Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing elemento na gumawa ng serye na iconic, * Ang Assassin's Creed Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa *pagkakaisa *, ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa rooftop ng kastilyo, na may isang grappling hook na nagpapahusay ng iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage. Kapag nakasaksi sa isang masikip sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't kinokontrol mo si Naoe. Lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ang gameplay ay ganap na nagbabago.
Si Yasuke, ang matataas na samurai, ay gumagalaw na may sinasadyang pagka -antala at kulang ang finesse na tipikal ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao. Ang kanyang kawalan ng kakayahang umakyat nang epektibo o magsagawa ng mga tahimik na takedowns sa una ay nakakaramdam ng pag -jarring at salungat sa etos ng serye. Gayunpaman, habang mas malalim ka sa kanyang gameplay, ang disenyo ni Yasuke ay nagsisimula upang ibunyag ang layunin at intriga nito. Ang kanyang mga limitasyon ay pinipilit ang isang mas grounded na diskarte, pinipilit kang makisali sa kapaligiran nang iba at tumuon sa labanan sa halip na pagnanakaw.
Sa una, ang kaibahan ng kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na pilosopiya ng Creed ng Assassin ay maaaring maging pagkabigo. Bakit kasama ang isang kalaban na nagpupumilit sa mga pangunahing mekanika tulad ng pag -akyat at pagnanakaw? Gayunpaman, sa mas maraming paglalaro mo sa kanya, mas malinaw ang kanyang papel. Hinamon ni Yasuke ang mga pamantayan ng serye, na nagtutulak sa mga manlalaro na umangkop at mag -isip nang iba tungkol sa kanilang diskarte sa laro. Ang kanyang disenyo ay nag -highlight ng mga isyu na ang serye ay nakasama sa mga nakaraang taon, lalo na ang balanse sa pagitan ng stealth at pagkilos.
Hindi mo nakatagpo si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras sa pag -master ng mabilis na kasanayan sa shinobi ni Naoe. Ang paglipat mula sa maliksi ni Naoe, na nakatuon sa stealth na gameplay sa mas mahirap na istilo ni Yasuke ay kapansin-pansin. Ang kawalan ng kakayahan ni Yasuke na mag-navigate sa mga rooftop nang madali o gumamit ng mga pwersa ng stealth ng isang mas sinasadya, ground-level na diskarte, nililimitahan ang iyong kakayahang suriin ang tanawin at magplano nang maaga. Kung walang mga tool tulad ng Eagle Vision, si Yasuke ay umaasa lamang sa kanyang lakas at labanan ang katapangan.
Ang Creed ng Assassin ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Ang kanyang gameplay ay nakakaramdam ng higit na katulad sa *multo ng Tsushima *kaysa sa *Assassin's Creed *, na binibigyang diin ang matinding labanan sa pagnanakaw. Ang pag-play bilang Yasuke ay nangangailangan sa iyo na muling pag-isipan ang mga tradisyunal na diskarte, dahil hinihikayat ng kanyang disenyo ang paggamit ng maingat na likhang mga landas sa kapaligiran sa halip na ang karaniwang pag-akyat ng serye.
Sa kabila ng kanyang mga limitasyon, ang labanan ni Yasuke ay katangi -tangi, na nag -aalok ng pinaka -nakakaakit na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan - mula sa brutal na pag -atake ng pagmamadali hanggang sa kasiya -siyang mga ripost - ay nakakapangingilabot sa kapanapanabik. Ang kanyang "brutal na pagpatay" na kasanayan, habang malayo sa stealthy, ay nagsisilbing isang malakas na pagbubukas ng paglipat sa mga senaryo ng labanan.
Ang dalawahang sistema ng protagonist sa * mga anino * ay epektibong naghihiwalay sa labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa kamakailang pagkahilig ng serye na sumandal nang labis sa pagkilos. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangailangan ng pagbabalik sa stealth pagkatapos ng paglabas ng labanan, pinalakas ang tradisyunal na loop ng gameplay ng Assassin. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan sa matagal na labanan, na nag -aalok ng isang nakakapreskong pagbabago ng tulin.
Ang disenyo ni Yasuke, kahit na sinasadya, ay nagdudulot ng isang hamon sa pag -angkop sa kanya sa salaysay ng Assassin's Creed - isang serye na tinukoy ng stealth at vertical. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng aksyon, pinanatili nila ang mga pangunahing kakayahan sa mamamatay -tao. Si Yasuke, na umaangkop sa kanyang pagkakakilanlan ng samurai, ay nakikibaka sa mga batayang ito, na ginagawang isang natatanging ngunit mapaghamong akma sa loob ng serye.
Si Naoe, gayunpaman, ay sumisimula sa kakanyahan ng Creed ng Assassin. Ang kanyang toolkit ng stealth, na sinamahan ng vertical ng panahon ng Sengoku na arkitektura ng Japan, ay nag -aalok ng isang karanasan na tunay na nakakakuha ng diwa ng serye. Nakikinabang siya mula sa parehong mga pagpapahusay ng labanan bilang Yasuke ngunit may isang mas balanseng diskarte, na ginagawang siya ang ginustong pagpipilian para sa maraming mga manlalaro.
Mga resulta ng sagotAng gameplay ni Naoe ay sumasalamin sa paglipat ng serye patungo sa mas makatotohanang mga mekanika ng pag -akyat, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at gamitin ang madiskarteng hook ng grappling. Ang pamamaraang ito, habang pinapanatili ang bukas na mundo na kakanyahan ng Assassin's Creed, ay nagdaragdag ng isang layer ng hamon at pakikipag-ugnay. Ang kanyang labanan, kahit na hindi gaanong matibay kaysa sa Yasuke's, ay pantay na nakakaapekto, na pinaghalo ang tradisyonal na stealth ng serye na may mga bagong pagpapahusay ng labanan.
Sa huli, ang desisyon ng Ubisoft na ipakilala ang dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang nakakahimok ngunit mapaghamong dinamikong. Ang gameplay ni Yasuke ay nag -aalok ng isang sariwang pananaw sa serye, ngunit itoe na tunay na sumasaklaw sa karanasan ng Creed's Creed. Habang masisiyahan ako sa katapangan ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na galugarin ko ang buong lalim ng *mga anino *'na mundo, habang isinasagawa niya kung ano ang ibig sabihin ng paglalaro ng isang assassin's creed game.