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Nu udra: ऑयलवेल बेसिन के एपेक्स शिकारी - मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स साक्षात्कार

लेखक : Nicholas अद्यतन:May 14,2025

सूखे रेगिस्तानों से लेकर हलचल वाले जंगलों, धधकते ज्वालामुखी, और यहां तक ​​कि जमे हुए टुंड्रा तक, द मॉन्स्टर हंटर सीरीज़ ने विभिन्न प्रकार के वातावरणों को दिखाया, प्रत्येक ने विभिन्न प्रकार के राक्षसों के साथ अपने स्वयं के अनूठे पारिस्थितिकी तंत्र को घमंड किया। एक अज्ञात दुनिया की खोज करने और इन प्राणियों की खोज में अपने परिदृश्य को पार करने का रोमांच राक्षस शिकारी खेलने का एक मुख्य आनंद है।

यह भावना मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के माध्यम से होती है, जो फ्रैंचाइज़ी में नवीनतम किस्त है। विंडवर्ड मैदान और स्कारलेट वन के बाद, शिकारी अब ऑयलवेल बेसिन में उद्यम करते हैं, एक कठोर इलाका आग की लपटों और तेलों में ढंक गया है। यहाँ, पथ टपकने, चिपचिपा तेल और सभी धमाकेदार मैग्मा द्वारा बाधित होते हैं। इसकी प्रतीत होता है बाँझ और बेजान उपस्थिति के बावजूद, कोई भी छोटे जीवों के धीमी गति से आंदोलनों का निरीक्षण कर सकता है। ऑयलवेल बेसिन में बिखरे हुए एक प्राचीन सभ्यता के अवशेष हैं, जो क्षेत्र में रहस्य की एक परत जोड़ते हैं।

दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स दोनों के निदेशक युया टोकुडा, ऑयलवेल बेसिन में अंतर्दृष्टि प्रदान करता है।

"फॉलो के दौरान, ऑइलवेल बेसिन कीचड़ और तेल से भरा एक स्थान है। जब फायरस्प्रिंग के रूप में जाना जाता है, तो यह तेल को जलता है, और बहुत कुछ के दौरान, जला हुआ तेल और कालिख विघटित हो जाता है, खनिजों, सूक्ष्मजीवों और मानव के मूल रंगों का खुलासा करता है।"

नीचे की ओर

ऑयलवेल बेसिन को क्राफ्ट करने में किस अवधारणा ने विकास टीम को निर्देशित किया? कन्मे फुजिओका, मूल राक्षस हंटर के निदेशक और वाइल्ड्स के लिए कार्यकारी निदेशक और कला निर्देशक, विस्तृत।

उन्होंने कहा, "हमने ऑइलवेल बेसिन को लंबवत रूप से जुड़ा होने के लिए डिज़ाइन किया है, जो क्षैतिज रूप से विशाल पवन -चौड़े मैदानों और स्कारलेट वन के विपरीत है," वे कहते हैं। "जैसे ही आप शीर्ष, मध्य और नीचे के स्तर के बीच चलते हैं, पर्यावरण सूक्ष्मता से बदल जाता है। सूर्य का प्रकाश सबसे ऊपर की परत तक पहुंच जाता है जहां तेल कीचड़ की तरह जमा होता है, जबकि आप जितना कम उतरते हैं, वह गर्म हो जाता है, यह लावा और अन्य पदार्थ मौजूद होते हैं।"

तोकुडा कहते हैं, "मध्य से नीचे के स्तर तक, आप जीवों का सामना जलीय जीवन की याद दिलाते हैं, गहरे समुद्रों या पानी के नीचे के ज्वालामुखियों की छवियों को उकसाते हैं। दुनिया में, हमने कोरल हाइलैंड्स को एक पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में अवधारणा दी, जहां जलीय जीव सतह पर रहते थे। हमने उस अनुभव को तेलवेल बेसिन की रचनाओं और इकोसिस्टम बनाने के लिए लागू किया है।"

