gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Nu Udra: APEX Predator Basin Oilwell - Monster Hunter Wilds Wywiad

Autor : Nicholas Aktualizacja:May 14,2025

Od suchych pustyń po tętniące życiem lasy, płonące wulkany, a nawet zamrożoną tundrę, seria Monster Hunter pokazuje różnorodną gamę środowisk, z których każdy może szczycić się swoim unikalnym ekosystemem obficie z różnymi potworami. Dreszcz w zakresie odkrywania nieznanego świata i przemieszczania krajobrazów w dążeniu do tych stworzeń jest podstawową radością z grania Monster Hunter .

Ten sentyment prowadzi do Monster Hunter Wilds , najnowszej części serii. Po równinach Windward i szkarłatnych lasach łowcy zapuszczają się teraz do basenu Oilwell, ostrego terenu otoczonego płomieniami i olejem. Tutaj ścieżki są zasłaniane przez kapanie, lepki olej i pełen zamykająca magma. Pomimo jego pozornie sterylnego i pozbawionego życia wyglądu można obserwować powolne ruchy małych stworzeń poruszających się przez błonę. Rozrzucone po basenie Oilwell są pozostałościami starożytnej cywilizacji, dodając do tego obszaru warstwę tajemnic.

Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter: World and Monster Hunter Wilds , zapewnia wgląd w basen Oilwell.

„Podczas odłogu basen olejowy jest miejscem wypełnionym błotem i olejem. Kiedy pojawia się zakłócenie znane jako ogień, pala olejek, a podczas obfit, olejki olejki i sadza rozpraszają się, ujawniając minerały, mikroorganizmy i oryginalne kolory sztuki mangade pod nimi.

W błonie

Jaka koncepcja kierowała zespołem programistów w tworzeniu basenu Oilwell? Kaname Fujioka, dyrektor oryginalnego Monster Hunter oraz dyrektor wykonawczy i dyrektor artystyczny ds. Wilds .

„Zaprojektowaliśmy basen Oilwell do pionowo połączony, kontrastując poziomo ekspansywne równiny wiatrowe i szkarłat” - mówi. „Środowisko przesuwa się subtelnie, gdy poruszasz się między górnymi, środkowymi i dolnymi warstwami. Światło słoneczne dociera do najwyższej warstwy, w której olej gromadzi się jak błoto, podczas gdy niższe zejdziesz, tym cieplejsze staje się, z obecnością lawy i innymi substancjami”.

Tokuda dodaje: „Od środkowej do dolnej warstwy spotkasz stworzenia przypominające życie wodne, przywołując obrazy głębokich morza lub podwodnych wulkanów. Na świecie konceptualiśmy wyżyny koralowe jako ekosystem, w którym stworzenia wodne żyły na powierzchni. Złożyliśmy to doświadczenie, aby stworzyć stworzenie olewell i stworzyliśmy BASYN BASIN.”

Fujioka podkreśla dynamiczną naturę basenu Oilwell, stwierdzając: „To płonący i jałowy pustkowie, które w trakcie obfitości pęka witalność. Chcemy, aby gracze cieszyli się tym uderzającym kontrastem”.

„Podczas odłogowania i niesprzyjającego dym wyłania się z dorzecza Oilwell, przypominającego wulkan lub gorącą wiosnę” - kontynuuje. „Ale w dużej mierze przekształca się w jasne, przypominające morskie środowisko. Po bliższej kontroli odkryjesz, że jest to region pełen stworzeń, których można się spodziewać na podłodze oceanu”.

Środowisko basenu Oilwell jest wyjątkowo odmienne od innych lokalizacji. Choć może wydawać się martwy, gdy jest pokryty olejem, wspiera zróżnicowany ekosystem. Skorupiaki takie jak krewetki i kraby rozwijają się pod powierzchnią, a także małe potwory, które zapewniają surowe mięso. Duże potwory żerują na tych mniejszych stworzeniach, które z kolei filtrują mikroorganizmy ze środowiska i olejków. Te mikroorganizmy wykorzystują energię geotermalną, kontrastując z ekosystemami opartymi na światłach słonecznych równin wietrznych i szkarłatnego lasu.

Duże potwory zamieszkujące basen Oilwell są równie wyjątkowe. Jednym z takich stworzeń jest rompopolo, kuliste, szkodliwą bestię z ustami przypominającymi cienkie igły. Fujioka opisuje swój proces projektowania:

„Przewidywaliśmy Rompopolo jako trudnego potwora mieszkającego w bagnach, używając przechowywanego toksycznego gazu do stworzenia chaosu dla graczy. Przyciągnęliśmy inspirację z koncepcji szalonego naukowca, aby nadać mu chemiczny fioletowy odcień i świecące czerwone oczy. Co ciekawe, sprzęt wykonany z gontu jest zaskakująco słodki, podobnie jak jego palico.

