gdeac.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

NU Udra: Apex Predator of Oilwell Basin - Phỏng vấn Monster Hunter Wilds

Tác giả : Nicholas Cập nhật:May 14,2025

Từ các sa mạc khô ráo đến những khu rừng nhộn nhịp, núi lửa rực rỡ và thậm chí là lãnh nguyên đông lạnh, loạt Monster Hunter trưng bày một loạt các môi trường đa dạng, mỗi người tự hào với hệ sinh thái độc đáo của riêng mình với nhiều quái vật. Sự hồi hộp của việc khám phá một thế giới vô danh và đi qua cảnh quan của nó để theo đuổi những sinh vật này là một niềm vui cốt lõi khi chơi Monster Hunter .

Tình cảm này mang đến Monster Hunter Wilds , phần mới nhất trong nhượng quyền thương mại. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, những người thợ săn bây giờ mạo hiểm vào lưu vực Oilwell, một địa hình khắc nghiệt được bao bọc trong ngọn lửa và dầu. Ở đây, các con đường bị cản trở bằng cách nhỏ giọt, dầu nhớt và magma toàn năng. Mặc dù có vẻ như vô trùng và vô hồn, người ta có thể quan sát các chuyển động chậm của các sinh vật nhỏ điều hướng qua vũng bùn. Rải rác khắp lưu vực Oilwell là tàn dư của một nền văn minh cổ đại, thêm một lớp bí ẩn vào khu vực.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả Monster Hunter: WorldMonster Hunter Wilds , cung cấp cái nhìn sâu sắc về lưu vực Oilwell.

"Trong quá trình bỏ hoang, lưu vực dầu là một nơi chứa đầy bùn và dầu. Khi độ cao được gọi là Firespring đến, nó đốt cháy dầu, và trong rất nhiều, dầu khí và bồ hóng bị tan biến, tiết lộ các khoáng chất, vi sinh vật.

Xuống trong muck

Khái niệm nào hướng dẫn nhóm phát triển trong việc chế tạo lưu vực Oilwell? Kaname Fujioka, giám đốc của Hunter và giám đốc điều hành và giám đốc điều hành ban đầu cho Wilds , xây dựng.

"Chúng tôi đã thiết kế lưu vực Oilwell để được kết nối theo chiều dọc, tương phản với các vùng đồng bằng và rừng đỏ rộng mở rộng theo chiều ngang", ông nói. "Môi trường thay đổi một cách tinh tế khi bạn di chuyển giữa các tầng trên, giữa và dưới. Ánh sáng mặt trời đạt đến lớp trên cùng nơi dầu tích tụ như bùn, trong khi bạn thấp hơn, nó trở nên nóng hơn, với dung nham và các chất khác có mặt."

Tokuda cho biết thêm, "Từ tầng giữa đến đáy, bạn sẽ gặp phải những sinh vật gợi nhớ đến cuộc sống dưới nước, gợi lên hình ảnh của những vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã khái niệm hóa vùng cao nguyên san hô như một hệ sinh thái nơi sinh vật dưới bề mặt.

Fujioka nhấn mạnh bản chất năng động của lưu vực Oilwell, nói rằng, "Đó là một vùng đất hoang rực và cằn cỗi bùng nổ sức sống trong suốt rất nhiều. Chúng tôi muốn người chơi tận hưởng độ tương phản nổi bật này."

"Trong quá trình bỏ hoang và lớp phủ, khói xuất hiện từ lưu vực Oilwell, giống như một ngọn núi lửa hoặc suối nước nóng," anh tiếp tục. "Nhưng trong rất nhiều, nó biến thành một môi trường rõ ràng, giống như biển. Sau khi kiểm tra kỹ hơn, bạn sẽ phát hiện ra đó là một khu vực tràn đầy những sinh vật mà bạn mong đợi tìm thấy dưới đáy đại dương."

Môi trường của lưu vực Oilwell khác biệt duy nhất với các địa phương khác. Mặc dù nó có thể xuất hiện vô hồn khi được bao phủ trong dầu, nó hỗ trợ một hệ sinh thái đa dạng. Sò như tôm và cua phát triển mạnh bên dưới bề mặt, bên cạnh những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống. Quái vật lớn làm mồi cho những sinh vật nhỏ hơn này, từ đó lọc các vi sinh vật từ môi trường và dầu. Những vi sinh vật này khai thác năng lượng địa nhiệt, tương phản với các hệ sinh thái do ánh sáng mặt trời của đồng bằng gió và rừng đỏ tươi.