फुजिओका ने ऑयलवेल बेसिन की गतिशील प्रकृति पर जोर दिया, "यह एक धधकती और बंजर बंजर भूमि है जो बहुत के दौरान जीवन शक्ति के साथ फट जाती है। हम चाहते हैं कि खिलाड़ी इस हड़ताली विपरीत का आनंद लें।"

"परती और अशुद्धता के दौरान, ऑयलवेल बेसिन से धुआं निकलता है, एक ज्वालामुखी या गर्म वसंत जैसा दिखता है," वह जारी है। "लेकिन बहुत सारे में, यह एक स्पष्ट, समुद्री जैसे वातावरण में बदल जाता है। करीब से निरीक्षण करने पर, आपको पता चल जाएगा कि यह उन जीवों के साथ एक क्षेत्र है जो आप समुद्र तल पर खोजने की उम्मीद करेंगे।"

ऑयलवेल बेसिन का वातावरण अन्य स्थानों से विशिष्ट रूप से अलग है। हालांकि यह ऑयलसिल्ट में कवर किए जाने पर बेजान दिखाई दे सकता है, यह एक विविध पारिस्थितिकी तंत्र का समर्थन करता है। झींगा और केकड़े जैसे शेलफिश सतह के नीचे पनपते हैं, छोटे राक्षसों के साथ -साथ कच्चे मांस प्रदान करते हैं। बड़े राक्षस इन छोटे प्राणियों का शिकार करते हैं, जो बदले में पर्यावरण और तेलों के सूक्ष्मजीवों को फ़िल्टर करते हैं। ये सूक्ष्मजीव भूतापीय ऊर्जा का दोहन करते हैं, जो कि पवनचक्की मैदानों और स्कारलेट वन के सूर्य के प्रकाश से चलने वाले पारिस्थितिक तंत्र के विपरीत हैं।

ऑयलवेल बेसिन में रहने वाले बड़े राक्षस समान रूप से अद्वितीय हैं। ऐसा ही एक प्राणी है रोमपोलो, एक गोलाकार, विषैला जानवर है जिसमें मुंह पतली सुइयों से मिलता -जुलता है। फ़ुजिओका अपनी डिजाइन प्रक्रिया का वर्णन करता है:

"हमने रोमपोपोलो को दलदल में एक मुश्किल राक्षस के रूप में कल्पना की, खिलाड़ियों के लिए अराजकता पैदा करने के लिए संग्रहीत विषाक्त गैस का उपयोग करते हुए, हमने एक पागल वैज्ञानिक की अवधारणा से प्रेरणा प्राप्त की, ताकि यह एक रासायनिक बैंगनी रंग और चमकती लाल आँखें दे।

तोकुडा ने रोमपोपोलो पैलिको उपकरण को "मनोरंजक" के रूप में वर्गीकृत किया, और मैं देख सकता हूं कि जब इसे पहली बार अनुभव किया जाता है। मैं खिलाड़ियों को इस गियर को शिल्प करने और इसके आकर्षण का अनुभव करने के लिए प्रोत्साहित करता हूं।

अजरकन की लपटें

ऑइलवेल बेसिन में एक और नया राक्षस अजरकान है, जो आग की लपटों में घिरे हुए एक विशाल गोरिल्ला से मिलता -जुलता है, फिर भी स्कारलेट वन के कांगालाला की तुलना में एक स्लिमर सिल्हूट के साथ।

रोमपोपोलो और अजरकान के बीच क्षेत्रीय विवादों को दिखाने वाले एक वीडियो में, हम अजरकान को मार्शल आर्ट-प्रेरित आंदोलनों को नियोजित करते हुए, अपनी मुट्ठी का उपयोग करते हुए शक्तिशाली वार करने के लिए अपनी मुट्ठी का उपयोग करते हैं। यहां तक ​​कि यह एक भालू के गले में रोमपोपोलो को पकड़ता है, इसकी शारीरिक कौशल को उजागर करता है।