Tokuda zabawnie klasyfikuje sprzęt Rompopolo Palico jako „zabawny” i rozumiem, dlaczego doświadczam go z pierwszej ręki. Zachęcam graczy do stworzenia tego sprzętu i doświadczenia jego uroku.

Płomienie Ajarakan

Kolejnym nowym potworem w dorzeczu Oilwell jest Ajarakan, przypominający masywną goryla otaczającą płomienie, ale z szczupłą sylwetką w porównaniu z Congalala szkarłatnego lasu.

W filmie pokazującym spory terytorialne między Rompopolo i Ajarakanem, jesteśmy świadkami ruchów inspirowanych sztukami walki, wykorzystując pięści do dostarczania potężnych ciosów. Chwyta nawet Rompopolo w uścisku niedźwiedzia, podkreślając jego sprawność fizyczną.

Tokuda wyjaśnia filozofię projektowania za Ajarakanem: „Projektując bestie, ich niskie pozycjonowanie bioder może utrudnić przekazanie zagrożenia, jakie stanowią. Staraliśmy się nadać Ajarakanowi najlepsze, wysokie, wysokie sylwetki, aby podkreślić jego zagrożenie. Uwzględniliśmy go niebezpieczeństwo. Uwzględniliśmy go niebezpieczeństwo. Spocjowanie jego niebezpieczeństwa. bezpośrednie ataki i ogniste umiejętności ”.

Fujioka dodaje: „Gdy pojawia się seria unikalnych potworów, pomyśleliśmy, że nadszedł czas, aby wprowadzić prostego potwora, takiego jak Ajarakan. Używa prostych, ale potężnych ataków, takich jak uderzenie ziemi, aby stworzyć płomienie, dzięki czemu jego siła natychmiast widoczna”.

Ajarakan zajmuje wysoką pozycję w ekosystemie basenu Oilwell, wyróżniającym się z jej krzykliwym wyglądem i atakami, które akompanitują płomienie, podkreślając porządek dziobania obszaru.

„Początkowo Ajarakan był po prostu potężnym fizycznie potworem” - mówi Fujioka. „Chcieliśmy wleczyć więcej osobowości do jego projektu, wykorzystując ogniste środowisko.

Podczas gdy Rompopolo koncentruje się na oszustwach, Ajarakan uosabia prostą moc. Fujioka zauważa, że ​​zespół nieustannie udoskonalał swoje ruchy, aby uczynić je błyskotliwymi w miarę postępu rozwoju.

„Dodaliśmy różne techniki, takie jak Ajarakan skaczący w powietrze, zwinął się w piłkę i rozbijając się” - mówi.

Monster pokolenia w tworzeniu

Dominując ekosystem basenu Oilwell jako jego wierzchołkowy drapieżnik jest „czarnym płomieniem”, teraz oficjalnie nazwany Nu Udra . Z merskim ciałem pokrytym łatwopalnym olejem, Nu Udra rozciąga się i wiruje w całym obszarze. Tak jak Rey Dau kontroluje błyskawicę na równinach wiatrówek, a Uth Duna otacza się w wodzie w szkarłatnym lesie, nu Udra płaszcza w płomieniach. Deweloperzy podkreślają, że drapieżniki wierzchołków w dziczych są zaprojektowane z myślą o elemencie ich regionu. Wybór ośmiornicy w upalnym środowisku jest intrygujący.

„Tak, ośmiornicy były inspiracją” - potwierdza Fujioka. „Chcieliśmy, aby jej sylwetka uderzyła, gdy wznosi się, dodając demoniczne rogi, ale także zaprojektowali je, aby jego twarz była niejednoznaczna”.

Tokuda dodaje, że nawet muzyka podczas bitew Nu Udra opiera się na demonicznych obrazach: „Uwzględniliśmy frazy i instrumenty przypominające czarną magię, co skutkuje wyjątkową i przekonującą ścieżką dźwiękową”.

Ruchy macki Nu Udry podążają śladami potworów, takich jak Lagiacrus z Monster Hunter Tri . Zarówno Tokuda, jak i Fujioka od dawna pragną ożywić mackiego potwora.

„W Tri zaproponowałem potwora w kształcie ośmiornicy, który skupił się na podwodnej walce, podkreślając jego charakterystyczne ruchy”-wspomina Tokuda. „Chociaż wyzwania techniczne uniemożliwiły jej realizację, od tego czasu trzymałem ten pomysł”.

