ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี ระบบ parkour ของเกมที่ชวนให้นึกถึง *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปเป็น Castle บนดาดฟ้าได้อย่างราบรื่นด้วยตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงจุดชมวิวที่สำคัญอย่างรวดเร็ว เมื่อเกาะอยู่บนไต่เชือกเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดจากการฆ่าที่สมบูรณ์แบบ - ตราบใดที่คุณควบคุม Naoe เปลี่ยนไปใช้ Yasuke ตัวเอกคนที่สองและการเล่นเกมเปลี่ยนไปทั้งหมด
Yasuke ซามูไรสูงตระหง่านเคลื่อนไหวด้วยความเชื่องช้าโดยเจตนาและขาดความชำนาญตามแบบฉบับของตัวเอกของนักฆ่า การไร้ความสามารถของเขาที่จะปีนขึ้นไปอย่างมีประสิทธิภาพหรือทำการจับกุมเงียบในตอนแรกรู้สึกสั่นสะเทือนและตรงกันข้ามกับจริยธรรมของซีรีส์ แต่เมื่อคุณเจาะลึกลงไปในการเล่นเกมของเขาการออกแบบของ Yasuke ก็เริ่มเปิดเผยจุดประสงค์และการวางอุบาย ข้อ จำกัด ของเขาบังคับให้มีวิธีการที่มีเหตุผลมากขึ้นทำให้คุณมีส่วนร่วมกับสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกันและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้มากกว่าการลักลอบ
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญา Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมอาจทำให้หงุดหงิด ทำไมถึงรวมตัวเอกที่ต่อสู้กับกลไกหลักเช่นการปีนเขาและการลักลอบ? อย่างไรก็ตามยิ่งคุณเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่บทบาทของเขาก็ยิ่งชัดเจนขึ้นเท่านั้น Yasuke ท้าทายบรรทัดฐานของซีรีส์ผลักดันให้ผู้เล่นปรับตัวและคิดต่างกันเกี่ยวกับวิธีการของพวกเขาในเกม การออกแบบของเขาเน้นปัญหาที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งความสมดุลระหว่างการลักลอบและการกระทำ
คุณไม่ได้พบกับ Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาเรียนรู้ทักษะ Swift Shinobi ของ Naoe การเปลี่ยนจากการเล่นเกมที่มุ่งเน้นการหลบหลีกของ Naoe เป็นสไตล์ที่ยุ่งยากมากขึ้นของ Yasuke นั้นโดดเด่น การไร้ความสามารถของ Yasuke ในการนำทางหลังคาได้ง่ายหรือใช้การลักลอบบังคับใช้วิธีการที่รอบคอบมากขึ้นโดยจำกัดความสามารถของคุณในการสำรวจภูมิทัศน์และวางแผนล่วงหน้า หากไม่มีเครื่องมือเช่น Eagle Vision Yasuke ต้องพึ่งพาความแข็งแกร่งและความกล้าหาญของเขาเท่านั้น
Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกคล้ายกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเน้นการต่อสู้ที่รุนแรงเหนือการลักลอบ การเล่นเป็น Yasuke ต้องการให้คุณคิดใหม่กลยุทธ์แบบดั้งเดิมเนื่องจากการออกแบบของเขาสนับสนุนให้ใช้เส้นทางสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังมากกว่าการปีนเขาแบบฟรีโดยทั่วไปของซีรีส์
แม้จะมีข้อ จำกัด ของเขาการต่อสู้ของ Yasuke นั้นยอดเยี่ยมมากโดยนำเสนอดาบที่น่าสนใจที่สุดในซีรีส์ที่ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดมุ่งหมายและความหลากหลายของเทคนิค - จากการโจมตีที่โหดร้ายที่โหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจในการสร้างความตื่นเต้น ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดเหี้ยม" ของเขาในขณะที่ห่างไกลจากการลอบวางไว้ทำหน้าที่เป็นการเปิดตัวที่ทรงพลังในสถานการณ์การต่อสู้
ระบบตัวเอกคู่ใน * Shadows * แยกการต่อสู้และการลักลอบอย่างมีประสิทธิภาพป้องกันแนวโน้มล่าสุดของซีรีส์ที่จะพึ่งพาการกระทำที่หนักเกินไป ความเปราะบางของ Naoe จำเป็นต้องกลับไปสู่การลักลอบหลังจากการต่อสู้แตกออกไปเสริมกำลังการเล่นเกม Creed Gameplay ของ Assassin ในขณะเดียวกันความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การต่อสู้อย่างยั่งยืนนำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น
การออกแบบของ Yasuke ถึงแม้จะตั้งใจ แต่ก็เป็นความท้าทายในการปรับให้เหมาะสมกับการเล่าเรื่อง Creed ของ Assassin ซึ่งเป็นซีรีส์ที่กำหนดโดยการลักลอบและแนวดิ่ง ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor เข้าสู่ดินแดนปฏิบัติการพวกเขายังคงความสามารถของนักฆ่าหลักไว้ Yasuke เหมาะสมกับอัตลักษณ์ซามูไรของเขาต่อสู้กับพื้นฐานเหล่านี้ทำให้เขามีความเป็นเอกลักษณ์ แต่ท้าทายในซีรีส์
อย่างไรก็ตาม Naoe ได้รวบรวมสาระสำคัญของ Creed ของ Assassin ชุดเครื่องมือลักลอบของเธอรวมกับแนวดิ่งของสถาปัตยกรรมยุค Sengoku ของญี่ปุ่นนำเสนอประสบการณ์ที่รวบรวมจิตวิญญาณของซีรีส์อย่างแท้จริง เธอได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงการต่อสู้แบบเดียวกันกับ Yasuke แต่ด้วยวิธีการที่สมดุลมากขึ้นทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่ต้องการสำหรับผู้เล่นหลายคน
ผลลัพธ์คำตอบการเล่นเกมของ Naoe สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของซีรีส์ไปสู่กลไกการปีนเขาที่สมจริงยิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นต้องประเมินเส้นทางและใช้การต่อสู้แบบมีกลยุทธ์ วิธีการนี้ในขณะที่ยังคงรักษาแก่นแท้ของโลก Assassin's Creed เพิ่มความท้าทายและการมีส่วนร่วม การต่อสู้ของเธอถึงแม้จะมีความทนทานน้อยกว่าของ Yasuke แต่ก็มีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกันโดยผสมผสานการลักลอบแบบดั้งเดิมของซีรีส์เข้ากับการปรับปรุงการต่อสู้ใหม่
ในที่สุดการตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะแนะนำ playstyles ที่แตกต่างกันสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างไดนามิกที่น่าสนใจ แต่ท้าทาย การเล่นเกมของ Yasuke นำเสนอมุมมองที่สดใหม่ในซีรีส์ แต่เป็น Naoe ที่รวบรวมประสบการณ์ Creed ของ Assassin อย่างแท้จริง ในขณะที่ฉันจะเพลิดเพลินไปกับความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke แต่ก็ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกที่ลึกซึ้ง *'' 'โลกในขณะที่เธอสรุปความหมายของการเล่นเกม Creed ของ Assassin