तोकुडा अजरकन के पीछे के डिजाइन दर्शन की व्याख्या करता है: "जब फुफ्फुसीय जानवरों को डिजाइन करते हुए, उनकी कम कूल्हे की स्थिति को उनके द्वारा दिए गए खतरे को व्यक्त करने के लिए चुनौतीपूर्ण बना सकता है। हमने अजारकन को एक शीर्ष-भारी, silhouette को अपने खतरे को देने का लक्ष्य दिया। हम घने-बधाई को शामिल करने के लिए संलग्न हमले को शामिल करने के लिए तैयार कर सकते हैं। प्रत्यक्ष हमले, और उग्र क्षमता। "

फुजिओका कहते हैं, "अद्वितीय राक्षसों की एक श्रृंखला के साथ दिखाई देते हैं, हमने सोचा कि यह अजारकन जैसे सीधे राक्षस को पेश करने का समय है। यह सरल अभी तक शक्तिशाली हमलों का उपयोग करता है, जैसे कि आग की लपटों को बनाने के लिए जमीन को घूंसा मारता है, अपनी ताकत को तुरंत स्पष्ट करता है।"

Ajarakan ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र में एक उच्च स्थान पर है, जो अपनी आकर्षक उपस्थिति और लौ-एक-एक साथ हमलों के साथ खड़ा है, क्षेत्र के पेकिंग ऑर्डर को रेखांकित करता है।

"सबसे पहले, अजरकान केवल एक शारीरिक रूप से शक्तिशाली राक्षस था," फुजिओका कहते हैं। "हम इसके डिजाइन में अधिक व्यक्तित्व को संक्रमित करना चाहते थे, उग्र वातावरण का लाभ उठाते हुए। बस आग में सांस लेने के बजाय, हमने बौद्ध देवता की तरह की आग की लपटों को पहने हुए अजाराकन की कल्पना की। इसके बढ़ते आंतरिक तापमान के विचार ने कुछ भी महत्वपूर्ण व्यक्तित्व को पिघलाने की शक्ति दी। हम चाहते थे कि खिलाड़ी इस तरह के एक गर्म प्राणी से गले लगाने से बचें।"

जबकि रोमपोपोलो प्रवंचना पर ध्यान केंद्रित करता है, अजरकान सीधे शक्ति का प्रतीक है। फुजिओका ने नोट किया कि टीम ने लगातार विकास के रूप में उन्हें चमकदार बनाने के लिए अपनी चाल को परिष्कृत किया।

"हमने विभिन्न तकनीकों को जोड़ा, जैसे कि अजारकन हवा में कूदना, एक गेंद में कर्लिंग करना और नीचे दुर्घटनाग्रस्त हो गया," वे कहते हैं।

बनाने में एक राक्षस पीढ़ियां

ऑइलवेल बेसिन के पारिस्थितिकी तंत्र को अपने शीर्ष शिकारी के रूप में हावी करना "ब्लैक फ्लेम" है, जिसे अब आधिकारिक तौर पर नू उड्रा नाम दिया गया है। ज्वलनशील तेल में ढंके इसके पतले शरीर के साथ, नू udra पूरे क्षेत्र में खिंचाव और wriggles। जिस तरह रे दाऊ हवा के मैदानों में बिजली को नियंत्रित करता है और उथ डनना स्कारलेट वन में पानी में खुद को ढंकता है, नू उड्रा कोट खुद को आग की लपटों में ले जाता है। डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि वाइल्ड्स में एपेक्स शिकारियों को उनके क्षेत्र के तत्व को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया है। एक झुलसते हुए माहौल में एक ऑक्टोपस का विकल्प पेचीदा है।

"हाँ, ऑक्टोपस प्रेरणा थे," फुजिओका पुष्टि करता है। "हम चाहते थे कि इसका सिल्हूट हड़ताली हो, जब यह उठता है, राक्षसी सींगों को जोड़ता है, लेकिन यह भी डिज़ाइन किया गया है कि इसका चेहरा अस्पष्ट है।"