Những con quái vật lớn sinh sống ở lưu vực Oilwell cũng độc đáo không kém. Một sinh vật như vậy là rompopolo, một con thú hình cầu, độc hại với một cái miệng giống như những chiếc kim mỏng. Fujioka mô tả quá trình thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã hình dung ra Rompopolo là một con quái vật khó khăn ở trong đầm lầy, sử dụng khí độc được lưu trữ để tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi. Chúng tôi đã lấy cảm hứng từ khái niệm của một nhà khoa học điên để mang đến cho nó một màu tím hóa học và đôi mắt đỏ phát sáng.

Tokuda phân loại một cách thú vị các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", và tôi có thể thấy tại sao khi trải nghiệm nó trực tiếp. Tôi khuyến khích người chơi tạo ra thiết bị này và trải nghiệm sự quyến rũ của nó.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác trong lưu vực Oilwell là Ajarakan, giống như một con khỉ đột khổng lồ được bao bọc trong ngọn lửa, nhưng với một hình bóng mỏng hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Trong một video giới thiệu các tranh chấp lãnh thổ giữa Rompopolo và Ajarakan, chúng tôi chứng kiến ​​Ajarakan sử dụng các phong trào lấy cảm hứng từ võ thuật, sử dụng nắm đấm của nó để mang lại những cú đánh mạnh mẽ. Nó thậm chí còn nắm lấy Rompopolo trong một cái ôm gấu, làm nổi bật năng lực thể chất của nó.

Tokuda giải thích triết lý thiết kế đằng sau Ajarakan: "Khi thiết kế những con thú có răng nanh, vị trí hông thấp của chúng có thể khiến nó trở nên khó khăn để truyền đạt mối đe dọa mà chúng đặt ra. Các cuộc tấn công trực tiếp, và khả năng bốc lửa. "

Fujioka cho biết thêm, "với một loạt quái vật độc đáo xuất hiện, chúng tôi nghĩ rằng đã đến lúc giới thiệu một con quái vật đơn giản như Ajarakan. Nó sử dụng các cuộc tấn công đơn giản nhưng mạnh mẽ, như đấm vào mặt đất để tạo ra ngọn lửa, làm cho sức mạnh của nó trở nên rõ ràng ngay lập tức."

Ajarakan chiếm một vị trí cao trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell, nổi bật với vẻ ngoài hào nhoáng và các cuộc tấn công đi kèm với ngọn lửa, nhấn mạnh trật tự mổ xẻ của khu vực.

"Lúc đầu, Ajarakan chỉ đơn giản là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất", Fujioka nói. "Chúng tôi muốn truyền nhiều tính cách hơn vào thiết kế của nó, tận dụng môi trường bốc lửa. Thay vì chỉ cần thở lửa, chúng tôi đã hình dung Ajarakan mặc những ngọn lửa như vị thần Phật giáo Acala.

Trong khi Rompopolo tập trung vào mánh khóe, Ajarakan thể hiện sức mạnh đơn giản. Fujioka lưu ý rằng nhóm liên tục tinh chỉnh các động thái của nó để làm cho họ hào nhoáng hơn khi sự phát triển tiến triển.

"Chúng tôi đã thêm nhiều kỹ thuật khác nhau, như Ajarakan nhảy lên không trung, cuộn tròn thành một quả bóng và sụp đổ," anh nói.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Thống trị hệ sinh thái của lưu vực Oilwell là kẻ săn mồi đỉnh cao của nó là "Ngọn lửa đen", hiện chính thức được đặt tên là Nu Udra . Với cơ thể nhếch nhác của nó được bao phủ trong dầu dễ cháy, Nu Udra trải dài và quằn quại trên khắp khu vực. Giống như Rey Dau điều khiển sét ở vùng đồng bằng gió và Uth Duna bao bọc chính nó trong nước trong khu rừng Scarlet, Nu Udra mặc đồ trong ngọn lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng những kẻ săn mồi đỉnh trong hoang dã được thiết kế với yếu tố khu vực của họ. Sự lựa chọn của một con bạch tuộc trong một môi trường thiêu đốt là hấp dẫn.

"Vâng, bạch tuộc là nguồn cảm hứng," Fujioka xác nhận. "Chúng tôi muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó tăng lên, thêm sừng quỷ, nhưng cũng thiết kế nó để khuôn mặt của nó mơ hồ."

Tokuda cho biết thêm rằng ngay cả âm nhạc trong các trận chiến NU Udra dựa trên hình ảnh ma quỷ: "Chúng tôi kết hợp các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen, dẫn đến một bản nhạc độc đáo và hấp dẫn."

Các phong trào xúc tu của Nu Udra theo bước chân của những con quái vật như Lagiacrus từ Monster Hunter Tri . Cả Tokuda và Fujioka từ lâu đã mong muốn đưa một con quái vật bị xúc tu vào cuộc sống.

