সিরিজটিকে আইকনিক করে তুলেছে এমন মূল উপাদানগুলির উপর নতুন করে ফোকাস সহ, * অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডো * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছর ধরে সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেম, *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে এক ঝাঁকুনির হুক দ্রুতগতিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা বাড়ানোর সাথে এক ঝাঁকুনির সাথে স্থল থেকে ক্যাসেল ছাদে রূপান্তর করতে দেয়। যখন আপনার শত্রুদের উপরে একটি টাইটরোপে প্রবেশ করা হয়, আপনি নিখুঁত কিলটি কার্যকর করা থেকে এক ফোঁটা দূরে - যতক্ষণ না আপনি এনএওই নিয়ন্ত্রণ করছেন। দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং গেমপ্লে পুরোপুরি রূপান্তরিত করে।
ইয়াসুক, বিশাল সামুরাই, ইচ্ছাকৃতভাবে স্বচ্ছলতার সাথে পদক্ষেপ নিয়েছেন এবং একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির সাধারণ সূক্ষ্মতার অভাব রয়েছে। কার্যকরভাবে আরোহণ বা নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে তার অক্ষমতা প্রাথমিকভাবে সিরিজের নীতিশাস্ত্রের বিপরীতে বোধ করে। তবুও, আপনি যখন তাঁর গেমপ্লে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেন, ইয়াসুকের নকশা তার উদ্দেশ্য এবং ষড়যন্ত্র প্রকাশ করতে শুরু করে। তার সীমাবদ্ধতাগুলি আরও ভিত্তিযুক্ত পদ্ধতির জন্য বাধ্য করে, আপনাকে পরিবেশের সাথে আলাদাভাবে জড়িত থাকতে এবং স্টিলথের চেয়ে যুদ্ধের দিকে মনোনিবেশ করতে বাধ্য করে।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের দক্ষতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড দর্শনের মধ্যে সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক হতে পারে। কেন এমন একজন নায়ককে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যিনি আরোহণ এবং স্টিলথের মতো মূল যান্ত্রিকদের সাথে লড়াই করে? যাইহোক, আপনি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেন, তার ভূমিকা তত পরিষ্কার হয়ে যায়। ইয়াসুক সিরিজের মানদণ্ডকে চ্যালেঞ্জ জানায়, খেলোয়াড়দের খেলায় তাদের পদ্ধতির বিষয়ে মানিয়ে নিতে এবং আলাদাভাবে চিন্তা করতে চাপ দেয়। তার নকশাটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি ছড়িয়ে পড়েছে এমন বিষয়গুলি হাইলাইট করে, বিশেষত স্টিলথ এবং অ্যাকশনের মধ্যে ভারসাম্য।
নাওয়ের সুইফট শিনোবি দক্ষতার দক্ষতা অর্জনের সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের মুখোমুখি হন না। এনএওইয়ের চতুর, স্টিলথ-ফোকাসড গেমপ্লে থেকে ইয়াসুকের আরও জটিল স্টাইলে রূপান্তর আকর্ষণীয়। ইয়াসুকের ছাদগুলি সহজেই নেভিগেট করতে বা স্টিলথ ফোর্সেসকে আরও ইচ্ছাকৃত, স্থল-স্তরের পদ্ধতির ব্যবহার করতে অক্ষমতা, ল্যান্ডস্কেপটি জরিপ করার জন্য আপনার ক্ষমতা সীমাবদ্ধ করে এবং এগিয়ে পরিকল্পনা করে। Ag গল ভিশনের মতো সরঞ্জামগুলি ছাড়াই ইয়াসুক কেবল তার শক্তি এবং লড়াইয়ের দক্ষতার উপর নির্ভর করে।
হত্যাকারীর ধর্ম tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে ছিল, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তার গেমপ্লেটি স্টিলথের উপর তীব্র লড়াইয়ের উপর জোর দিয়ে *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেয়ে *সুসিমা *এর ভূতের চেয়ে বেশি অনুরূপ বোধ করে। ইয়াসুকের মতো খেলতে আপনার traditional তিহ্যবাহী কৌশলগুলি নিয়ে পুনর্বিবেচনা করা দরকার, কারণ তাঁর নকশা সিরিজের সাধারণ ফ্রি-ক্লাইমিংয়ের চেয়ে সাবধানতার সাথে তৈরি করা পরিবেশগত পথগুলির ব্যবহারকে উত্সাহ দেয়।