टोकुडा कहते हैं कि नू उड्रा की लड़ाई के दौरान संगीत भी राक्षसी कल्पना पर आकर्षित होता है: "हमने वाक्यांशों और उपकरणों को शामिल किया है, जो काले जादू की याद दिलाते हैं, जिसके परिणामस्वरूप एक अद्वितीय और सम्मोहक साउंडट्रैक होता है।"

नू उड्रा के टेंटकल मूवमेंट्स मॉन्स्टर हंटर ट्राई से लैगियाक्रस जैसे राक्षसों के नक्शेकदम पर चलते हैं। तोकुडा और फुजिओका दोनों लंबे समय से जीवन के लिए एक तंबूदार राक्षस लाने के लिए चाहते हैं।

" ट्राई में, मैंने एक ऑक्टोपस के आकार का राक्षस प्रस्तावित किया, जो पानी के नीचे की लड़ाई पर केंद्रित था, इसके विशिष्ट आंदोलनों पर जोर देते हुए," तोकुडा याद करता है। "जबकि तकनीकी चुनौतियों ने उस समय इसकी प्राप्ति को रोक दिया था, मैंने तब से उस विचार पर कब्जा कर लिया है।"

फुजिओका ने नोट किया कि अतीत में यम त्सुकामी और नकर्कोस जैसे तंग राक्षसों ने नू उड्रा के विकास को प्रभावित किया: "हम हमेशा अवसर के क्षणों में अद्वितीय आंदोलनों के साथ राक्षसों का उपयोग करने में रुचि रखते हैं। बहुत सारे राक्षसों को भी भारी पड़ सकता है, लेकिन आप एक अंतिम समय में एक अंतिम समय के लिए एक अंतिम छाप छोड़ सकते हैं। पहाड़ों पर तैरने से रोमांच और रहस्य की भावना पैदा होती है। "

तोकुडा उदासीन रूप से जोड़ता है, "मैं वह हूं जिसने यम त्सुकामी को वहां रखा है। हालांकि प्रौद्योगिकी ने उस समय अपने कार्यों को सीमित कर दिया था, हम चाहते थे कि यह एक मजबूत छाप छोड़ दे।"

राक्षस बनाने के लिए विकास टीम का समर्पण पूरी प्रक्रिया में स्पष्ट है। यहां तक ​​कि जब वर्तमान तकनीक एक विचार का समर्थन नहीं कर सकती है, तो वे इसे भविष्य के उपयोग के लिए संग्रहीत करते हैं। Nu udra Tokuda और Fujioka दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि का प्रतिनिधित्व करता है, अपने सेफलोपोड लक्षणों का उपयोग क्षेत्र के चारों ओर स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित करने के लिए, नई गेमप्ले संभावनाओं की पेशकश करता है।

फुजिओका बताते हैं, "टेंटेकल्स के साथ राक्षस तकनीकी चुनौतियों का सामना करते हैं, जैसे कि इलाके और लक्ष्यीकरण। जब हमने विल्ड्स को विकसित करना शुरू किया, तो तकनीकी टीम के परीक्षण अविश्वसनीय रूप से सफल रहे, जिससे हमें विश्वास हो गया कि हम नू उड्रा को जीवन में ला सकते हैं।"

तोकुडा कहते हैं, "उन परीक्षणों को देखकर, हमने नू उड्रा को ऑइलवेल बेसिन के शीर्ष शिकारी बनाने का फैसला किया। ऐसा लगता है कि हम अंत में उन अनगिनत प्रस्तावों में से एक का प्रयास कर रहे हैं जिन्हें मैंने तकनीकी कारणों से अस्वीकार कर दिया है।"

युद्ध के बाहर भी, नू उड्रा के एनिमेशन को सावधानीपूर्वक ध्यान दिया गया। पर्याप्त नुकसान उठाने के बाद, यह प्राचीन बर्बाद पाइपों के चारों ओर क्षेत्र के माध्यम से पैंतरेबाज़ी करने के लिए लपेटता है, यहां तक ​​कि इलाके में छोटे छेदों में भी आसानी से प्रवेश करता है। नू उड्रा के आंदोलनों में से प्रत्येक ने फुजिओका की कला टीम को एक चुनौती दी।