"Trong Tri , tôi đã đề xuất một con quái vật hình con bạch tuộc tập trung vào chiến đấu dưới nước, nhấn mạnh các chuyển động đặc biệt của nó", Tokuda nhớ lại. "Trong khi những thách thức kỹ thuật ngăn chặn sự hiện thực của nó vào thời điểm đó, tôi đã giữ ý tưởng đó kể từ đó."

Fujioka lưu ý rằng những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos ảnh hưởng đến sự phát triển của Nu Udra : "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng quái vật với các chuyển động độc đáo vào thời điểm cơ hội. Nổi trên những ngọn núi gợi lên một cảm giác phiêu lưu và bí ẩn. "

Tokuda hoài cổ thêm, "Tôi là người đã đặt Yama Tsukami ở đó. Mặc dù công nghệ đã hạn chế hành động của mình vào thời điểm đó, chúng tôi muốn nó để lại ấn tượng mạnh mẽ."

Sự cống hiến của nhóm phát triển để tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt quá trình. Ngay cả khi công nghệ hiện tại không thể hỗ trợ một ý tưởng, họ lưu trữ nó để sử dụng trong tương lai. NU Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho cả Tokuda và Fujioka, sử dụng các đặc điểm cephalepad của mình để di chuyển tự do quanh khu vực, cung cấp các khả năng chơi trò chơi mới.

Fujioka giải thích: "Những con quái vật với các xúc tu đặt ra những thách thức kỹ thuật, như điều hướng địa hình và nhắm mục tiêu. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển hoang dã , các bài kiểm tra của nhóm kỹ thuật đã rất thành công, khiến chúng tôi tự tin rằng chúng tôi có thể đưa NU Udra vào cuộc sống."

Tokuda cho biết thêm: "Nhìn thấy những thử nghiệm đó, chúng tôi quyết định biến Nu Udra thành Apex Predator của Basin Oilwell. Có cảm giác như cuối cùng chúng tôi đã cố gắng một trong vô số đề xuất mà tôi đã từ chối vì lý do kỹ thuật."

Ngay cả bên ngoài chiến đấu, hoạt hình của Nu Udra cũng nhận được sự chú ý tỉ mỉ. Sau khi nhận đủ thiệt hại, nó quấn quanh các đường ống bị hủy hoại cổ xưa để điều động qua khu vực, thậm chí vào các lỗ nhỏ trong địa hình một cách dễ dàng. Mỗi phong trào của NU Udra đặt ra một thách thức đối với đội nghệ thuật của Fujioka.

"Chúng tôi tập trung rộng rãi vào việc mô tả các cơ thể linh hoạt với Nu Udra," Fujioka nói. "Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi đã đề xuất những ý tưởng dường như không thể là một thách thức đối với chính mình. Mặc dù nó đòi hỏi các nghệ sĩ của chúng tôi, sản phẩm cuối cùng thực sự đáng chú ý khi chúng tôi thành công."

Nhóm tận dụng các công nghệ mới để hiện thực hóa những ý tưởng tích lũy của họ khi loạt phim phát triển, cố gắng thậm chí các khái niệm dường như không thể thực hiện được. Lắng nghe Tokuda và Fujioka, tôi hiểu rõ hơn về bầu không khí sáng tạo trên sàn phát triển Monster Hunter .

"Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của NU Udra vào một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã yêu cầu tôi chờ xem", Tokuda nhớ lại. "Tôi thực sự ngạc nhiên, và nhà làm phim hoạt hình trông vô cùng hài lòng."

Fujioka cho biết thêm, "Cách Nu Udra vặn vẹo xung quanh các đường ống được thực hiện đặc biệt tốt. Đó là một mô tả thời gian thực mà chỉ các trò chơi mới có thể đạt được, và tôi vô cùng tự hào về nó như là một đỉnh cao của nỗ lực của đội chúng tôi."

Niềm tự hào của Fujioka về mức độ chi tiết và những nỗ lực của nhóm trong Wilds là có thể sờ thấy.

Đối mặt với NU Udra trong trận chiến chứng tỏ thách thức do cơ thể linh hoạt và liên tục thay đổi. Một cách tiếp cận gần gũi có nguy cơ phản công mạnh mẽ từ đầu của nó. Phá vỡ thành công một phần xúc tu dẫn đến đầu bị cắt đứt của nó trên mặt đất. Tất cả các xúc tu của nó có thể bị phá hủy?

"Bạn có thể cắt đứt nhiều xúc tu," Tokuda giải thích. "Mặc dù số lượng có thể thay đổi, tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể được cắt. Các xúc tu bị cắt đứt di chuyển ban đầu nhưng cuối cùng bị thối.

