စီးရီးအမှတ်အသားပြုသည့်အဓိကဒြပ်စင်များကိုပြန်လည်အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် * Assassin's Creeed Shadows သည်နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်းတွေ့မြင်ခဲ့ရသောစိတ်ကျေနပ်ဖွယ်ကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိစေသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် * စည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုပြန်လည်ပြုပြင်ခြင်း * သည်သင့်အားရဲတိုက်ခေါင်မိုးပေါ်သို့လှည့်ဖြားရန်မြေပြင်မှရဲတိုက်ခေါင်မိုးပေါ်သို့လှည့်ဖြားရန်ခွင့်ပြုသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်ရှိကြိုးတင်းကြိုးပေါ်တွင်အဆင်ပြေသည့်အခါသင်သည် Nao ကိုထိန်းချုပ်နေသမျှကာလပတ်လုံးပြီးပြည့်စုံသောသတ်ဖြတ်မှုကိုအကောင်အထည်ဖော်ရန်ဝေးကွာသွားသည်။ Yasuke သို့ဒုတိယဇာတ်ကောင်နှင့်ဂိမ်းသည်လုံးဝအသွင်ပြောင်း။
Yasuke, Serming Samurai သည်တမင်နှေးကွေးစွာနှင့်အတူရွေ့လျားခြင်းနှင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed ဇာတ်ကောင်၏ပုံမှန်အားဖြင့် သူ၏အသံတိတ် Takedownowns ကိုထိထိရောက်ရောက်မတက်နိုင်, သို့သျောလညျး, သငျသညျသူ၏ဂိမ်းကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာလေ့လာနေစဉ် Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်နှင့်ပယောဂကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သူ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်ပိုမိုခိုင်မာသည့်ချဉ်းကပ်နည်းကိုပိုမိုခိုင်မာသည့်ချဉ်းကပ်မှုကြောင့်သင့်အားပတ်ဝန်းကျင်နှင့်မတူကွဲပြားစွာနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုထက်တိုက်ခိုက်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေနိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အတွေးအခေါ်ပညာအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ အဘယ်ကြောင့် core ကိုတက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကဲ့သို့သောအဓိကစက်ပြင်နှင့်အတူရုန်းကန်သောဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ပါဝင်သည်? သို့သော်သူနှင့်သင်ကစားလေလေသူ၏အခန်းကဏ် exery သည်ပိုမိုရှင်းလင်းလေဖြစ်သည်။ Yasuke သည်စီးရီးစံနှုန်းများကိုစိန်ခေါ်သည်, ကစားသမားများကို၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုနှင့် ပတ်သက်. ကွဲပြားစွာစဉ်းစားရန်နှင့်စဉ်းစားရန်တွန်းအားပေးသည်။ သူ၏ဒီဇိုင်းသည်ပြ issues နာများကိုမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းအထူးသဖြင့်ကိုယ်ပျောက်နှင့်လုပ်ဆောင်မှုအကြားမျှတမှုရှိသည်။
Nao Swift Shinobi စွမ်းရည်ကိုကျွမ်းကျင်ရန်အချိန်ဖြုန်းပြီးနောက် Yasuke သည်ကင်ပိန်းသို့နာရီပေါင်းများစွာအထိမကြုံတွေ့ရပါ။ Naoe Arapile, Stealth-Fealth-Connectplay သည် Yasuke ၏ ပိုမို. အခွောချောဟန်စတိုင်မှအကူးအပြောင်းဖြစ်သည်။ Yasuke ၏အိမ်ခေါင်မိုးများကိုအလွယ်တကူသွားလာနိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသို့မဟုတ်ကိုယ်ပျောက်အင်အားသုံးများကိုအလွယ်တကူအသုံးပြုသည်။ လင်းယုန်အမြင်အာရုံကဲ့သို့သောကိရိယာများမရှိပါက Yasuke သည်သူ၏အစွမ်းခွန်အားနှင့်တိုက်ပွဲစွမ်းရည်အပေါ်သာမှီခိုနေရသည်။
Assassin's Creed သည်အစဉ်အလာအရကြေးနန်းသတ်ဖြတ်မှုနှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်း, သူ၏ Gameplay သည် Stealth ကိုပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်မှုကိုအလေးပေးပြောဆိုခြင်းကိုအလေးထားသော * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူအဆကိုအလေးအနက်ထားသည်။ Yasuke သည်သင့်အားရိုးရာမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားအစဉ်အလာမဟာဗျူဟာများကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်,