"हमने बड़े पैमाने पर नू udra के साथ लचीले निकायों को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित किया," फुजिओका कहते हैं। "विकास की शुरुआत में, हमने अपने लिए एक चुनौती के रूप में असंभव विचारों को असंभव प्रतीत होता है। जबकि यह हमारे कलाकारों के लिए मांग कर रहा है, अंतिम उत्पाद वास्तव में उल्लेखनीय है जब हम सफल होते हैं।"

टीम अपने संचित विचारों को महसूस करने के लिए नई तकनीकों का लाभ उठाती है क्योंकि श्रृंखला विकसित होती है, यहां तक ​​कि प्रतीत होता है कि अस्वीकार्य अवधारणाओं का भी प्रयास करता है। तोकुडा और फुजिओका को सुनकर, मैं मॉन्स्टर हंटर डेवलपमेंट फ्लोर पर रचनात्मक वातावरण में अंतर्दृष्टि प्राप्त करता हूं।

"जब हमने पहली बार नू उड्रा के आंदोलन को एक छेद में लागू किया, तो एक एनिमेटर ने मुझे इंतजार करने और इसे देखने के लिए कहा," तोकुडा याद करता है। "मैं वास्तव में चकित था, और एनिमेटर अविश्वसनीय रूप से संतुष्ट लग रहा था।"

फ़ूजिओका कहते हैं, "जिस तरह से पाइपों के चारों ओर नू उड्रा स्क्विम्स असाधारण रूप से अच्छी तरह से बनाया गया है। यह एक वास्तविक समय का चित्रण है जो केवल खेलों को प्राप्त कर सकता है, और मुझे अपनी टीम के प्रयासों की परिणति के रूप में अविश्वसनीय रूप से गर्व है।"

विस्तार के स्तर पर फुजिओका का गर्व और वाइल्ड्स में टीम के प्रयासों का प्रयास है।

लड़ाई में नू उड्रा का सामना करना अपने लचीले और लगातार बदलते शरीर के कारण चुनौतीपूर्ण साबित होता है। एक करीबी दृष्टिकोण अपने सिर से एक शक्तिशाली पलटवार को जोखिम में डालता है। सफलतापूर्वक एक टेंटकल पार्ट को तोड़ने से जमीन पर इसकी गंभीर टिप होती है। क्या इसके सभी तम्बू नष्ट हो सकते हैं?

"आप कई तम्बू को गंभीर कर सकते हैं," तोकुडा बताते हैं। "जबकि गिनती अलग -अलग हो सकती है, जमीन को छूने वाले पैरों से मिलते -जुलते सभी भागों को काट दिया जा सकता है। अलग -अलग टेंकल्स शुरू में चलते हैं, लेकिन अंततः सड़ते हैं। नक्काशीदार सड़े हुए, इमोबाइल भागों में अवर सामग्री पैदा होती है, एक नियम जो अन्य राक्षसों के टूटने योग्य भागों पर लागू होता है जैसे पूंछ।"

"Nu udra अपने तम्बू का उपयोग हमलों के एक बैराज को लॉन्च करने के लिए करता है, अपने सिर और आग की लपटों का उपयोग करके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों के साथ केंद्रित स्ट्राइक को मिलाकर। हमने अपने हमलों को एक अद्वितीय टेम्पो देने का लक्ष्य रखा है, जिससे यह एक बड़े पैमाने पर राक्षस की तरह लग रहा है। इसके ध्यान को इंगित करने के लिए प्रकाश का उत्सर्जन करें। ”

Nu udra के संवेदी अंग, इसके तम्बू के सुझावों पर स्थित हैं, हमलों के दौरान प्रकाश का उत्सर्जन करते हैं, फ्लैश बमों से अप्रभावित है क्योंकि यह दृष्टि पर भरोसा नहीं करता है।