"Nu Udra sử dụng các xúc tu của mình để khởi động một loạt các cuộc tấn công, kết hợp các cuộc tấn công tập trung với các cuộc tấn công trong khu vực bằng cách sử dụng đầu và ngọn lửa của nó. chỉ ra trọng tâm của nó. "

Các cơ quan cảm giác của Nu Udra, nằm ở đầu các xúc tu của nó, phát ra ánh sáng trong các cuộc tấn công, không bị ảnh hưởng bởi bom flash vì nó không dựa vào tầm nhìn.

Để đánh bại Nu Udra, Tokuda khuyên, "cơ thể của nó mềm mại với nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Các thợ săn nên chiến lược các cuộc tấn công của họ. Cắt bỏ các xúc tu làm giảm các cuộc tấn công trong khu vực của nó, làm cho chuyển động dễ dàng hơn.

Fujioka xây dựng, "Quái vật này khuyến khích một cách tiếp cận trò chơi hành động, trong đó phá hủy các bộ phận hỗ trợ trong việc đánh bại nó, tương tự như Gravios, nơi phá vỡ bộ giáp cứng rắn của nó cho thấy cách chiến thắng.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Fujioka đề cập đến Gravios, một con quái vật vắng mặt kể từ khi Monster Hunter Generations Ultimate , hiện đang trở lại trong lưu vực Oilwell. Carapace đá và khí thải nóng của nó làm cho nó trở thành một lý tưởng phù hợp cho khu vực.

Tokuda giải thích sự trở lại của Gravios: "Chúng tôi đã xem xét những con quái vật phù hợp với lưu vực Oilwell, phù hợp với sự tiến bộ của trò chơi và đưa ra một thách thức độc đáo. Chúng tôi quyết định Gravios sẽ đưa ra một thách thức mới, dẫn đến sự xuất hiện trở lại của nó."

Gravios được giới thiệu lại tự hào có một cơ thể thậm chí còn khó hơn trước, sự hiện diện lớn của nó thống trị lưu vực dầu. Tấn công thành công Carapace Rocky cho phép tập trung vào các vết thương đỏ.

"Khi đưa Gravios vào hoang dã , chúng tôi muốn duy trì độ cứng đặc trưng của nó", Tokuda nói. "Từ góc độ thiết kế trò chơi, chúng tôi định vị nó là một con quái vật gặp phải sau sự tiến triển đáng kể, thách thức người chơi tìm cách đánh bại cơ thể cứng của nó bằng hệ thống vết thương và phá vỡ một phần."

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh Trong khi Gravios trở lại, hình thức vị thành niên của nó, Basarios, sẽ không xuất hiện trong Wilds . Fujioka xác nhận, "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ tháo cái này ra." Quyết định không bao gồm Basarios đã được đưa ra sau khi xem xét cẩn thận, đảm bảo rằng mỗi con quái vật chỉ xuất hiện trở lại khi nó có thể được sử dụng đầy đủ trong bối cảnh của trò chơi.

Như đã giải thích trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi về lựa chọn quái vật, nhóm Monster Hunter quyết định tỉ mỉ về sự xuất hiện trở lại của quái vật, đảm bảo họ nâng cao trải nghiệm của trò chơi. Mặc dù Basarios sẽ không ở trong vùng hoang dã , nhiều quái vật khác sẽ sống ở lưu vực Oilwell, đầy hứa hẹn những cuộc săn lùng thú vị phía trước. Tôi háo hức dự đoán khám phá môi trường độc đáo này, đồ uống mát mẻ trong tay.

Bài viết mới nhất
chủ đề
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệp
Các công cụ giao tiếp thiết yếu cho doanh nghiệpTOP

Hợp lý hóa giao tiếp kinh doanh của bạn với các công cụ thiết yếu của chúng tôi! Bộ sưu tập được quản lý này có các ứng dụng phổ biến như Hello Yo - Group Chat Rooms cho cộng tác nhóm liền mạch, cộng với Messenger và X Plus Messenger để nhắn tin nâng cao và các tùy chọn bảo mật như Tutanota cho email riêng. Giữ kết nối với các cô gái nói chuyện miễn phí - Trò chuyện video và video trực tiếp để có các tương tác nhanh, khám phá trải nghiệm Telegram được sửa đổi với Hazi, AKA Telegram Mod, thưởng thức các cuộc gọi miễn phí với cuộc gọi miễn phí và tận dụng giao diện quen thuộc của Watsap Messenger. Tìm ứng dụng giao tiếp hoàn hảo để tăng hiệu quả kinh doanh của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất