında ışık yayar.

Nu Udra'yı yenmek için Tokuda, "Vücudu birçok kırılabilir parça ile yumuşaktır. Avcılar saldırılarını stratejikleştirmelidir. Tentacles'ın kesilmesi, etki alanı saldırılarını azaltır, hareketi kolaylaştırır. Çok oyunculu için tasarlanmış, hedeflerin bölündüğü, SOS fişekleri ve destek avcıları ile olan deneyimi artırma."

Fujioka, "Bu canavar, parçaları yok etmenin, zorlu zırhını kırmak zafere bir yol olduğunu ortaya koyduğu Gravyos'a benzer şekilde, bir aksiyon oyun yaklaşımını teşvik ediyor.

Bir karşılama birleşimi

Fujioka, Monster Hunter Generations Ultimate'ın nihayetinden beri yok olan bir canavar olan Gravios'tan bahsediyor, şimdi Oilwell Havzası'na geri dönüyor. Kayalık kabukları ve sıcak gaz emisyonları onu alan için ideal bir uyum haline getirir.

Tokuda Gravios'un dönüşünü açıklıyor: "Oilwell Havzası'na uyan, oyunun ilerlemesine hizalanan ve benzersiz bir zorluk sunan canavarları düşündük. Gravyos'un yeniden ortaya çıkmasına yol açarak yeni bir zorluk sağlayacağına karar verdik."

Yeniden tanıtılan Gravyos, eskisinden daha sert bir gövdeye sahiptir, Oilwell Havzası'na hakim olan büyük varlığı. Kayalık kabuklarına başarılı bir şekilde saldırmak, kırmızı yaralara odak grevlerine izin verir.

Tokuda, "Gravios'u vahşi doğaya getirirken imza sertliğini korumak istedik" diyor. "Bir oyun tasarımı perspektifinden bakıldığında, önemli ilerlemeden sonra karşılaşılan bir canavar olarak konumlandırdık, oyuncuları yara sistemini ve kısmen kırılmayı kullanarak sert vücudunu yenmenin yollarını bulmaya zorladık."

Monster Hunter Wilds'teki tüm canavarlar

17 resim Gravyos geri dönerken, çocuk formu Basarios Wilds'te görünmeyecek. Fujioka, "Üzgünüm, ama Basarios bunu çıkaracak." Basarios'u içermeme kararı, her canavarın sadece oyunun bağlamında tam olarak kullanılabileceğinde yeniden ortaya çıkmasını sağlayarak dikkatli bir şekilde değerlendirildikten sonra verildi.

Monster seçimi hakkındaki röportajımızda açıklandığı gibi, Monster Hunter ekibi canavar yeniden görünümlerine titizlikle karar vererek oyunun deneyimini geliştirmelerini sağlıyor. Basarios Wilds'te olmasa da, diğer birçok canavar Oilwell Havzası'nda yaşayacak ve heyecan verici avlar vaat edecek. Bu eşsiz ortamı keşfetmeyi hevesle bekliyorum, elinde serin içecek.

En son makaleler
  • KCD2'deki en iyi zırh setleri ortaya çıktı

    ​ *Kingdom Come: Kurtuluş 2 *'de, zırh setleri diğer RPG'lere kıyasla benzersiz bir rol oynar. Birçok oyunun aksine, tam bir set giymek için bir bonus kazanamazsınız. Bunun yerine, setler genellikle kaynaklarından sonra adlandırılır - bir yer veya belirli bir düşman olsun. Burada, en iyi zırh setleri için size rehberlik edeceğiz

    Yazar : Ava Tümünü Görüntüle

  • Shalla-Bal: Fantastic Four'da Kadın Gümüş Sörfçü

    ​ Marvel'in Fantastic Four: İlk Adımlar için ilk teaser fragmanını piyasaya sürdüğünde, hayranlar Julia Garner'ın gümüş sörfçü tasviri hakkında vızıldıyorlar. Bu adaptasyonda, Silver Surfer bir kadın olarak tasvir ediliyor, çok fazla tartışma ve heyecan yaratan yaratıcı bir seçim. İçeri girelim

    Yazar : Zoey Tümünü Görüntüle

  • GTA 6 Gecikme: Rockstar'ın erteleme tarihi devam ediyor

    ​ Derin bir nefes alın ve unutmayın: gecikmeler iyidir. Gecikmeli projeler bazen kötü oyunlarla sonuçlanır (size bakıyorum, sonsuza dek Duke Nukem), ancak çok daha fazla zaman almak harika sonuçlar üretir. Bir şey almak için titiz haftalar harcamak

    Yazar : Blake Tümünü Görüntüle

Konular
İşletme için temel iletişim araçları
İşletme için temel iletişim araçlarıTOP

Temel araçlarımızla iş iletişiminizi kolaylaştırın! Bu küratörlü koleksiyon, sorunsuz takım işbirliği için Hello Yo - Grup sohbet odaları, ayrıca gelişmiş mesajlaşma için Messenger ve X Plus Messenger ve özel e -posta için Tutanota gibi güvenli seçeneklere sahiptir. Girls Free Talk ile bağlantıda kalın - Hızlı etkileşimler için canlı video ve metin sohbeti, HAZI, AKA Telegram Mod ile modifiye telgraf deneyimini keşfedin, ücretsiz çağrı ile ücretsiz çağrıların tadını çıkarın ve Watsap Messenger'ın tanıdık arayüzünden yararlanın. Bugün iş verimliliğinizi artırmak için mükemmel iletişim uygulamasını bulun!