তার সীমাবদ্ধতা সত্ত্বেও, ইয়াসুকের লড়াইটি ব্যতিক্রমী, এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি যে সর্বাধিক আকর্ষণীয় তরোয়ালপ্লে দেখেছিল তা সরবরাহ করে। প্রতিটি ধর্মঘট উদ্দেশ্যমূলক, এবং বিভিন্ন কৌশল - নৃশংস রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে রিপোস্টগুলি সন্তুষ্ট করার জন্য - যুদ্ধকে রোমাঞ্চকর করে তোলে। তাঁর "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" দক্ষতা, যদিও চৌকস থেকে অনেক দূরে, যুদ্ধের পরিস্থিতিতে একটি শক্তিশালী উদ্বোধনী পদক্ষেপ হিসাবে কাজ করে।
* ছায়া * এর দ্বৈত নায়ক সিস্টেম কার্যকরভাবে যুদ্ধ এবং স্টিলথকে পৃথক করে, সিরিজের 'সাম্প্রতিক প্রবণতাটিকে কর্মের উপর খুব বেশি ঝুঁকির প্রবণতা রোধ করে। NAOE এর ভঙ্গুরতা যুদ্ধের পরে বেরিয়ে আসার পরে স্টিলথের দিকে ফিরে যাওয়ার প্রয়োজন, traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লে লুপকে আরও শক্তিশালী করে। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি গতির একটি সতেজ পরিবর্তনের প্রস্তাব দিয়ে টেকসই লড়াইয়ের অনুমতি দেয়।
ইয়াসুকের নকশা, যদিও ইচ্ছাকৃত, তাকে ঘাতকের ধর্মের বিবরণে ফিট করার ক্ষেত্রে একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে - এটি স্টিলথ এবং উল্লম্বতার দ্বারা সংজ্ঞায়িত একটি সিরিজ। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা মূল ঘাতকের ক্ষমতা বজায় রেখেছিল। ইয়াসুক, তার সামুরাই পরিচয় ফিট করে, এই মৌলিকগুলির সাথে লড়াই করে, তাকে সিরিজের মধ্যে একটি অনন্য তবে চ্যালেঞ্জিং ফিট করে তোলে।
নাওই, তবে, হত্যাকারীর ধর্মের সারমর্মটি মূর্ত করে তোলে। সেগোকু পিরিয়ড জাপানের আর্কিটেকচারের উল্লম্বতার সাথে মিলিত তার স্টিলথ টুলকিটটি এমন একটি অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা সত্যই সিরিজের চেতনা ধারণ করে। তিনি ইয়াসুকের মতো একই লড়াইয়ের বর্ধন থেকে উপকৃত হন তবে আরও সুষম পদ্ধতির সাথে, তাকে অনেক খেলোয়াড়ের জন্য পছন্দসই পছন্দ হিসাবে পরিণত করে।
উত্তর ফলাফলনওর গেমপ্লে সিরিজের আরও বাস্তবসম্মত আরোহণের যান্ত্রিকগুলির দিকে স্থানান্তরকে প্রতিফলিত করে, খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে এবং কৌশলগতভাবে ঝাঁকুনির হুক ব্যবহার করতে হবে। এই পদ্ধতির হত্যাকারীর ধর্মের উন্মুক্ত-বিশ্ব সারমর্ম বজায় রেখে চ্যালেঞ্জ এবং ব্যস্ততার একটি স্তর যুক্ত করে। ইয়াসুকের চেয়ে কম টেকসই হলেও তার লড়াইটি সমানভাবে কার্যকর, নতুন যুদ্ধের বর্ধনের সাথে সিরিজের 'traditional তিহ্যবাহী স্টিলথকে মিশ্রিত করে।
শেষ পর্যন্ত, ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল প্রবর্তনের সিদ্ধান্তটি একটি আকর্ষণীয় তবুও চ্যালেঞ্জিং গতিশীল তৈরি করে। ইয়াসুকের গেমপ্লে সিরিজটিতে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে, তবে এটি এনএওইই সত্যই হত্যাকারীর ধর্মের অভিজ্ঞতাকে মূর্ত করে তোলে। যদিও আমি ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতা উপভোগ করব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি *ছায়া *'বিশ্বের পুরো গভীরতা অন্বেষণ করব, কারণ তিনি হত্যাকারীর ক্রিড গেমটি খেলার অর্থ কী তা আবদ্ধ করে।