नू उड्रा को हराने के लिए, तोकुडा ने सलाह दी, "इसका शरीर कई टूटने योग्य भागों के साथ नरम है। शिकारी को अपने हमलों को रणनीतिक करना चाहिए। टेंपल्स को काटने से इसके क्षेत्र-प्रभाव के हमलों को कम कर दिया जाता है, जिससे आंदोलन आसान हो जाता है। यह मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां लक्ष्य विभाजित होते हैं, एसओएस के साथ अनुभव को बढ़ाते हैं और हंटर्स का समर्थन करते हैं।"

फुजिओका ने विस्तार से कहा, "यह राक्षस एक एक्शन-गेम दृष्टिकोण को प्रोत्साहित करता है, जहां ग्रेवियोस के समान इसे हराने में भागों एड्स को नष्ट करना, जहां अपने कठिन कवच को तोड़ने से जीत का एक तरीका प्रकट होता है। एक राक्षस के आंदोलनों का अवलोकन करना और रणनीतिक निर्णयों को पूरी तरह से मॉन्स्टर हंटर के कोर गेमप्ले के साथ संरेखित करना।"

एक स्वागत पुनर्मिलन

फुजिओका ने ग्रेवियोस का उल्लेख किया है, जो राक्षस शिकारी पीढ़ियों के बाद से एक राक्षस अनुपस्थित है, अब ऑयलवेल बेसिन में लौट रहा है। इसके चट्टानी कारपेस और गर्म गैस उत्सर्जन ने इसे क्षेत्र के लिए एक आदर्श फिट बनाया है।

टोकुडा ने ग्रेवियोस की वापसी की व्याख्या की: "हमने राक्षसों पर विचार किया जो ऑयलवेल बेसिन को फिट करते हैं, खेल की प्रगति के साथ संरेखित करते हैं, और एक अनूठी चुनौती देते हैं। हमने फैसला किया कि ग्रेवियोस एक नई चुनौती प्रदान करेगा, जिससे इसके पुन: प्रकट होने के लिए अग्रणी होगा।"

पुन: प्रस्तुत ग्रेवियोस पहले की तुलना में एक कठिन शरीर का दावा करता है, इसकी विशाल उपस्थिति ऑयलवेल बेसिन पर हावी है। अपने चट्टानी कारपेस पर सफलतापूर्वक हमला करने से लाल घावों पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है।

"जब ग्रेवियोस को वाइल्ड्स में लाते हैं, तो हम इसकी हस्ताक्षर कठोरता को बनाए रखना चाहते थे," तोकुडा कहते हैं। "एक गेम डिज़ाइन के नजरिए से, हमने इसे महत्वपूर्ण प्रगति के बाद एक राक्षस के रूप में तैनात किया, चुनौतीपूर्ण खिलाड़ियों को घाव प्रणाली और भाग तोड़ने का उपयोग करके अपने कठिन शरीर को हराने के तरीके खोजने के लिए चुनौतीपूर्ण।"

राक्षस हंटर विल्ड्स में सभी राक्षस

17 चित्र जबकि ग्रेवियोस लौटता है, इसका किशोर रूप, बासारोस, विल्ड्स में दिखाई नहीं देगा। फुजिओका ने पुष्टि की, "क्षमा करें, लेकिन बसरीओस इसे एक बंद कर रहे होंगे।" बासारोस को शामिल नहीं करने का निर्णय सावधानीपूर्वक विचार के बाद किया गया था, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक राक्षस केवल तब फिर से प्रकट होता है जब इसे खेल के संदर्भ में पूरी तरह से उपयोग किया जा सकता है।

जैसा कि राक्षस चयन के बारे में हमारे साक्षात्कार में बताया गया है, मॉन्स्टर हंटर टीम सावधानीपूर्वक राक्षस पुनर्मूल्यांकन पर निर्णय लेती है, यह सुनिश्चित करती है कि वे खेल के अनुभव को बढ़ाते हैं। हालांकि बासारोस विल्ड्स में नहीं होगा, कई अन्य राक्षस ऑयलवेल बेसिन में निवास करेंगे, जिससे रोमांचक शिकार का वादा किया गया। मैं उत्सुकता से इस अनूठे वातावरण की खोज, हाथ में शांत पेय की खोज करता हूं।

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