Fujioka zauważa, że ​​przeszłe mnóstwo potworów, takie jak Yama Tsukami i Nakarkos, wpłynęły na rozwój Nu Udra: „Zawsze jesteśmy zainteresowani używaniem potworów z unikalnymi ruchami w odpowiednich momentach. W tym zbyt wielu takich potworów może być przytłaczające, ale wprowadzenie jednego w odpowiednim czasie pozostawia trwałe wrażenie. Pływanie nad górami wywołuje poczucie przygody i tajemnicy ”.

Tokuda nostalgicznie dodaje: „To ja umieściłem tam Yamę Tsukami. Chociaż technologia ograniczyła swoje działania w tym czasie, chcieliśmy, aby pozostawiło silne wrażenie”.

Zaangażowanie zespołu programistów w tworzeniu potworów jest widoczne w całym procesie. Nawet jeśli obecna technologia nie może obsługiwać pomysłu, przechowują go do wykorzystania w przyszłości. Nu Udra stanowi znaczące osiągnięcie zarówno dla Tokuda, jak i Fujioka, wykorzystując swoje cechy głowonogowe do swobodnego poruszania się po okolicy, oferując nowe możliwości rozgrywki.

Fujioka wyjaśnia: „Potwory z mackami stanowią wyzwania techniczne, takie jak poruszanie się po terenie i celowanie. Kiedy zaczęliśmy rozwijać dzikie , testy zespołu technicznego były niezwykle udane, co nas pewnie ożywia”.

Tokuda dodaje: „Widząc te testy, postanowiliśmy uczynić Nu Udra na szczytowy drapieżnik basenu Oilwell. Wydaje się, że w końcu próbujemy jednej z niezliczonych propozycji, które odrzuciłem z powodów technicznych”.

Nawet poza walką animacje Nu Udra zwróciły skrupulatną uwagę. Po uzyskaniu wystarczających szkód, owija starożytne zrujnowane rury, aby manewrować przez ten obszar, nawet bez wysiłku wchodząc do małych dziur na terenie. Każdy z ruchów Nu Udra stanowi wyzwanie dla zespołu artystycznego Fujioki.

„W dużej mierze skupiliśmy się na przedstawieniu elastycznych ciał za pomocą Nu Udra” - mówi Fujioka. „Na początku rozwoju zaproponowaliśmy pozornie niemożliwe pomysły jako wyzwanie dla nas samych. Chociaż jest to wymagające dla naszych artystów, produkt końcowy jest naprawdę niezwykły, kiedy odniesiemy sukces”.

Zespół wykorzystuje nowe technologie, aby zrealizować swoje zgromadzone pomysły w miarę ewolucji serii, próbując nawet pozornie nieosiągalne koncepcje. Słuchając Tokudy i Fujioka, zyskuję wgląd w kreatywną atmosferę na podłodze rozwoju Monster Hunter .

„Kiedy po raz pierwszy wdrożyliśmy ruch Nu Udra do dziury, animator poprosił mnie, abym poczekał i zobaczył” - wspomina Tokuda. „Byłem naprawdę zaskoczony, a animator wyglądał niesamowicie zadowolony”.

Fujioka dodaje: „Sposób, w jaki Nu Udra wiąże się wokół rur, jest wyjątkowo dobrze wykonany. Jest to przedstawienie w czasie rzeczywistym, które mogą osiągnąć tylko gry, i jestem z tego niesamowicie dumny jako kulminacja wysiłków naszego zespołu”.

Duma Fujioki z poziomu szczegółowości i wysiłków zespołu w dziczych jest namacalna.

W obliczu Nu Udra w bitwie okazuje się trudne ze względu na elastyczne i ciągle zmieniające się ciało. Bliskie podejście ryzykuje potężny kontratak z głowy. Z powodzeniem złamanie części macki prowadzi do odciętej końcówki na ziemi. Czy wszystkie jego macki mogą zostać zniszczone?

„Możesz zerwać wiele macek” - wyjaśnia Tokuda. „Podczas gdy liczba może się różnić, wszystkie części przypominające nogi dotknięte ziemią można wyciąć. Odcięte macki początkowo poruszają się, ale ostatecznie gniją. Zgnianie, nieruchome części dają gorsze materiały, zasadę, która dotyczy łamliwych części innych potworów, takich jak ogony”.