သူ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း Yasuke ၏တိုက်ခိုက်မှုသည်အလွန်ထူးခြားသည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကျေနပ်စေရန်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောအလုအယက်တိုက်ခိုက်မှုများမှနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးဖြစ်သောတက်တိုက်ခိုက်မှုစိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သည်။ သူ၏ "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သူလုပ်ကြံခံရခြင်း" ကျွမ်းကျင်မှု,
Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dual Dismagows System သည်တိုက်ခိုက်ရေးနှင့်ကိုယ်ပျောက်ကိုထိထိရောက်ရောက်ခွဲခြားဆက်ဆံမှုကိုထိရောက်စွာခွဲခြားသည်။ Nao's Sundility သည်တိုက်ခိုက်မှုပျက်ပြားပြီးနောက်ရိုးရာလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုအားဖြည့်ပြီးနောက်ကိုယ်ပျောက်သို့ပြန်လာရန်လိုအပ်သည်။ ဤအတောအတွင်း Yasuke ၏ခွန်အားသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲသောတိုက်ခိုက်ရေးအတွက်ခွင့်ပြုထားသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိဖြင့်လုပ်ကြံခံရသည့်သန်ဓေတားခြင်း - Verticality မှသတ်မှတ်ထားသောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သည့်ဇာတ်ကြောင်းဇာတ်ကြောင်းများသို့သင့်ကိုလျောက်ပတ်စွာသင့်တော်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာနေစဉ်, Yasuke သည်သူ၏ဆာမူရိုင်းဝိသေသလက်ခဏာကိုလျောက်ပတ်စွာ, ဤအခြေခံနှင့်အတူရုန်းကန်နေရသည်။
Naoe, သို့သော်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒ၏အနှစ်သာရ။ သူမ၏ကိုယ်ပျောက်နူးဆယ်သည် Sengoku Pattern ၏ဗိသုကာပညာ၏ဒေါင်လိုက်နှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးစီးရီး၏စိတ်ဓာတ်ကိုအမှန်တကယ်ဖမ်းယူသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကိုပေးသည်။ သူမသည် Yasuke ကဲ့သို့သောတိုက်ခိုက်ရေးတိုးမြှင့်မှုများမှတူညီသောတိုက်ခိုက်မှုမှအကျိုးခံစားခွင့်ရှိသော်လည်းပိုမိုမျှတသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်အတူသူမကစားသမားများစွာအတွက် ဦး စားပေးရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNaoe ၏ Gameplay သည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျကျတက်ခြင်းစက်ပြင်သို့ ဦး တည်သည့်အပြောင်းအလဲများကိုထင်ဟပ်ပြသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Assasant's Creed ၏ပွင့်လင်းသောအနှစ်သာရကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်စိန်ခေါ်မှုနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအလွှာကိုထပ်ဖြည့်သည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်မှုသည် Yasuke ထက်တာရှည်ခံမှုနည်းသော်လည်းအကြမ်းဖျင်းဆိုးရှားလှသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Naoe တို့နှင့်ကွဲပြားသော playstyles နှစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဆွဲဆောင်မှုကိုဖန်တီးရန်ခိုင်မာသောစိန်ခေါ်မှုကိုပြုလုပ်သည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်စီးရီးများပေါ်တွင်အသစ်သောရှုထောင့်မှကြည့်ရှုရန်ကမ်းလှမ်းသည်။ ငါ Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုနှစ်သက်မည်ဖြစ်သော်လည်း Sault's Creed Game ကစားခြင်းသည်အဘယ်အရာကိုဆိုလိုသည့်အရာကို encapsulates encapsulates encapsultuulats encapsultuulats သည်အရိပ်နက်ရှိုင်းမှုအပြည့်အဝရှာဖွေတွေ့ရှိလိမ့်မည်။