„Nu Udra wykorzystuje swoje macki do wystrzelenia zapory ataków, łącząc skoncentrowane strajki z atakami obszaru z wykorzystaniem głowy i płomieni. Chodziliśmy, aby nadać jej atakom unikalne tempo, dzięki czemu wydaje się, że jest to ogromny potwór, który wystrzeliwuje ciągłe napady. Z wieloma macekami może być wyzwaniem, aby ustalić jego cele polu wielofunkcyjnym, więc dodajemy sensoryczne trupy. jego skupienie. "

Narządy sensoryczne Nu Udra, znajdujące się na czubkach macków, emitują światło podczas ataków, nie ma wpływu bomby flash, ponieważ nie opiera się na wizji.

Aby pokonać Nu Udra, Tokuda radzi: „Jego ciało jest miękkie z wieloma łamliwymi częściami. Łowcy powinni strategować swoje ataki. Odcinanie macierzy zmniejsza ataki obszaru, ułatwiając ruch. Jest przeznaczony dla wieloosobowej, gdzie cele są podzielone, zwiększając doświadczenie z SOS i łowcami popularnymi.”

Fujioka opracowuje: „Ten potwór zachęca do podejścia do gry akcji, w którym niszczenie części pomaga w pokonaniu go, podobnie jak Gravios, gdzie łamanie twardej zbroi ujawnia sposób zwycięstwa. Obserwowanie ruchów potwora i podejmowanie strategicznych decyzji idealnie dostosowuje się do podstawowej rozgrywki Monster Hunter ”.

Mile widziane spotkanie

Fujioka wspomina o Gravios, nieobecnym potwornym od czasu, gdy Monster Hunter Generations Ultimate , teraz powracający do basenu Oilwell. Jego skaliste Carapace i emisje z gorącym gazem sprawiają, że idealnie nadaje się do tego obszaru.

Tokuda wyjaśnia powrót Graviosa: „Rozważaliśmy potwory, które pasują do basenu Oilwell, są zgodne z postępem gry i stanowią wyjątkowe wyzwanie. Zdecydowaliśmy, że Gravios stanowi świeże wyzwanie, co doprowadziło do jego ponownego pojawienia się”.

Ponowne wprowadzone Gravios oferuje jeszcze trudniejsze ciało niż wcześniej, a jego masywna obecność dominowała w dorzeczu Oilwell. Z powodzeniem atakowanie jego skalistej kradzieży pozwala na skupienie się na czerwonych ranach.

„Wprowadzając Graviosa w dziczy , chcieliśmy zachować jego charakterystyczną twardość” - mówi Tokuda. „Z perspektywy projektowania gry ustawiliśmy go jako potwora napotkanego po znacznym postępie, rzucając wyzwanie graczom, aby znaleźć sposoby na pokonanie twardego ciała za pomocą systemu ran i łamania części”.

Wszystkie potwory w Monster Hunter Wilds

17 zdjęć Podczas gdy Gravios powraca, jego młodzieńcza postać, Basarios, nie pojawi się u dziczy . Fujioka potwierdza: „Przepraszam, ale Basarios zdejmie to”. Decyzja o nie uwzględnianiu Basarios została podjęta po dokładnym rozważeniu, zapewniając, że każdy potwór pojawi się ponownie tylko wtedy, gdy można go w pełni wykorzystać w kontekście gry.

Jak wyjaśniono w naszym wywiadzie na temat selekcji Monster, zespół Monster Hunter skrupulatnie decyduje się na ponowne pojawienie się Monster, zapewniając, że poprawia doświadczenie gry. Chociaż Basarios nie będzie w dziczy , wiele innych potworów zamieszkuje basen Oilwell, obiecując ekscytujące polowania przed nami. Z niecierpliwością spodziewam się zbadania tego wyjątkowego środowiska, fajnego napoju w ręku.

Najnowsze artykuły
Tematy
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesu
Niezbędne narzędzia komunikacyjne dla biznesuTOP

Usprawnij swoją komunikację biznesową z naszymi niezbędnymi narzędziami! Ta wyselekcjonowana kolekcja zawiera popularne aplikacje, takie jak Hello Yo - grupy czaty grupowe do płynnej współpracy zespołowej, a także Messenger i X Plus Messenger dla ulepszonych wiadomości oraz bezpieczne opcje, takie jak Tutanota dla prywatnego e -maila. Pozostań w kontakcie z Girls Free Talk - wideo na żywo i czatu tekstu w celu uzyskania szybkich interakcji, eksploruj zmodyfikowane doświadczenie telegramu z Hazi, aka Telegram Mod, ciesz się bezpłatnymi połączeniami z bezpłatnym połączeniem i wykorzystaj znany interfejs Watsap Messenger. Znajdź idealną aplikację komunikacyjną, aby zwiększyć wydajność Twojej firmy już dziś!